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落后的版本的天谕光刃入门指引

只看楼主收藏回复

本人2015年也在这个吧发过一个入门贴,没想到最近还有人回复提问,虽然现在不玩这个游戏了,不过写点东西也算是纪念一下在天谕中度过的时光吧


IP属地:北京1楼2018-01-29 19:29回复
    首先简单自我介绍一下,我从不删档测试开始接触天谕这款游戏,除了最新出的天空之誓版本都有玩过光刃,见证过光刃和天谕的兴衰发展,每个大版本的开始都有练新号,一共有79角色3个(星茸花语,忆江南,,业火红莲),69角色1个(白鸟朝凤),见证过光刃和天谕的兴衰发展。


    IP属地:北京2楼2018-01-29 19:36
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      2025-05-11 01:07:38
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      因为老鸟基本也不会看攻略了,这里主要给 偶然听说或者 被拉入坑 又对光刃门派感兴趣小伙伴们看,因此先对天谕这个游戏做个整体的介绍。首先,天谕有较为优秀的画面,特点鲜明的职业,无缝自由风景各异的大地图,具有挑战性的副本,等等许多优点。那么为什么这个游戏不火,甚至是要凉凉了呢,跟这个游戏的运营模式分不开的。放在三年前,这款游戏我是极力像朋友安利的,因为他的游戏性真的很强。可是三年过去了他的游戏内容几乎是没有变化的,3年的更新只是为了从高消费的群体中圈钱盈利,当然人家是公司要盈利也是无可厚非,不过他选择迎合少数高消费群体自然也就流失了大量一般群众玩家。不过总体上对于一个萌新来说,天谕还是大有可玩的。推荐在开新服的时候当天进驻,小小充值一点点,可以更完全的体验到这个游戏的魅力。


      IP属地:北京3楼2018-01-29 19:58
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        然后进入正题,光刃。
        还是那句话,第一印象选择光刃,一般有两种可能性,一种是武器动作看着帅,另一种是看他操作难,操作难的职业理论来说上就会比较强。那么光刃是不是一个强势又帅气职业呢,答案是肯定的。不过相对的,他也是真的难玩(pve只吃操作,pvp的话不仅难操作还伤钱)。


        IP属地:北京4楼2018-01-29 20:06
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          有了一个初步印象之后,我们来聊一聊这个职业的定位,他是一个能吸收一定伤害,机动性比较强,控制反控充足的输出(没错,全能的爸爸职业,找个奶妈你就天下无敌了)。


          IP属地:北京5楼2018-01-29 20:16
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            既然是个输出职业,我们就从输出方面来开始比较细致的介绍。
            天谕的魅力很大一部分体现在副本上,总的来说还是T DPS 奶的打本配置,作为一个近战输出,与远程输出最大的区别就是手短,有比较高的扑街风险。引用我3年前的一段话:新手们一般都会觉得光刃输出很难打,那么我们先来考虑如何提高输出。一是提高技能伤害,二是提高输出时间。作为近战,boss满地跑,你要满地追着boss跑。你追的没别人快,那么输出时间比人少,那么自然输出就会下降。
            这里就涉及到光刃的各个小技能和无双技能,介绍还是引用远古内容(因版本更迭现作微小改动):光刃追boss的技能主要是两个
            1追命 CD10s,追击距离15M(这个技能兼具控制效果。当然boss免疫控制,我只是提一下- -)。
            2破月 CD15s位移10M。要注意这个技能也是光刃的解控技能,遇到boss有控制技能,这个技能不要随便用来追boss,除非你足够熟悉boss的动作。
            3轻功翻滚。满轻功能连续翻滚两次,也可以用来追boss。同时也是注意轻功一般也需要留下来躲技能,最好时时刻刻留出一半轻功应急。
            *4很多boss有音吼,就是boss原地开始嚎叫,你不动他也不动,如果能提前退出他的音吼范围,再贴身利用他吼的时间输出,也能增加伤害。
            再来说如何提高技能伤害
            首先光刃的输出很依赖各种BUFF的叠加,所以上面先谈了如何保证输出时间。光刃提高输出的buff主要是狂杀提供的破伤buff(增加自己的攻击力),和破影提供的破甲buff(减少敌人的护甲),还有战意决的加暴击buff。
            1 狂杀 CD8s,7段,伤害一般,最后一击有击倒3秒的效果,50%概率获得增加5%攻击,最高5层,叠满伤害提高25%
            2 破影 CD10s,4段,50%概率使敌人获得防御下降效果,这个buff不是特别明显,他主要体现在有修炼点之后和其他技能的交互上。
            3战意决 CD5s,副本输出一般是战意之姿,各个技能命中会增加战意值,使用会消耗战意值获得暴击提升,持续30s。总之战意值满了就用就可以。
            主流的话技能优先满战意决,狂杀,破影,斩青云,猎光,血绽决,看个人爱好点其他技能,要注意的是控制技能的命中率跟技能等级有关,所以控制技能一般来讲最好也满。
            附上个人技能点图,比较奇葩不要在意。
            再来谈谈光刃的高伤害技能。这些技能主要包括: 破影,斩青云,定风波,猎光。
            1破影上面说过了,一般和狂杀穿插使用,cd好了就甩;
            2猎光 CD15s 伤害高,但是有较大后摇,一般cd好了就用;
            3斩青云 CD5s就是大风车,2秒内转4次伤害,伤害可观但是不能穿插其他技能,所以一般用于其他输出技能CD时;
            4定风波 CD10s控制技能,,一斩射程20M
            然后说保命技能,两个:不动山,血绽决。
            1不动山 CD15s持续2s霸体(免疫控制),会100%触发格挡效果并增加格挡减伤,也就是说1级不动山就有40的减伤效果,在boss要放大招但是你又躲不开的情况下使用,这个技能是神技,用好了你的光刃要高出很多档次。
            *2血绽决 CD跟技能等级相关,5秒无敌,免伤免控代价是血量降为1,战意值满,造成伤害吸血最多回复至自身血量上限的50%。一个优秀的光刃是能通过血绽决的无敌时间来规避boss伤害的同时增加自身的输出时间的。
            最后说两个卡刀专用技能:斩风,破空斩。
            1斩风,很多人都不用这个技能因为伤害低。但是他抬手短,增加的问情系无双值可观,非常适合没事按两下穿插在其他技能之中。
            2破空斩 CD2s,点了修炼CD1s,射程20M,抬手、后摇很小,伤害较高,适合穿插于技能中,69级修炼也可增加问情系无双。


