不光滑是因为“平滑着色”标签,这个标签是根据相邻面的夹角,以及形状面积因素进行着色的。要具体说我说不上来,不过一般相邻面是四边面,而是大小面积差不多的话,平滑着色效果很好(这就是为什么细分分曲面后,看不到明显“分界”的原因,因为细分曲面让物体都变成了4边面,而是分布均匀)
如图所示,倒角最下面的分段a,跟下面的部分b,还是有一个微小的夹角的,虽然小,还是还是有。
有夹角的话,平滑着色标签就会起作用(只有没有夹角,都是一个平面时,平滑着色才不起作用,此时你随意分割布线,都看不到任何分界)
而此时的两个相邻面a和b,我们看到-------a很短,b很长。
有夹角的短面和长面。。。。很明显不均匀。。。那么平滑着色标签就可能导致一些缺点。比如楼主说的“转折不光滑”。。。

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解决方法很简单,你在B那个长面,再循环切一刀(下图的灰线),这样新生成的面,跟下面的场面就没有夹角了。于是,楼主所谓“转折不光滑”就会改善。。。
如果楼主还不满意。。。我就没辙了,这已经是C4D能做到的最好结果了吧?认命吧
