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20天生存指南

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to young to simple


来自Android客户端1楼2017-09-27 00:42回复
    进游戏,看到人物有三项属性,饥饿值,生命值,饱食度,以下按照威尔逊来当模特,他的三项属性是150-150-200.
    下面分别分析三项属性。


    来自Android客户端2楼2017-09-27 00:45
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      2025-09-09 07:55:50
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      饥饿值:饥饿值会一直自动下降,正常速度是-75每天,也就是威尔逊可以两天不吃。值得一提的是游戏中一天时间为现实的8分钟。
      当饥饿值降低到0,将会因为太饿而导致生命降低,降低速度是—1每秒,也就是说哪怕饥饿到零也还是有很多时间自救。
      所有食物都可以补充饥饿值,所以哪怕这个游戏叫饥荒,饥饿值却是这个游戏最不重要的,也是最容易补充的数值。


      来自Android客户端3楼2017-09-27 00:50
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        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2017-09-27 00:51
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          生命值:生命值不会自动下降,主要只有三种情况会改变生命值。
          一是被攻击,敌人的攻击力就是生命降低值
          二是吃食物,其中有毒的食物会扣生命值,而正常的食物和烹饪会提高生命值
          三是恶劣的身体状况会降低生命值,比如体温超过35度,过热,体温低于0度,冻伤,饥饿值为0,饥饿。都会导致一个-1生命每秒的debuff,同时这个数值会迅速加剧。除非问题得到解决。
          当生命值到达0,角色死亡。

          生命是游戏中最根本,最重要的属性,一切保证生命,提高生命的活动都是有一定意义的。


          来自Android客户端5楼2017-09-27 01:00
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            来自Android客户端6楼2017-09-27 01:07
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              精神值:正常情况下,黄昏和夜晚会导致角色的精神值缓慢下降,黄昏和夜晚有光照时,精神的下降速度低于—5每分钟,一天下来,自然的精神降低不到—30,但是,很多情况都会导致精神值迅速崩溃。
              1.完全没有光源的黑暗环境
              2.蜘蛛,疯猪人,恶魔花等等带有邪恶属性的生物,物品等等都有精神debuff,而且这个数值普遍在-20-50之间,可以叠加
              3.身上的雨露值在30-50之间,手上拿的,背上背的,头上带的,被打湿了同样有精神debuff(都下来就不会),当雨露值超过50,直接产生一个大的精神debuff。这一点虽然不如黑暗生物带来的效果明显但是时间长。
              4.变质的,腐烂的食物食用后会直接降低精神值,而有毒的食品同样如此。


              来自Android客户端7楼2017-09-27 01:14
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                精神值的保持与提高
                精神值的保持在于解决降低精神值的问题的来源
                措施有:夜晚一到必须有光源
                尽量远离邪恶花,大量的蜘蛛等等,值得一提的是高鸟,它看起来很邪恶其实它是中立生物并且没有精神debuff.
                做好防雨措施,秋季20天有雨吗,有,但是时间很短很难超过一天。感觉雨大了,做一个花伞,一个草帽,站在树下等雨停就行。如果这样一直到身上的雨露值到达30,雨还不停就再生一个火堆,这时候身体会迅速完全干燥,继续等待直到雨停。
                不吃降低精神的有毒食物。
                这里说下饥荒中的典型有毒食物
                生怪物肉和红蘑菇。

                烤熟的怪物肉在紧急情况下可以吃,
                生的绿蘑菇不能吃,直接降低50精神,不过烤熟吃反而提高15精神。


                来自Android客户端8楼2017-09-27 01:25
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                  2025-09-09 07:49:50
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                  精神值的提高
                  新手最直接,简单,粗暴的方法有以下几种
                  烤熟的绿蘑菇,每吃一个+15精神
                  烤熟的仙人掌,每吃一个+15精神,同时补充12.5饥饿
                  这个12.5是一个很重要的数据,之后还会说。
                  睡觉,联机版睡觉补充精神和生命都不是瞬时的,而是buff效果,视时间而定
                  吃肉干+15精神(小肉干+8)
                  每次解锁新的制作,+10精神
                  威尔逊每次刮胡子+15精神
                  摘花,+5精神每朵。
                  花伞有3天的保质期,赶路的时候拿着基本上能抵消每天的精神降低。


