下一个序列,叫“深刻影响”序列。这也是让人比较纠结的序列,过关不难,主要是怎么拿高分。
第一关对付一简单两中等。你的文明加速度只有正常的三分之二,但终局影响力结算翻倍。
第二关对付一中等一困难。你的文明加速度只有正常的三分之一,但终局影响力结算乘三。
第三关对付一困难,你的文明加速度为0,但终局影响力结算乘四。
对了,还有一个让军事流绝望的设计,这一序列没有战争牌。
我一直觉得过关难度是反过来的。第三关反而最好打。因为第三关直接告诉你,不要再想什么跑分的事了,专心考虑结算终局影响力的事吧。
结算影响力的牌哪些呢?我们来看下,一共十五种。分别结算满意人口数量、奇迹、殖民地、军队和竞技场科技等级、农业、政体和蓝色科技等级、矿业、科技排名、军力排名、III时代科技数量、城市建筑科技等级之和、白点和红点、军队城建和科技类型。最后一个“平衡的影响”,就是取农矿科技分数最低一项翻倍,目测已从游戏中移除,不然玩家肯定是0分。
从这些项目中你就可以清楚知道要干嘛了——把科技拱起来丫。有了科技,升粮、升矿、拉人,造兵,抢殖民地,最后的结果就是不管对方打哪张三时代的影响牌,你都能结算一大把分数。
军队主要是抢殖民地用的,当然避四也是必要的(避免军力落后不停遭受事件损失)军力我觉得控制在加黑牌任何人无法侵略你,且不落后到最后一名就可以了。始终维持一个较高的科技增速才是王道。
领袖就是亚里士多德+达尔文+牛顿+爱因斯坦一溜子科技流最好喽?其实也不见得。既然都造科技了,这些锦上添花的科技领袖其实没那么大价值。试过第一时代和第二时代都选军事领袖,效果反而出奇的好。因为可以领袖就应该是补短板的,贞德拿破仑这些人,可以帮你花最小的代价,把军力撑起来,让你可以集中精力搞粮搞矿搞科技。
第一关对付一简单两中等。你的文明加速度只有正常的三分之二,但终局影响力结算翻倍。
第二关对付一中等一困难。你的文明加速度只有正常的三分之一,但终局影响力结算乘三。
第三关对付一困难,你的文明加速度为0,但终局影响力结算乘四。
对了,还有一个让军事流绝望的设计,这一序列没有战争牌。
我一直觉得过关难度是反过来的。第三关反而最好打。因为第三关直接告诉你,不要再想什么跑分的事了,专心考虑结算终局影响力的事吧。
结算影响力的牌哪些呢?我们来看下,一共十五种。分别结算满意人口数量、奇迹、殖民地、军队和竞技场科技等级、农业、政体和蓝色科技等级、矿业、科技排名、军力排名、III时代科技数量、城市建筑科技等级之和、白点和红点、军队城建和科技类型。最后一个“平衡的影响”,就是取农矿科技分数最低一项翻倍,目测已从游戏中移除,不然玩家肯定是0分。
从这些项目中你就可以清楚知道要干嘛了——把科技拱起来丫。有了科技,升粮、升矿、拉人,造兵,抢殖民地,最后的结果就是不管对方打哪张三时代的影响牌,你都能结算一大把分数。
军队主要是抢殖民地用的,当然避四也是必要的(避免军力落后不停遭受事件损失)军力我觉得控制在加黑牌任何人无法侵略你,且不落后到最后一名就可以了。始终维持一个较高的科技增速才是王道。
领袖就是亚里士多德+达尔文+牛顿+爱因斯坦一溜子科技流最好喽?其实也不见得。既然都造科技了,这些锦上添花的科技领袖其实没那么大价值。试过第一时代和第二时代都选军事领袖,效果反而出奇的好。因为可以领袖就应该是补短板的,贞德拿破仑这些人,可以帮你花最小的代价,把军力撑起来,让你可以集中精力搞粮搞矿搞科技。