
《血源》卡牌游戏依然是CMON设计总监LANG老师的作品,3-5人一起打BOSS的快节奏踢门游戏。听上去是合作游戏,其实不是,是打怪抢血游戏啦!该猛则猛,该怂得怂。
游戏准备:
选一个boss然后抽怪物牌组成这局游戏的怪物牌库并翻开一张,玩家选角色、拿取起始行动卡牌,并在公共区展示玩家人数的升级牌。
游戏进行:
1.大家各自选牌同时打出
2.(有人换武器在此时更换)
3.(有瞬间效果的此时发动)
4.怪物攻击,丢骰子攻击玩家,玩家掉血(1阶段打出梦境牌的玩家伤害减半),掉到0就挂了,收集的怪物血会遗失
5.猎人轮流攻击,造成伤害则收集怪物的血(作为分数),杀掉怪物则所有造成伤害的玩家获得对应战利品
6.怪物没被打死就会逃跑(BOSS类的不逃跑)
7.梦境阶段,打出梦境牌的可以血回满、弃牌堆卡牌回手、拿一张升级牌、将收集的怪物血存起来(死了不会掉了);之前死了的玩家复活血回满并拿一张升级牌(弃牌堆卡牌不回手)。
8.换起始玩家,翻新怪物
游戏最后、收集的血、存的血以及三种战利品各自的分值决定谁获胜。
让人想到《割喉探险队》,同时行动选择让游戏充满博弈,什么时候要打血什么时候要存血需要仔细斟酌。如果游戏里是最后收割的玩家获得战利品相比会更加精彩。
游戏准备:
选一个boss然后抽怪物牌组成这局游戏的怪物牌库并翻开一张,玩家选角色、拿取起始行动卡牌,并在公共区展示玩家人数的升级牌。
游戏进行:
1.大家各自选牌同时打出
2.(有人换武器在此时更换)
3.(有瞬间效果的此时发动)
4.怪物攻击,丢骰子攻击玩家,玩家掉血(1阶段打出梦境牌的玩家伤害减半),掉到0就挂了,收集的怪物血会遗失
5.猎人轮流攻击,造成伤害则收集怪物的血(作为分数),杀掉怪物则所有造成伤害的玩家获得对应战利品
6.怪物没被打死就会逃跑(BOSS类的不逃跑)
7.梦境阶段,打出梦境牌的可以血回满、弃牌堆卡牌回手、拿一张升级牌、将收集的怪物血存起来(死了不会掉了);之前死了的玩家复活血回满并拿一张升级牌(弃牌堆卡牌不回手)。
8.换起始玩家,翻新怪物
游戏最后、收集的血、存的血以及三种战利品各自的分值决定谁获胜。
让人想到《割喉探险队》,同时行动选择让游戏充满博弈,什么时候要打血什么时候要存血需要仔细斟酌。如果游戏里是最后收割的玩家获得战利品相比会更加精彩。