                  来自Android客户端9楼2017-09-27 01:33
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                    精神值本身不直接影响角色,但是精神值低时屏幕内开始刷新幻影怪物,它们并不会直接攻击角色,但是当精神崩溃时(威尔逊是30以下)
                    ,影怪将攻击玩家,很容易造成死亡。所以虽然精神值不会直接影响生命,但是一旦精神崩溃,对新手来说,也就意味着死亡不远了。
                    所以保持理智是必不可少的。主要还是预防为主,当精神值太低,当务之急就是用上面的粗暴办法迅速恢复理智。


                    来自Android客户端11楼2017-09-27 01:42
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                      以上是关于游戏三项基础属性的介绍,可以说整个游戏就是围绕着这三项属性展开的,三项属性中,生命是根本,精神要保持,饥饿反而成为最后解决,也是最容易解决的问题。


                      来自Android客户端12楼2017-09-27 01:46
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                        地面世界资源的基础认知
                        生存离不开资源,资源的获取讲究实用和效率,综合来判断,分为以下几个级别。
                        【基础资源】:草,树枝,燧石,木头,石头,金块
                        【重要资源】:蜘蛛网,木炭,猪皮,牛毛,齿轮,芦苇,粪便
                        【其它】
                        按照优先级,首先保证基础资源,再尽量获得重要资源,至于其它资源,视情况而定但是不要本末倒置。
                        值得一提的是,资源本身在于够用而不在于多,因为任何资源都需要时间和代价,而时间本身就是最最最重要的资源。


                        来自Android客户端13楼2017-09-27 02:01
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                          【基础资源】
                          草:大量出现在草地和草原,需要2-3组。可以制作火把,生火堆,做绳子,做草帽和花伞。联机版变异品种是草蜥蜴,收到惊吓会直接掉落草。
                          树枝:大量出现在草地,树林,用于制作绝大部分工具武器,联机版变异品种是多枝的树,自然掉落树枝,砍伐除了树枝还有木头和树种
                          燧石:草地上可以捡到一些,主要来源是矿区地面和矿石,搭配树枝用于制作各种基础工具和武器
                          木头: 砍树,铲树桩获得,用于制作火堆,木护甲,木板。


                          来自Android客户端14楼2017-09-27 02:14
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                            石头:首先分清楚地面的各种石头
                            普通矿区有两种,带金丝的金矿石和光滑的硝石矿石(硝石对还在纠结怎么过冬的新手来说等于废品),每个产出3石头,荒漠常见的岩石矿石,每个产出4-5石头,堵住地洞的石头,只产出石头和燧石,混合矿区多了一种稀有的月石矿,同时,混合矿区地面散落着大量的石头和燧石。
                            石头是制作各种永久性建筑物的最最基础材料之一,需求量大概2组,同时,锤子的制作需要石头。
                            金块:金块由金矿产出,墓地可以捡到散落的金块,同时,各种玩具,大部分肉类,生鸡蛋可以在猪王不睡觉时和它交换金块。
                            金块是制作高级的永久建筑物,高级工具等的基础材料,开局需要接近一组用于解锁科技物品


                            来自Android客户端15楼2017-09-27 02:29
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                              2025-09-09 07:43:50
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                              值得一提的是,饥荒的格子是有限的,有些材料我们需要它的合成材料,比如草,我们需要的是绳子,同时一组绳子材料是一组半的草,那么身上两组草就可以先合成一组绳子,又可以再装20个草,三组木头可以做一组木板空出来一个格子。
                              不过石头的合成材料石方会消耗更多格子,所以还是直接装石头。
                              同时,饥荒的所有建筑物都可以先"打包",比如一个火堆,我们必须要它但是现在不需要,那就可以先制作在物品栏里但是不放置,那么又可以拿下更多东西。


                              来自Android客户端16楼2017-09-27 02:37
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