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以我赤情,护我灵心——4.1竞技环境灵兽生存指南

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文妹镇


IP属地:江苏1楼2018-04-07 01:26回复
    大家好,这里是南京最弱灵兽使圣枪。之前同为灵兽玩家的戒黎已经在吧里写了一篇《2018.4.1OCG竞技向灵兽教程》可惜没有完成,这位咕酱就快要咕咕咕了。之前他也向我提过让我接着写,我原本想是这样想,奈何我们两个文风实在相去甚远。所以最后决定另开一贴,希望能对各位有所帮助。同时迫切的期待各位的补充与讨论
    一.前言
    二.环境分析
    三.灵兽系统优劣论
    四.构筑分享
    五.焦点单卡
    六.对局Tips
    七.结语


    IP属地:江苏2楼2018-04-07 01:26
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      2025-08-02 08:49:58
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      一.前言
      作为一篇灵兽的竞技指南向文章,我们不讨论“为什么用灵兽”这个问题。因为“用灵兽”已经是前提,热爱灵兽的人自然会有自己的理由。
      诚然,我们不得不承认灵兽在环境中不是一个合格的竞技卡组,使用灵兽稳定的夺得上位是不可能的,这就是本文以“生存指南”而不是“教程”命名的原因。然而,通过合理的构筑与针对,使用灵兽偷得上位或者取得高胜率的可能性却是存在的。这也就是本文目的所在。
      如果你和我一样愿意享受使用自己喜欢的卡组在竞技环境中拼搏的快感,请您接着往下看。


      IP属地:江苏3楼2018-04-07 01:26
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        二.环境分析
        在讨论灵兽自己的事情之前,我们首先需要知道环境是一个什么样子。


        以上两张图分别为近期统计的OCG环境上位和萌卡天梯的近期卡组使用率。
        综合看来,我们基本上能提取出现环境的常见卡组有:
        1.闪刀姬系:包括纯闪刀、召唤师闪刀和魔王闪刀。特点是通过大量魔法赚取卡查积累资源,本家攻击性较弱,召唤师和魔王则可以提供本家以外的打点和压制点。
        2.魔术师:基本上都是EM轴,纯魔术师少见,霸王轴接近绝迹。利用【银金——宙读】的核心赚卡combo以及魔术师强大的遗言最终做出庞大的资源与兼有压制和续航的场面,压制点可能有后场的时空灵摆读阵和前场的风雷龙、水机、宫司等。
        3.ABC:环境第一ftk。利用水机猎户座女巫简单启动后, abc强大的遗言回收链配合防火龙,不仅可以选择通过加农炮兵不停解放A来达成ftk,也可以不停做出link达成幻崩拳+abc大龙的压制场面。
        4.神数:基本上没有受到表影响的神数,依然维持水机源龙星多康的套路,也有加入了炼装体系,利用银金—宙读走和魔术师类似的道路,不过最终用于压制的点没有太多变化。
        5.幻变骚灵:多功能欺诈者,圆盘人等怪兽灵活的调度卡组,结合本家的以及环境中的强力红坑达成环境中最多数量的干扰,阻止对手展开并适时beat致死。表后多了一个神宣,也算是某种意义上的加强。
        6.钢鬼:应该是环境中最能link的卡组。有挂闪刀作为特招点的闪刀钢鬼形态。利用战士族特招点和钢鬼下级做出伊索德召唤女巫防火龙启动。由于钢鬼下级十分赚的遗言和幻崩配合凤凰剑白抽卡的combo很快能做出幻崩EXlink或伴有男巫的场面。享有多种抗性所以十分难以解决,基本做出即胜。缺点是额外会基本用光以及操作时间较长……
        7.其他:包含魔王狱火机,淘气仙星,甚至meta beat的卡组。数量较之前几种不多,各有特点,大多为以前就存在的卡组,也希望灵兽能跻身于此行列中。
        以上,为环境常见卡组的大致概括,灵兽想在环境中生存,必须面对并想办法针对以上卡组。下文也基本围绕这些卡组进行分析。


