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【实用电路】自动断电激光塔

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IP属地:上海1楼2017-08-31 16:56回复
    一边说着没电,一边还在射击


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2017-08-31 17:00
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      2026-04-24 09:24:57
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      视频已经很清楚了,这里就不多说了


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2017-08-31 17:00
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        0V0。。。雕雕雕雕雕雕雕雕
        能节约多少电?


        IP属地:浙江5楼2017-08-31 17:34
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          核电表示那点电算不了什么


          IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2017-08-31 19:03
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            官方曾经明确说过没电或者电不够的实体会比有电的实体更耗CPU。
            https://www.reddit.com/r/factorio/comments/6iwsh6/do_unpowered_entities_such_as_miners_cause_any/


            7楼2017-08-31 19:40
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              太阳能:激光兄你尽管打,没电了算我输。
              电池:没电了也算我输。


              IP属地:北京来自Android客户端8楼2017-08-31 19:44
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                这样设置的话,炮塔被喷吐虫打坏的几率直线上升


                IP属地:福建9楼2017-09-01 04:47
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                  2026-04-24 09:18:57
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                  意义不是很大


                  IP属地:英国来自iPhone客户端10楼2017-09-01 05:43
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                    虫子本来就成了游戏鸡肋 你还变着法的欺负他


                    11楼2017-09-01 07:24
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                      虽然本身不太实用,但设计的核心思路:“如何获取某个量的变化速度”还是很有意义的,可以用在很多地方。打个比方,我的核电站平时不工作,白天是太阳能+蓄电池,夜晚在蓄电池电量低于20%时开始为它充电到100%。如果正充电时天亮了,太阳能进来了,我希望核电站可以断电节省燃料。那要怎么判断太阳能进来了呢?因为双充显然是比单充快的,就可以用蓄电池电量的增长速度来区分。
                      btw:不要说什么核燃料不用节省这种话,假如开个穷矿图,又或者某天作者把核燃料棒所需材料增加一百倍,看你们省不省着用。


                      12楼2017-09-02 02:38
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                        又想了个应用例子,经常会碰到两个工厂争同一种原材料的情况,比如说黄瓶和产能插件都需要蓝板。那么我希望在优先保证黄瓶生产的前提下,多余的蓝板去做产能插件。问题是怎么知道黄瓶工厂在全速运作呢?通过当前的黄瓶储量是无法判断的,这时候获取黄瓶的生产速度就非常重要了。


                        13楼2017-09-02 03:24
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                          我们玩的不是一个游戏


                          IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2017-09-03 23:06
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                            还可以,就是弄起来好麻烦。我现在太阳能海和蓄电池海,从不缺电,


                            15楼2017-09-07 16:28
                            收起回复
                              2026-04-24 09:12:57
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                              判断蓄电池电量不为100%就开启其它炮塔的电源。
                              这是平民版……也能达到部分效果


                              IP属地:广东16楼2018-03-17 21:02
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