最近这里东出风评见长,我从网游原企划也来洗洗(理解)
关于最严重齐格问题:
1.这个是网游企划的原因;这个角色原来应该是玩家,所以一开始就空白(代入感);
2.各种送装备,开挂,这种也好理解;网游玩家对比对象是同等网游玩家,一开始npc都会送点东西,玩网游的人都知道这些东西看起来**,其实大部分都是一般般用到中期就要放弃;
3.中前期对剧情毫无推进作用;大部分网游里玩家都是扮演的一个群体的角色,在体验上是玩家辛辛苦苦打***oss,但是在剧情上基本上就是npc打死boss做的贡献最大,而你不过是群众中的一员,而且还嚷嚷要把boss身上的东西拔干净;
3.贞德;这个应该是在网游里起引导角色的作用,所以说为什么一直中期在跑,因为要来回跑给玩家发主线任务呀;至于关于感情线,这个就没得洗,东出想致敬原作最后不伦不类;
4.阿福;一直陪伴在角色边的npc或者宝宝,但是理性蒸发;
5.额。。。好吧我编不下去了,个人感觉网游企划对应剧本和角色有一定影响;但是最后塑造出大部分人都感觉影响整体剧情观感的主角团,还是东出占主要问题;一边要致敬fsn士郎和亚瑟的羁绊,另一边又想fz表现出群像剧的史诗感,结果显然失败了。

关于最严重齐格问题:
1.这个是网游企划的原因;这个角色原来应该是玩家,所以一开始就空白(代入感);
2.各种送装备,开挂,这种也好理解;网游玩家对比对象是同等网游玩家,一开始npc都会送点东西,玩网游的人都知道这些东西看起来**,其实大部分都是一般般用到中期就要放弃;
3.中前期对剧情毫无推进作用;大部分网游里玩家都是扮演的一个群体的角色,在体验上是玩家辛辛苦苦打***oss,但是在剧情上基本上就是npc打死boss做的贡献最大,而你不过是群众中的一员,而且还嚷嚷要把boss身上的东西拔干净;
3.贞德;这个应该是在网游里起引导角色的作用,所以说为什么一直中期在跑,因为要来回跑给玩家发主线任务呀;至于关于感情线,这个就没得洗,东出想致敬原作最后不伦不类;
4.阿福;一直陪伴在角色边的npc或者宝宝,但是理性蒸发;
5.额。。。好吧我编不下去了,个人感觉网游企划对应剧本和角色有一定影响;但是最后塑造出大部分人都感觉影响整体剧情观感的主角团,还是东出占主要问题;一边要致敬fsn士郎和亚瑟的羁绊,另一边又想fz表现出群像剧的史诗感,结果显然失败了。