        IP属地:江苏4楼2018-04-07 01:27
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          三.灵兽系统优劣论
          讨论一个系统的优劣,除了有它固有的优缺点,也需要放到环境中去比较。灵兽在环境中生存则必须明白自己系统的优劣。
          每个环境,灵兽系统的优劣性其实大同小异,熟悉的朋友可以略作浏览后跳过。
          系统优势:
          1.与次元的兼容性:次元即特指【大宇宙】【次元裂缝】两张卡。由于历来主流需要墓地资源,而灵兽则可以任意在次元条件下运行,所以次元场已经成为灵兽竞技本钱的重要部分。而4.1环境更是有绝大多数卡组受到次元影响,半数卡组遇次元则报废,使得这个优势某种程度上又扩大了。
          2.不取对象的本家坑:连契一直是灵兽最重要的压制来源,不取对象的特性和多个除去的特点支撑着灵兽在那么多不同的环境生存下来。这个环境中,带有抗性的下级十分稀少,也使得连契有更好的打断能力。
          3.一定的苟场能力:拥有薇茵和奇袭,灵兽的苟场能力还说的过去,具有本家系统内的苟场能力保证灵兽劣势下不会那么快gg,留有翻盘希望。
          4.R4兼容能力:这个环境,R4已经不多见。然而飞隼和薇茵为灵兽带来了一定的r4兼容,飞隼+大雷+刷1+r4也成为长老雷鹰combo下的一个标准展开。在现环境中,灵兽可以通过下水道,41,千鸟小强等r4提供系统外的压制和返场。
          系统劣势
          1.初动疲软:老生常谈。二卡才能初动的问题直接导致灵兽竞技能力薄弱,而且在不出新卡的情况下这个问题肯定愈发显得严重。即使如飞隼薇茵这般强力新卡,也只是暂缓,而没有解决这个问题。
          2.废扎率高:灵兽的废扎大多为伪废扎,比如长老雷鹰时旁边还有三个兽,这三个兽在几回合之内可能都没有打出的机会,这就极度影响的灵兽的手牌质量。灵兽的系统内,每一张卡都可以成为伪废扎,其数量过多也是阻止灵兽稳定性的重要因素(然而你还不能不带这些卡2333)。换句话说,就是灵兽十分吃牌序。
          3.踩坑能力弱:灵兽十分怕坑,下级除薇茵外一律没有遗言或抗性,薇茵也只有破坏抗性。上级吃神字稳定被一换二,所以纵观各个环境,但凡干扰多的卡组必然天克灵兽。放到现环境来看,这一点直接决定了灵兽对魔术师,神数,骚灵的先天劣势。
          可以看得出,很明显劣势是大于优势的(废话不然早就上位了),所以我们的构筑也以“不放弃优势,尽量弥补劣势”的思路去进行。


          IP属地:江苏5楼2018-04-07 01:29
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            四.构筑分享
            因为接下去的内容不拿一个构筑当范例不上特别好讲,所以这里先贴出我的构筑和战绩

            这一套共参加了两次线下比赛,也一直在打线上。线下比赛瑞士轮都是五五开成绩,线上用这一套从400名开始打最高打到87名,去掉双方掉线以后胜率约为67%。
            线上下胜率差距也跟环境有关。
            下面就暂且根据这个构筑来谈一些单卡的取舍问题。