            IP属地:北京6楼2018-01-29 20:40
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              接下来是无双技能
              无双技能类似大招,通过小技能积攒无双值释放,有两系,分别为问情(左系无双)和问道(右系无双)。左系无双主要是直接伤害,右系有各种效果(包括伤害)
              先说左系无双
              一星无双瞬杀暗月
              这个名字叫瞬杀,实际要读条,读条1秒可以无视对方50%防御,不想读条可以连按两下瞬发。伤害很可观,平民pvp主要输出技能之一,推荐读条读满。
              二星无双凌杀飞羽
              单体伤害,远程20M,无双值消耗偏高, pvp有沉默效果,适合在爆发前封住地人的保命技能,也可以直接用来爆发伤害。
              二星无双闪杀幻刃
              单点释放,2S群体伤害,3s眩晕,瞬间突进,施法期间霸体,射程20M,瞬间突进,无双消耗偏高。高端大手子进阶神技能,非常吃无双悟道。
              三星无双千刃散浮华
              身周4秒8段伤害,伤害极高,持续施法,持续控制,无双消耗极高。爆发技能。这个技能有个特点,不是每0.5秒一段伤害,而是前三段伤害1秒之内爆发,停一秒,剩下的2秒5段伤害。导致pvp基本上面对有解控的对手只能打出前三段伤害对面一般就跑路了。
              左系无双主要是提高秒伤,所以左系无双来源很重要,主要来源于斩风和高级修炼的破空的卡刀,还有破影、狂杀、猎光。


              IP属地:北京7楼2018-01-29 20:53
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                然后是右系无双
                一星无双斩风雷
                常用技能,伤害高,打小怪有聚怪的作用,一般站在怪堆中间放聚怪效果比从外面甩过去好。射程大概25M
                二星无双斩流火
                常用技能,无双消耗比较高,3秒控制,攻击增加33%防御降低33%,爆发用技能,后面一般衔接暗月猎光定风波2斩或者千刃。
                二星技能斩晴空
                一个奇葩的技能,射程大于30M,读条,无双消耗较高,总之不悟道性价比铁定不如斩流火,适用于pvp团战,基本上没卵用的技能。
                三星技能灭魄封神斩
                前期团队秒伤的重要来源,类似于dota的紫苑,释放一个持续10秒的buff给怪物,它每在这十秒内受到伤害会在buff消失时按比例收到一定的伤害,单次结算。
                三星技能断情月轮斩
                业刹版本新出的神技,满级可以抵抗95%的范围型伤害技能造成的伤害,约等于一个小无敌,而且有霸体效果,悟道后还能提升移动速度,切入跑路抗伤害都好用。
                增加右系无双的主要技能包括定风波、斩青云、破空斩。右系无双值一般比较充裕好了就放。


