然后是选手个人实力=选手基本能力X意识X英雄池(英雄熟练程度)选手基本能力是指你在游戏方面通用的能力(反应速度,手速等),这个我不多讲,因为这个是没法一蹴而就的东西,真要讲起来这种东西太硬核,建议你们请体育专家来讲
意识这个因素是一个看起来很缥缈的东西,但是可能并没有看上去那么虚。我对意识的理解是经验与细节,大概是你用脑子多打个几千局以后你打33看到六个英雄你脑子里马上就有其他五个英雄的技能能做什么,将要做什么,我能怎么处理,我该怎么打等等,己方被冲了不要脑子一慌就跑上去仍技能,盯紧对面后排,冲过来的对面前排还有哪些技能没交,是反手前排还是去限制别人的后排,这些都是你要在极短时间内做出判断的事情,很多团就是意识不到位,己方前排被一冲,脑子一热一起上去救,哦吼,一起被控一起被秒然后对面技能都还没交多少,然后就越打越崩,心态不炸都难。细节要讲起来的话太多了。举几个简单的例子,你玩多了就会发现亚丝娜专属落点是在使用专属前的位置,F落点稳定在上方。一户的震破伤害微微先于眩晕所以可以用来蹲桐人复活,那些暂停技能是魔免那些技能不是,如果真打起来使用到这些特殊性质的技能你该如何去利用这些技能的特性抢到哪怕是一点点的先机。
英雄池子的话举个简单的例子大概就是你玩50局蓝染会发现这英雄***的帅,再玩50局会发现这英雄打先手很方便,再玩50局时会发现这英雄CD有点长,再玩50局会发现这英雄开R的时候不会被点到,再玩50局会发现这英雄反手有点困难,再玩50局会发现这英雄除了打打针对和特殊阵容就没啥用了,再玩50局你就会发现这英雄真**,再****。上面我一半是我开玩笑的(咳)。上述例子是针对单一英雄的例子,你不可能每个英雄都玩个三四百局去熟悉他的所有属性,你只需要熟悉目前的T0T1T2T3英雄和可能会成为T0123的英雄在对攻时展现出的特性就勉强可以了,但这仍然需要你动脑子用这英雄通过打质量去熟悉。