            IP属地:江苏6楼2018-04-07 01:30
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              五.焦点单卡
              1.大宇宙/次元裂缝:每个环境灵兽都要面对一个问题,大宇宙和次元裂缝,下哪个,怎么下?就这个环境而言,个人强推大宇宙。
              原因如下:①环境中,展开十分吃兔子的卡组不多,因此兔子的投入率基本在2左右,无限泡影作为陷阱,不受次元干扰,因此裂缝最大的防手坑优势在这个环境发挥不出来。②环境中有大量墓地有关魔陷:闪刀全家,灵摆系的刻度,骚灵协议和苏生。这些需要大宇宙才能有效阻止。
              大宇宙在环境中的劣势在于吃重启,然而跟它的第二条优势比起来并不那么重要。
              2.颉颃胜负(主):入主颉颃胜负是我上个环境就开始尝试的一件事,其效果比较满意。对于灵兽来说,后手我们需要这样强力的返场。在主牌局,大多数的玩家不会去防颉颃胜负,这给了这张卡更大的发挥空间。同时,将原本为side物的胜负提至主卡可以空出side位置,留于针对复杂的环境。
              值得注意的是,颉颃胜负同时也是一个标准的伪废扎,它空场的发动条件和效果与大宇宙等贴纸以及赖场思路相违背。但个人感觉是利大于弊,推荐各位尝试。
              3.文/黄金柜:个人将持续两个环境的文柜轴踢出的理由比较简单:文柜系统占据6卡位,然而新的环境比起上个环境更加复杂,我觉得灵兽需要更多的side位来针对不同的卡组。因此我选择去掉文柜,将一些side物入主来空出side的位置。
              同时,文柜少刷1且不支持r4。在需要经常和闪刀姬拼资源数量的情况下,少刷1的差距是非常大的。并且当前环境拥有一张十分好用的r4下水道,不支持r4文柜的上限略有不足。
              4.吸毒壶(主):传统争议卡系列。
              使用吸毒壶对灵兽这种十分在意卡组资源的卡组上限有很大的伤害,但通常,在卡手的时候或展开过后使用,起码不会让情况变得更糟。去掉文柜以后,主卡有了更多坑,我希望它能够抽上实坑来增加干扰力,但实际上大多数情况下并不能如愿。
              值得一提,对于灵兽【一定无法承受两次以上吸毒!】除外20张卡对于任何卡组都是灭顶之灾,对于灵兽则可以将你的上限几乎归零。
              我暂且下一,当做边用变试。目前觉得效果中等。
              5.手坑们:手坑我没有做太多改动
              G不兼容次元场。但其软逼停一回合的强度我觉得配得上下三。
              灰限二,不然我想下十个。
              兔子,优秀的捕捉对象只有一些刻度和银金+水机,并不能造成巨大伤害。但至少一换一是不亏卡的。所以推荐下2。
              浮幽樱,以额外的某一特定卡为展开核心或终端的卡组不少。因此,浮幽樱很适合这个环境。其效果和灰流丽类似,不会被大宇宙干扰。(倒不如说借着大宇宙防指名?)
              泡影, 在自己回合抓到也可以使用,偶尔附带一个额外效果。可以打断大外神后的ftk卡组。收益上不如其他手坑,贵在灵活,推荐下2.
              锁鸟,个人认为是一张很强硬的停牌卡,但是亏一卡不适合灵兽这种手牌质量不高的卡组,故被我舍弃了。
              其余手坑暂不讨论


              IP属地:江苏7楼2018-04-07 01:30
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                6.防火龙/水机/银金
                这三张是作为浮幽樱的食材使用。
                水机,是很多卡组的重要启动点和压制点,比如神数,abc,应当没有争议
                银金,是灵摆系的重要启动点,赚卡点,应当也没有争议
                而防火龙,则是abc,钢鬼,甚至不常见的几乎所有link卡组的运转核心。虽然这些卡组的启动点各自不同,但最后都依赖防火龙将手里的资源不断打出。考虑到针对面广泛,我最终选择防火龙而不是伊索德女巫等。
                顺便,水机和防火在主卡,银金在side的原因是前两者有出场能力(虽然没有出场必要)。
                7.深渊潜伏者
                这个环境,我用深渊潜伏者替换掉了原本的no.41.原因是我觉得no.41现环境已经不具备强大压制力。
                现环境中:闪刀没怪不怕41,魔术师紫毒秒解,钢鬼和abc继续做他的link。而投入深渊潜伏者的原因,是我觉得它至少可以完美抓死abc和钢鬼。钢鬼和abc为了一回合,会携带红色重启和指名者,所以任何红坑手坑都不能说必定有效。但深渊是可以说必定有效的,这两个卡组并不会携带坏兽等,那么,我们只要【连锁对面第一张发动的卡】发动深渊效果,就可以躲过无限泡影这个最后的阻碍。因此在我面对这两个卡组携带深渊以后,先攻吃g的场合,就有了顶g出深渊的这一个十分好的选择。并且在常规展开时,做出link+大雷+刷1+深渊我觉得比刷2要稳。
                8.海龟坏兽
                Side携带2海龟坏兽主要针对闪刀姬,附带对钢鬼有一定针对能力。
                海龟首先可以卡住闪刀姬除了机关场地外所有的魔法,并且可以解决墓地原型诈尸的问题。在确认对手后场有闪刀的速攻魔法时,用坏兽解决闪刀十分靠谱,对应召唤刀时,也可以解决梅尔卡巴。
                对于钢鬼,然我们应当尽量打断钢鬼的展开而不是想着去拆场子,但不代表完全放弃拆场子。如果钢鬼成功展开,那么由于黑妹的存在我们首先一定需要消耗一个战阶,接着我们就需要至少两解(一骗男巫一解)+一组本家展开才可能返场,但同时,海龟+一组本家展开也可以返场。
                这个条件比较困难,仅作为很少见的情况给各位稍微介绍一下。海龟吃男巫上方的怪,本家一组展开,做到雷鹰第二次登场时除外川豚,接着大雷检索薇茵,川豚弹龟并吃掉与地狱犬相互连接的怪兽,接着下回合准备阶段用连契炸4。
                9.心灵崩坏:同样从上个环境开始试验的卡,算是达到了预期的效果。
                本质上是一换一不赚,但是由于其作用范围极广,所以选择投入。
                先手用于防胜负,防检索,防银金回收宙读的combo。
                虽然需要有手牌才能发动,但是对于灵兽来说,手上处理不掉的废扎也正好可以作为炮架。
                其余的卡多为常见,这里不一一赘述。