                IP属地:北京8楼2018-01-29 21:17
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                  2025-05-11 01:01:38
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                  在此先初步提一下悟道系统。无双技能可以悟道,来提升其效果,有四个方向,一般来说一个是增加伤害,一个是减CD,一个是减无双消耗,一个是加特技。同一方向可以点5次,每次消耗成倍增涨,收益也是也来越高,量财力而行,而且悟道相对比较保值,想花钱的话比较推荐。一般光刃悟道选择伤害和降低无双消耗。首先伤害提升直接,其次无双值小技能成功释放才能获得,作为一个近战无双值比较难以积攒(尤其pvp的时候),再次pve光刃爆发依赖血绽决,其CD接近30s,点减cd溢出。因此偏向这两个方向。这里不谈高端pvp。


                  IP属地:北京9楼2018-01-29 21:28
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                    在对整体技能有了了解之后我们来介绍一下人物属性。
                    打开任务面板将鼠标放在属性上可以看到系统介绍。
                    首先是5围,智力力量敏捷体质精神。
                    由于同一种属性点的越高消耗的潜能点越高,所以导致极限流收益低。同时,花费在一条属性的潜能点一样的时候,通过其他渠道(比如装备和神格)获得的属性点的提高收益就更明显,也就是属性图中暗黄色的部分,说白了后期就是装备越好越叼,跟你点点关系不大。
                    点属性的时候每10点挥霍的额外的效果(具体效果放在属性名称上可以查看),所以一般情况下尽量把属性点成10的倍数,多余的潜能点可以留着等升级的时候再去凑其他的整十数。
                    力量
                    主属性,影响光刃的力道,提到力道就不得不提到这个游戏的伤害设定,装备或是技能等等都可能增加人物的物理攻击力或者物理伤害。每一点物理攻击力增加一点物理伤害,同时根据你的力道值x还会额外增加x%乘以物理攻击的物理伤害,也就是
                    最终物理伤害=物理攻击力*(1+力道%)+其它途径获得的物理伤害
                    而参与计算技能最终造成伤害的也是最终物理伤害,同学们不要搞混哟。
                    敏捷
                    非敏捷为主属性的职业每点敏捷会提升2点暴击力,暴击力影响暴击率。点个100左右,具体原因之后会讨论。
                    体质精神,防御属性,增加护甲和防御力,护甲类似力道,防御力类似伤害,体质防物伤,精神防法伤,打本主要点体质。一般来说觉得自己脆就多点点,50-150都是可接受范围
                    智力,对光刃基本没有用。


                    IP属地:北京10楼2018-01-29 21:50
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                      IP属地:北京11楼2018-01-29 22:01
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                        楼上的图是偷来的,然后来说战斗属性。
                        战斗属性中
                        物理伤害 就是我上面提到的最终物理伤害。
                        力道 影响攻击力转化成物理伤害的比率。
                        法术伤害和气劲是没用的属性。
                        移动速度 字面意思,值得一提的是基础305是全职业最快速度,其他职业是300 290等(业刹忘了)。
                        命中 决定你的攻击能不能打到人造成全额伤害(目前10%的命中率就达标了)
                        暴击 即上面提到的暴击力,影响技能伤害造成的暴击概率。
                        暴击加成 影响暴击加成率,即造成暴击后的暴击倍数(初始暴击倍数为1.5)。
                        物理破防 影响物理破防率,即物理伤害结算时无视敌方防御力的比率。
                        法术破防 是没用的属性,虽然无双技能斩风雷和斩晴空是造成魔法伤害,但是是通过物理属性计算的。
                        物理防御 影响对物理伤害的减伤比率。
                        坚毅 影响护甲转化成物理防御的比率。


                        IP属地:北京12楼2018-01-29 22:15
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                          IP属地:北京13楼2018-01-29 22:18
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                            治疗能力 应该是没用的属性。
                            躲闪 影响闪避率。闪避后几乎不受伤害,跟同时跟敌人命中相关。
                            暴击防御 降低对方对自身造成暴击的概率。
                            暴伤减免 降低对方对自身造成暴击后的暴击倍数。
                            格挡 影响格挡率,格挡成功时减伤。格外注意格挡成功时对方伤害必定不能暴击。
                            格挡加成 影响格挡成功时的减伤比率。注意光刃道义格挡是重要属性
                            无双 影响无双率,即按比例提高所有无双技能的伤害。
                            无双减免率 减少对方无双技能对自身的伤害比率。
                            破魔/灵 提高对怪物/玩家的伤害比率。
                            御魔/灵 减少怪物/玩家对自身的伤害比率。


                            IP属地:北京14楼2018-01-29 22:26
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                              2025-05-11 00:55:38
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                              IP属地:北京15楼2018-01-29 22:29
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