关于老玩家的专属回忆,近年来越来越多的网游开始呈现出淘汰制来促进玩家的消费。
关于奥拉星这几年来的风风雨雨,本人还是感觉良好的,至少没有某号那种丧心病狂……
现在奥拉星也开始卖起了回忆饭,回归大礼包那叫一个丰富啊,今日时隔114天的我登
上奥拉星便获得了次元亚比:六只,火神、天罪、太阳、太阴、未来王、敖兴
但还是没有以前刺激温暖的感觉,于是乎,一个大胆的想法诞生了
制作单机版的远古时期奥拉星游戏2010~2012
预计推出八十只远古特色亚比,星系暂定为风暴星系和六芒星系
体系制度参考远古时代亚比划分体制
第一款试水做将以:rm mv的形式发布出测试版
转而开始以swift或js进行正式编写。
目前需求同盟数位,希望奥拉星的忠实玩家可以踊跃参与
1:需求素材:关于远古时期的亚比素材需要重新整理和归纳,共计80只左右
2:设计师:关于单机版的规划以及排版设计
3:编程语言者:要求会swift或js入门,c语言也勉强可以
有意者在此贴下方留言,等我正式联系好“投资”便可以开工
关于奥拉星这几年来的风风雨雨,本人还是感觉良好的,至少没有某号那种丧心病狂……
现在奥拉星也开始卖起了回忆饭,回归大礼包那叫一个丰富啊,今日时隔114天的我登
上奥拉星便获得了次元亚比:六只,火神、天罪、太阳、太阴、未来王、敖兴
但还是没有以前刺激温暖的感觉,于是乎,一个大胆的想法诞生了
制作单机版的远古时期奥拉星游戏2010~2012
预计推出八十只远古特色亚比,星系暂定为风暴星系和六芒星系
体系制度参考远古时代亚比划分体制
第一款试水做将以:rm mv的形式发布出测试版
转而开始以swift或js进行正式编写。
目前需求同盟数位,希望奥拉星的忠实玩家可以踊跃参与
1:需求素材:关于远古时期的亚比素材需要重新整理和归纳,共计80只左右
2:设计师:关于单机版的规划以及排版设计
3:编程语言者:要求会swift或js入门,c语言也勉强可以
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