                IP属地:江苏8楼2018-04-07 01:31
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                  2025-08-02 08:43:58
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                  六.对局Tips
                  主要讲讲关于对应不同主流时的打法,side换法等。
                  基本上都是根据我自己打的对局总结的,个别观点也跟我自己构筑的方向有关。
                  ——————————————————————————————————————
                  1.对闪刀系:
                  在以上举例的各主流中,闪刀是我们确信的唯一优势对局,但即使如此也并不是大优,不能闭着眼睛打。
                  胜法:对面墓地魔法不齐三的情况下站住大宇宙,极大概率胜。站住敕命,极大概率胜,先手站住魔封,大概率胜。
                  不能满足以上条件时,我们一般会陷入劣势,需要和闪刀拼资源打慢速局。这种情况下我们的胜率比闪刀低,可见贴纸是多么重要。
                  闪刀进攻性弱,允许我们在劣势条件下存活的更久。这时候我们需要:
                  1.吸引对面贪血量卡住主怪兽区,创造翻盘机会(尤其对召唤刀)。
                  2.利用颉颃胜负等卡控制卡差
                  3.在确定对面拥有术式的情况下,尽量避免仅有一前一后这种场面的出现(哪怕少出牌)
                  4.拉锯时找机会蹭一点血,留下otk希望。
                  手坑:
                  认为没有psy的情况g连锁黄蜂和场地效果,对魔王闪刀连锁刀妹解放变身,对召唤刀可以连锁魔术。
                  兔交给机关,墓地无刀妹时交给燎里,side局一般不留兔。
                  灰交给交闪和卡手时的蓝(名字不会念)
                  泡影管额外区
                  浮幽樱如果携带燎里最好连锁黄蜂,也可以配合g逼出刀妹效果,但是收益不如前种。
                  Side:先手满大宇宙,后手也可以留1~2,先后手都要下敕命、各种风,仅先手下魔封、心崩,神字。仅后手下g(1~2,对魔王闪刀可满),颉颃,泡影,海龟坏兽,以及带燎里的浮幽樱。
                  ——————————————————————————————————————————————
                  2.对魔术师
                  经典劣势对局,side局劣势有显著缩小。
                  胜法:成功展开,完全压制住一回合,下回合可otk。为了达到这个目的有时应当选择放弃刷连契+奇袭的求稳做法转而刷双连契求压制力。先手站住魔封,大概率胜,此时为了防止对面紫毒自爆解魔封,如不能展开最好选择盖怪过。
                  一旦先手不能展开,我们就需要祈祷神字等能卡主对手,因为手坑对于魔术师并非十分有效。即使对手没有otk我们,被解掉一波的灵兽再次组织返魔术师的最终场几乎不可能。
                  而后手无手坑被做出最终场的情况,我们需要胜负在内的两解,骗风雷再胜负可以争取到展开的机会,但对手牌要求高。
                  同时,利用薇茵和兽做出小强也是返场的重要手段。
                  Side局,有浮幽樱的场合推荐用其余手坑先试探指名者,因为废掉银金对于魔术师的打击力度是最大的。
                  手坑:
                  G交在p区两个魔术士自爆效果或预计灵摆召唤前,求稳可以连锁调弦效果。
                  兔子炸银金,确信对面手牌不好或中局可以炸一些p前起效果的刻度(如慧眼),如果能活到那时候也可以用来炸第二次起效果的红阵。
                  灰交给第一个检索,如小丑和决斗者降临,认为对手手牌质量很好的情况下可以灰宙读起跳或魔术爹,特别想求稳少一康或者手上有胜负可以试着灰召唤女巫。
                  泡影就是遮,交给小丑或银金,部分用法同灰。
                  浮幽樱自然飞银金了,复数上手第二个飞水机
                  Side:仅先手满魔封,敕命,神字,宇宙,心崩,可以要1~2速攻风,有浮幽樱的情况推荐保留2在主卡,因为后魔术师没有指名,很容易发动成功。仅后手满风,满各种手坑,满胜负,如果你熟知你的对手喜欢在前场做文章可以加入海龟。
                  ——————————————————————————————————————————————
                  3.对ABC:
                  均势对局,我方的发挥空间不会太多,胜负的关键主要集中在对面的回合我方能否阻止对面。
                  胜法:一万种方式死也要阻止对面打拳
                  浮幽樱叼水机/防火、兔炸女巫/水机、泡影防火龙/水机/女巫、灰你觉得适合的点、先手站住大宇宙、先手用连契、神字等压住、先手用下水道压住
                  阻止失败你自己会跑的,阻止成功对手自己会跑的。
                  所以说灵兽对abc的游戏体验不怎么样,因为即使你阻止了对面胜了,游戏的重点也不在你的回合233。
                  以上方式,不是吃重启,就是吃指名,还会吃对面手坑。除了下水道最为稳妥,所以先手吃g的时候,推荐顶g做出下水道为止。
                  手坑:如以上列举……
                  Side:仅先手满宇宙,神字,心崩。魔封/敕命看个人喜好。先手可以留1~2速攻风。有浮幽樱的情况推荐先手保留2。仅后手满手坑,海龟,胜负,后两者仅用于对手不ftk的场合,但是不带你也没东西带。泡影先后都可以满。


