3.健康监狱评级如何提高?
制约监狱评级总体高分的最关键是健康评级,它涉及饮食、锻炼和评分方法,这三方面游戏本身未说明,相关攻略也语焉不详,所以是本帖最重要的部分。
饮食部分:
首先看评分依据

这里的17%持续饮食充足,不是指囚犯连续多少天都吃的饱,而是囚犯一天中有多少时间都饱腹,对应的是每个囚犯信息卡经历中的

持续饮食充足要求持续且饮食充足。饮食充足要求一是有时间吃饭、二是饭量足够,持续要求饱腹感在所有感觉中最强烈。
有时间吃饭要求吃饭时间足够,至少两顿,从出发地到餐厅加上吃饭总的时间在作息时间规定中。
饭量足够要求政策栏饭量和种类要足够,一般而言一中一高即可。
这两项要求通过待办事项中的食物条可以很清晰的看出动态变化。

因为这个动态图信息量很大,虽然没有相应的游戏内文字介绍,通过一段时间的观察和感悟还是能明白的。
我由于语言表达能力和供图的限制,只粗略概括:
7%表示整个监狱达到饮食充足的囚犯所占的百分比
第一个横条可看出已吃(右边粗绿)、正在吃(中间细绿)、未吃(左边粗红)
第二个横条可看出食堂提供食物的动态变化,吃饭前表示总共提供的饭量,吃饭中表示饭量正在减少,吃饭后表示剩余的饭量。
饮食充足很容易办到,但是持续就不容易了,它涉及镇压感和饮食充足的博弈。谁更强烈谁占据此时间段的囚犯主状态。

如图,虽然此时饮食充足,但镇压感占据上风,所以无法计入持续饮食充足时间。
因此,一方面在囚犯就餐的环境尽量减少镇压感的来源:武装警卫和哨塔,另一方面一些先天无畏属性的囚犯就天然的因为心大放得开,所以食量好显得健康。
锻炼部分:简单的多,只需要锻炼,和镇压感无关。所以想要健康高分的,务必提供庭院时间和足够的锻炼器材。我的作品里,因为边建边改造的缘故,锻炼器材没空间放,制约了健康的总体分数。