學歷不高、知識有限、不管對錯、反正白看!
先送一句給經濟喊崩的人、誰告訴你金幣比率一定要1:多少了
上古的經濟系統很有意思、也相對自由、一天賺多少錢完全看你個人的能力、方法也很多
先普及個概念
原產金
流通金
原產金、打怪掉落、開袋子等 即不需要交互就可獲得的金幣
流通金、每天各種日常換勳章賣掉的那種就算是流通金
無論你逃不逃稅
至於逃稅跟強化消耗等、那屬於系統回收
其實這裡還有更細的劃分
不消耗勞動力的流通金、消耗勞動力的流通金
消耗勞動力的流通金又細分不同的種類獲得不同的金
消耗勞動力的原产金比如釣魚、跑商、開袋子等等
這裡就不一一列舉了
總的來說、更少的勞動力獲得更多的金是玩家的追求!
至於談崩、這個只是玩家唱衰而已
金幣市場的價格取決與供求關係
賣金的多、相互壓價、價格走低是正常的、但這不是關鍵
關鍵是收金方、也就是土豪跟炒金者
玩家不會關心那麼多、只會關心今天賺了多少金、能賣多少錢、錢越來越不值錢等等
哪哪出金太多了該削等等、這裡涉及誰受益的問題
為什麼沒人喊每天活動給的榮譽太多削點呢?因為能蹭啊、自己有份為什麼要喊
玩臺服、哪怕種地都餓不死你
想指望遊戲吃飯、也行、東西大陸跑交易品、一個號的勞動力一天100R
哪怕蹲圖書館一天也1000多金了吧、還不算出東西
爾土豪裝備需求不像國服、需要不斷的做裝備、出什麼看臉、臺服指向性很強、要什麼做什麼、砸錢就行了、只有高強才要拼臉、所以金幣的需求反而降低了
當產出高於需求、金幣就會降價、當開了新版本或者其他刺激消費的情況發生、金幣就會漲價
另外儘量不要囤貨、當然這個隨意的、不攔著、但不確定會不會改
樓主目前還沒看懂臺服的套路、不少東西都改的似是而非、其他服的經驗在這裡也不適用、感覺是取長補短的版本
畢竟開的時間還短、具體怎樣要看官方、拭目以待吧
先送一句給經濟喊崩的人、誰告訴你金幣比率一定要1:多少了

上古的經濟系統很有意思、也相對自由、一天賺多少錢完全看你個人的能力、方法也很多
先普及個概念
原產金
流通金
原產金、打怪掉落、開袋子等 即不需要交互就可獲得的金幣
流通金、每天各種日常換勳章賣掉的那種就算是流通金


至於逃稅跟強化消耗等、那屬於系統回收
其實這裡還有更細的劃分
不消耗勞動力的流通金、消耗勞動力的流通金
消耗勞動力的流通金又細分不同的種類獲得不同的金
消耗勞動力的原产金比如釣魚、跑商、開袋子等等
這裡就不一一列舉了
總的來說、更少的勞動力獲得更多的金是玩家的追求!
至於談崩、這個只是玩家唱衰而已
金幣市場的價格取決與供求關係
賣金的多、相互壓價、價格走低是正常的、但這不是關鍵
關鍵是收金方、也就是土豪跟炒金者
玩家不會關心那麼多、只會關心今天賺了多少金、能賣多少錢、錢越來越不值錢等等
哪哪出金太多了該削等等、這裡涉及誰受益的問題
為什麼沒人喊每天活動給的榮譽太多削點呢?因為能蹭啊、自己有份為什麼要喊
玩臺服、哪怕種地都餓不死你
想指望遊戲吃飯、也行、東西大陸跑交易品、一個號的勞動力一天100R
哪怕蹲圖書館一天也1000多金了吧、還不算出東西
爾土豪裝備需求不像國服、需要不斷的做裝備、出什麼看臉、臺服指向性很強、要什麼做什麼、砸錢就行了、只有高強才要拼臉、所以金幣的需求反而降低了
當產出高於需求、金幣就會降價、當開了新版本或者其他刺激消費的情況發生、金幣就會漲價
另外儘量不要囤貨、當然這個隨意的、不攔著、但不確定會不會改
樓主目前還沒看懂臺服的套路、不少東西都改的似是而非、其他服的經驗在這裡也不適用、感覺是取長補短的版本
畢竟開的時間還短、具體怎樣要看官方、拭目以待吧