                  IP属地:江苏9楼2018-04-07 01:33
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                    4.神数
                    经典劣势对局,劣势程度低于魔术师。
                    胜法:先手展开后完全压制住一回合,第二回合otk胜。先手展开后对面有场面存活但压力不大,略微拉锯可胜。先手开出魔封、敕命,极大概率胜。
                    神数的进攻性虽说不弱但比起魔术师要稍微逊色(炼装神数的进攻性要强一点),我们在劣势可能会有1回合左右的喘息时间,要尝试用最小的代价骗出对面所有的反击坑(比如通召雷鹰起效果),不然就没有机会。因为有反击类坑多,所以颉颃一般无法成功发动,但是如果能骗掉反击再开出颉颃就可以返场的比较干净。另外,源龙星是灵兽最大的敌人,基本上可以带来不同种类的两康+一苏生。
                    对于炼装神数,因为打的比较少,有一些经验不足,不能给出更多建议,见谅。
                    手坑:
                    认为对手没有psy的时候可以按照最赚的方法交,想稳可以连锁水机/宙读等。留在自己回合连锁源龙星/水机也不失为一个选择。
                    兔子砸神星龙和水机银金
                    灰如果认为对手手牌质量不行或者没有psy等,可以交给堆墓/检索的魔法求稳交给水机/囚牛/源龙星。
                    泡影,部分同灰,另外可以指银金
                    浮幽樱在对纯神数时可以果断水机,面对炼装神数看场面交给水机/银金(有时候会两难,但没办法)如果惧怕源龙星两康,也可以考虑飞源龙星。
                    ——————————————————————————————————————————
                    5.幻变骚灵:
                    环境最大劣势对局。这是没有办法的,因为骚灵拥有环境中最多,最持久,最丰富多样的干扰,然而灵兽非常怕干扰。
                    胜法:先手成功展开,对手手牌质量不好,干扰跟不上,拉锯可能胜。不断踩坑,对手卡手胜,打开羽毛扫/胜负等缩小卡差之后对手手牌质量不好,胜。用大宇宙卡住对面续航和部分康之后对手手牌质量不好胜。
                    可见,我们的胜利基本上建立在骚灵手牌质量跟不上的情况下或者我们资源已经爆炸对面解不过来的情况下(还得没有颉颃胜负才行)。一般来说,对于灵兽,无论前后场,骚灵都是有解的,只不过看上不上手的问题。既然拥有大量反击坑和激流葬的骚灵在灵兽占主动时仍然可以快速缩小差距,基本上一回合就可能返场。所以我们占据优势就要尽量打血,快速结束游戏。能踩坑、骗坑、无效坑的东西能下就下,因为与骚灵的战斗一般不会很快结束,所以这些东西先后手都可以带。
                    同时,利用心崩强行拉低对手手牌质量是很好的选择,最好的目标就是正在起效果的多功能。
                    顺便,大宇宙对骚灵是有比较强的克制的,可以无效遗言效果,可以卡住协议效果,也可以让本家苏生开不出来。但是大宇宙通常不能直接带来优势,因为骚灵本家中就有两种卡可以解大宇宙(梅璐新和羽衣精)
                    手坑:
                    G交在多功能起跳瞬间最好。
                    兔一般没什么好地方交,可以炸打开状态起效果的协议。
                    灰在又协议的时候无效不了多功能,但是梅璐新入墓的效果还是可以阻的。同时,如果无效个人欺骗攻击成功是非常赚的
                    泡影交给圆盘人,阻止盖协议等
                    浮幽樱一般不用,偶尔见过人飞栗子球阻止梅璐新进墓,但这实在是……
                    Side:仅先手满心崩,神字,宇宙。先手g可以留1~2`,颉颃不自信可以留下,后手则一定要满。后手满樱,兔以外的手坑。先后都满风。
                    ————————————————————————————————————————————————
                    6.钢鬼
                    小劣势对局,和abc大同小异
                    比起abc,钢鬼更容易自排连锁来躲避手坑,导致如幽鬼兔变得很尴尬。但钢鬼比起abc,没有ftk能力,容易被g逼停。
                    胜法:
