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回复:对于技改的一个想法

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合理就行了 不需要秒人
至少比现在高个70% 给个选择项
怒少打劫刀 怒多打绝刀
实在捅不到可以打个绝刀试试
现在这个 基本不打绝刀
就加了20%斩刀的伤害 还需要闪刀修饰
指望玩家点双绝那是不可能的
除非直接废了闪刀变成一个buff技能
8秒内绝刀 血刀 劫刀也能砍15尺……


IP属地:上海17楼2017-11-14 16:55
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    我的想法是绝刀的最大怒气消耗再提高20点,到达那个点以后伤害是现在怒气最高点的1.5倍这样


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    IP属地:福建来自Android客户端19楼2017-11-14 18:58
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      2025-10-08 05:49:53
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      不喜欢jjc单说野外 绝刀只有一个情况打 血怒赤心回血 至于打出去的伤害都不用看的


      IP属地:四川来自iPhone客户端20楼2017-11-14 19:02
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        绝刀:消耗所有怒气,对目标造成100%武器伤害外加245~368(+1.0×面板攻击)点外功伤害。最少消耗25点怒气,每额外消耗5点怒气,伤害提高10%,调息时间增加2秒。最多消耗65点怒气。
        【绝返】施展“斩刀”使自身获得“狂绝”效果:绝刀消耗上限提高30点,施展绝刀若未击杀目标,则返还消耗的所有怒气。
        ○这样改是个思路,但是伤害太高了,如果会心一刀得有2w,比原双会心绝刀打伤害一样,还不走gcd。


        来自Android客户端21楼2017-11-15 01:49
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          【怒炎】施展闪刀后,获得怒炎效果:斩刀伤害提高20%,若斩刀未会心,下一苍雪刀招式会心几率提高20%,持续8秒。
          【残楼】自身血量每下降10%,苍雪刀套路下所有技能伤害提高5%,会心效果提高5%。


          来自Android客户端22楼2017-11-15 01:54
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            我有一个更神奇的想法,原因是策划不敢动系数。不想直接简单粗暴加减伤害相对藏剑那样,总想要特色
            这个可以从游戏设计这个门派的设计初心来建议。苍云设计的思路是防御反杀,一般在其他游戏里叫"防反",其实从很多它的奇穴名字和技能就看出的确是照着搬来的防反职业,连武器都是盾刀。
            有防反系统的游戏大家都玩过不少,就像所有游戏刺客爆发前置要潜行绕背,盾刀职业要高伤害就要先完美格挡然后触发防反,类比到剑三里,苍云最有技术含量的技能就是盾立了,可以调整盾立反爆发成功就就相当于完美格挡,加成苍云的会心和会效持续8s,反最大爆发就会心加满,反的低没加成。这样很有职业特色,既提高上限,有对低端玩家没有影响


            IP属地:辽宁来自Android客户端23楼2017-11-15 02:40
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              其实就是最开始的苍云你想打出高伤害的斩绝绝全靠奇穴的支持,当初你不点这些奇穴一样没那么高的伤害,还有斩刀闪刀都必须先用出去才能支撑高爆发的斩绝绝,前置条件是给你设置了的,关键是现在策划没给我们绝刀一个明确的伤害系数,给高了怕和以前一样,但现在给的有太少了点


              IP属地:四川24楼2017-11-15 02:48
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                其实我记得有一个贴子里的大大说得很对,但我忘了是哪位了,意思大概是,绝刀系数还是必须明确的,因为这样就不会有暗削了,系数摆在台面上才会有监督和测试的可能。
                所以,其实,明确系数是改动或者说是增强的必要前提之一,否则今天给你加了伤害,随着时间推移一点点暗削回原来的样子我们自己也没证据说理去。。


                IP属地:北京来自Android客户端25楼2017-11-15 02:53
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                  2025-10-08 05:43:53
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                  我是从95年代初开始玩苍云的,没经历过苍雪龙城的鼎盛年代却到现在为止由于大部分其他门派对苍云的偏见被骂了两年,两年中经过了多次削弱形成了现在的苍云,其中最想a的一次是盾猛加了cd的那次,但现在重制版迎来了一个加强的机会,对于苍云这个一直在削的门派来说真的弥足珍贵。策划也说了希望我们成为一个依靠绝刀有一定爆发的门派,但是从现状来看,讲道理的话,如果往好了想是策划不知道该怎么改绝刀伤害让它有爆发的同时又不至于太过爆炸,所以我觉得现在需要我们带脑子帮策划想问题而不是光顾着说缺啥,因为有原因的和有解决方案的反驳与问题才是最有力度的,这是我开这个贴的目的。


                  IP属地:北京来自Android客户端26楼2017-11-15 03:03
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