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马上一周目了,又是感叹又是吐槽

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现在进度是一周目75h刚完结猎人岭,准备去大图北面趟毒了,将军的故事也展开大半了,如果不反转的话剧情应该就这样了。下面无剧透,先褒后贬。
1.之前此类型只玩过永恒之柱,原罪除了剧情不如poe深刻外,其他还是胜出很多的,战斗方式啊,画面啊,UI啊,自带中文。不是说原罪没讲出一个好故事,只是永恒之柱的真相让人震撼了,期待下今年的poe2,希望本身缺点也可以改进。原罪的精彩点就是时间尽头逐渐展开的剧情,还有我从一开始就不相信阿户,这猫怎么老鬼鬼祟祟跟着我跑,不晓得后面是否会反转。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2018-01-07 15:36回复
    2.第二块就是mod了,打mod不锁成就,好评。我玩这种类型现在有个习惯必须要打多人小队mod。六人小队方便了很多,看嘴炮也蛮舒服的。只是我觉得战斗也没容易很多啊


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2018-01-07 15:39
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      2025-10-06 06:02:26
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      3.极其优秀的元素反应和制作系统。第一次接触战斗系统和元素的结合还是蛮新鲜的,水结冰,油毒遇火,各种蒸汽云,听说二代的元素反应更加优秀。至于制作系统,夸就是了,我这块没深研究。


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2018-01-07 15:47
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        4、主线支线傻傻分不清。首先我非常感谢李奥克斯和他的帖子,让我少走了很多很多的弯路。现在大多数游戏的支线大多是可以拆出来单看的,还会标注出这是支线。而原罪的一大特点就是没提醒,让你分不清那些必须做哪些可不做,反正都做就对了。甚至支线和主线是交织在一起的,先做哪个后做哪个都靠摸索,支线也是对世界观的补充,我觉得这是真正做到了让支线有存在感,而且不至于支线做多了忘了主线剧情。对比下有些大厂游戏可有可无的支线和搜集点,可谓治好了我的强迫症。
        总之,放在2018年,这仍然是一款很优秀的游戏。值得一玩,接下来有几个槽点。


        IP属地:广东4楼2018-01-07 16:16
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          1、首屈一指,无法回避的背包系统。没错,我就是卡关了才来写个帖子抒发不满的。我觉得我75h才到猎人岭是偏慢的,是的没错,我花了大量的时候在背包里找任务道具,我要在六人小队里翻看每个人的装备、魔法道具、原料或杂物里找伊芙琳的卷轴、破无敌骑士的道具等等,找的真的很辛苦,此外还要更新装备和清理背包。包括现在,我又找不到可以趟毒的Zandalor项链,真的是好崩溃,求好心人指点下名称。


          IP属地:广东5楼2018-01-07 16:26
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            2、战斗难度,只能算添头顺便提了提。首先玩这种文本游戏到后期很容易失去耐心的,加上那可恶的背包系统,之后玩2一定要加个负重mod,清负重(其实就是清装备)是件也很辛苦。so我没怎么心思在研究属性装和制作装备上,导致游戏中期(第二张大图)难度较大,打boss都要死一两个人,现在到第三张图就好多了,就是主角斯嘉丽盗贼的伤害好低啊(盗贼队友被我改成召唤大师了),小脆皮上前线一不留神就挂了。当然了,也和我自身有关。


            IP属地:广东6楼2018-01-07 16:46
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              就这两点槽点吧,总的来说,原罪和POE两选一,我一定推荐前者,如果两个都要玩推荐先玩POE。
              顺便再问一波,可以趟毒的Zandalor项链学名叫啥,是属于哪一类型的,装备还是其他明细


              IP属地:广东7楼2018-01-07 16:50
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                是真的,法师伤害简直可有可无,亡灵法师可能好点,盗贼太容易死了…


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2018-01-07 17:49
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                  2025-10-06 05:56:26
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                  不过我50h到幻影森林了,全靠吧里大佬的攻略


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2018-01-07 17:52
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                    东西乱要善于利用小袋子。每个角色都带着一个袋子不是没道理的,把袋子都集中到一个人身上,东西分类放米袋子里,素材,任务物品,卷轴,自己的备用装备等等,背包打开外面只有几行东西就不乱了


                    IP属地:广东10楼2018-01-07 22:21
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                      如果不谈buff。
                      这游戏的魔法靠的是智力增伤,除非把智力加很高,否则伤害就上不去。
                      反观物理角色,输出伤害靠的是武器。武器好伤害就高,武器不好就不行。
                      所以物理角色堆伤害是比魔法师容易的,毕竟智力增伤有限。
                      如果再考虑buff,物理角色可以加的buff比魔法师更多。
                      所以输出还是得靠物理角色。魔法主要靠AOE伤害和特效控制,不能指望更多了。


                      IP属地:广西11楼2018-01-08 10:07
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                        我神界原罪2通关了3遍,最近神界3快通关了,剧情原罪2比神界3强,永恒之柱没玩过,改天通关了去试试。


                        IP属地:福建来自Android客户端12楼2018-01-09 00:50
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                          我一开始玩盗贼也觉得,这N次背刺下去怎么还不如战士的一次致残打击伤害高。后来锻造5级自己做短剑给盗贼装备后伤害蹭蹭蹭涨。自己锻造短剑最好S/L出加速度的。盗贼先攻是最高的,我喜欢推迟盗贼的第一回合,和第二回合连着能连续背刺基本能秒一个怪了,然后再跑路就得了


                          IP属地:广西来自Android客户端14楼2018-01-11 17:08
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                            永恒之海的战斗系统我真的接受不了....


                            IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2018-05-18 15:16
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