                    一万种方式阻止打拳
                    G强行逼停、兔炸伊索德后对面手牌质量不佳、灰掉伊索德/女巫、先生展开成功多点压制、先手开出大宇宙、先手做出下水道、对面凤凰剑月镜盾疯狂上手、樱掉伊索德/防火龙、
                    以及极低概率的多张强力解场卡配合返场。
                    要注意幻崩黑妹也是压制点,直接导致你不进战阶就不能发动胜负等要求空场的卡。有些钢鬼会带死灵护卫防止你黑妹攻击自爆,遇到这种情况,推荐直接投牌。
                    钢鬼也携带有指名重启等卡,所以先手下水道仍然是第一选择。
                    另外,线上模式钢鬼数量如此之少的原因大概是线上严格限制回合时间而且操作太多容易点错按钮233.
                    手坑:
                    G越早交越好
                    兔子交给伊索德的二效果,因为一效果会被自排连锁躲过去,召唤女巫起效果前则会被代理龙保住,防火龙会被地狱犬保住。当然相信对面手卡没有魔陷不能喂给代理龙的可以试着炸女巫。
                    灰交给伊索德或者幻崩的入场效果
                    泡影尽量点到女巫或者防火龙身上
                    樱飞伊索德/防火龙
                    Side:与对abc的换法基本相同,只不过对于钢鬼先攻还是比较推荐使用1~2魔封或王宫的敕命,因为钢鬼的魔法实际上多一点,更有展开核心如钢鬼再战。
                    以上,都是从个人的对局里总结的,欢迎各位指正与补充。


                    IP属地:江苏10楼2018-04-07 01:34
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                      七.结语
                      这是本人第二次如此有热情的码这么多字,上一次还是在白龙环境时,码的一篇漏洞百出的灵兽教程(虽然这次应该也有很多漏洞吧),所以沿用了【以我赤情,护我灵心】这个十分中二的标题。
                      所以完整看完的朋友,真的是万分感谢。
                      对于这里面任何的观点,随时欢迎也迫切希望有人进行讨论或补充。
                      希望各位灵兽使能够永远喜欢你手上的这一副卡组,也希望用为数不多用灵兽坚持竞技的牌友们获得越来越好的成绩!
                      ——2018.4.7 一只名为圣枪的菜鸡灵兽使


                      IP属地:江苏11楼2018-04-07 01:34
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                        感谢圣枪大佬


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2018-04-07 02:20
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                          图好看!!半退坑不打牌了但留下的一盒灵兽做书签真是美滋滋(舔卡


                          IP属地:上海13楼2018-04-07 03:30
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                            感谢圣枪大佬


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2018-04-07 07:55
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                              2025-08-02 08:37:58
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                              感谢圣枪巨佬


                              IP属地:湖北来自iPhone客户端15楼2018-04-07 13:20
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