逐条提出自己的观点:
每周装备刷新具有不确定性,在刷的时候就差不多能攒下买装备钱,兵的工钱,食物饷钱了。npc海盗装+更好一些的武器在前中期已相当不错,自己的比其更好一点也成了,想养更多兵属性得跟上,智魅流装备作用削弱了。钱肯定会有剩。武装再好还是一个人,群殴是最重要的
(装备)
养兵开销无可厚非,看其死亡率+人品,百人精锐部队花费就那么多,能在养更多兵前。npc得练起来到后期才能想想新装备,中间这一段空白,所以关键打时间差,开厂与不开厂钱还是那么多,早开好处大,开多问题也不是很大,钱是***,没了再去赚。保证怀里揣的厂里搁的都有
(费时与钱不足)
几百余天自立后事儿非常多,开厂那笔收入非常实在,不打白条(未没收状态下,不可能刚自立就被多宣,除非特倒霉)领地繁荣也得等,这段空白和城卫戎部队工钱和一部分npc好装备工厂来填,被俘仍然照收。
(保底性)
卖战利品贩人只去几个城镇肯定会卖完,在几次销货时又是来一笔,相当好。再包括之前几楼所说的躺着收钱

(随时性)
结论:半赞同楼主观点,但也有反驳,最好还是开四国数量的厂子,分散的开(减少没收损失),找好地(日瓦车则一类),想的话是可以不全图开厂, 省下时间暴兵养npc。赞同74楼,打下城肯定会一开始税收少(贫民窟城,被人烧村)长远打算必须早早开厂,多一条赚钱路多好处,真现实啊--腰里无铜,不能逞雄啊。。。

ps:楼主我敬你是条汉子(发自内心佩服)敢以一己之力对撕一群十级冒上老汽油不落下风,辩论可以


