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【作品+经验】视察型综合性大型监狱长的进阶经验分享

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前言:本帖围绕综合性大型监狱如何做好一名视察型监狱长的目标展示一份作品,并就几项关键建造技术和话题适当总结前人经验并着重补充新的经验。(注意:此贴提问和灌水等全贴更完,建议“只看楼主”。)


IP属地:江苏1楼2018-04-19 21:59回复
    一:综合性大型监狱和视察型监狱长的概念
    综合性大型监狱即是监狱元素丰富的大地图用监狱,视察型监狱长即不拘泥于细微末节宏观把握即可稳定运营监狱(但达不到挂机程度)的游戏方式。因此地图设定需满足以下条件:
    地图大,开启帮派、天气和气温、员工需求、严禁地道,关闭事件;推荐开启无限资金、显示所有声誉、违禁品扫描器,推荐关闭战争迷雾(新手)、失败条件(边修建边改造的玩家)。


    IP属地:江苏2楼2018-04-19 22:00
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      2025-08-02 17:26:16
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      二:我的创意工坊作品介绍
      名称:Modified Graduation Work of Prison(mod版)
      Graduation Work of Prison(无mod版)
      为了实现视察型监狱长的目标和最新修改版,推荐使用mod版,相关mod推荐见下文。
      地图设定:开启帮派、天气和气温、员工需求、无限资金、严禁地道、超级警卫队、显示所有声誉、违禁品扫描器、更多违禁品;关闭事件、失败条件。
      监狱长:调解人(缓解整体氛围)(搜查违禁品罚款人更佳)
      囚犯分类:轻刑犯(棘手非帮派分子)、中刑犯、重型犯、超重刑犯(帮派分子)、保护刑犯
      本作品监狱长只需定期视察情况是否有异常,筛选一小撮分子入住强化监狱,上帝视角观赏萌囚日常,再无他事。
      本作品已在最受欢迎的监狱(一周)亮相,欢迎各位强势围观


      IP属地:江苏3楼2018-04-19 22:00
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        正午俯视图:

        午夜俯视图:

        无mod素颜照:

        主要学习依据:

        主要灵感来源:


        IP属地:江苏4楼2018-04-19 22:04
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          作品目标:能像上述两份作品一样给新手提供指导,成为合格的监狱建造师毕业作品。
          具体的,通过参考我的作品,新手能够更直观的感受到:
          1.各类门的运用有讲究,根据具体环境灵活运用各类门
          2.压力板、逻辑电路、门伺服器的基本使用方法和应用范围
          3.逻辑电路、逻辑桥、门禁定时器的基本使用方法和应用范围
          4.站岗、巡逻、部署调节器的正确使用方法
          5.根据监狱布局、囚犯分布如何编制合乎需求的综合性监狱统治作息安排表
          6.根据监狱布局、囚犯分布如何编织合乎需求的综合性监狱方案日程表
          7.商店很赚钱(不赚钱代表你的监狱治理有问题)
          工坊作品的不足:
          限于个人精力、才智和审美偏好,以下新手无法学习:
          1.未设计热水管道网;
          2.未设计防火隔离带;
          3.不讲究水电布局;
          4.未考虑脱逃模式安全要求,等等。
          大家可在我的基础上自由发挥,对这些方面有需求的可参考其他人的作品。


          IP属地:江苏5楼2018-04-19 22:04
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            三:玩法理念
            让监狱暴动容易,让监狱良治困难,所以监狱建造需要一定的技术。不幸的监狱各有各的不幸,幸福的监狱都是相似的,所以技术可以习得。
            最好的方法是研究好监狱并实践里面的门道。上面两份作品是在结构紧凑治理完备的基本前提下的两种流派。一种讲究秩序,规模创造美感,一种寻求自由,流动营造风格。Masterpiece整体由若干内部封闭监狱系统构成,是创意工坊上极少数之一的监狱四项评级均高分的大师级作品,Inn则是同心圆环状结构和形式美完美结合的典范。
            我主要学习了Masterpiece监狱评级高分的原因,采用的是Inn的同心圆环状结构,因为是边修边改造,在整体上无法像上述两份高度对称,虽然很多细节都因地制宜,但毕竟只是毕业作品,达不到上述教科书级的水准。


            IP属地:江苏6楼2018-04-19 22:04
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              四:关于几个话题的进阶经验分享
              以下几个方面是我认为网上缺少解答但对于实现监狱高评级很重要的话题,有基础疑问的在参考我的作品的基础上仍不懂得烦请自己查询相关经验攻略,不接受提问,只探讨我提出的相关话题。
              1.门禁警卫脱岗导致门禁系统瘫痪如何解决?
              (1)建议在安保人员房间放置门禁系统。因为闲杂警卫会聚集此区域方便补充人手。
              (2)不建议门禁系统和闭路电视监视器、电话窃听器放置在一起。实验发现闭路电视监视器、电话窃听器少人,看门禁的警卫会离开门禁看守闭路电视监视器和电话窃听器。
              (3)建议在休息室放置门禁系统,但不足以解决该问题,原因是警卫不会计算休息室的相对距离会跑到其他休息室休息并且警卫需满足吃饭需求。
              (4)解决方法:在每个看门禁的警卫脚下布署警卫站岗,经实验测试,完全解决该问题。
              2.帮派设定和如何管理帮派
              帮派不参加工作,所以帮派无法合法获取工资到商店购物满足奢侈品需求,所以需要通过庭院、公共休息室收取过路费赚钱。但他们非法榨取的钱不只是到商店消费,会购买武器提高安全风险。
              帮派不参加改造,所以帮派毒瘾酒瘾无法缓解,改造评级无法提高,健康评级难以提高并提高安全风险。
              无论隔绝与否,帮派头目受罚游戏机制立即提高安全风险,并且所有囚犯安全需求激增,不处理会使安全风险达到最高甚至出事。如果未出事,帮派头目受罚结束后安全风险立即回落。
              不同帮派分子在公共休息室和庭院打架,带伤使健康评级难以提高并提高安全风险。
              帮派会从外偷运霰弹枪,提高安全风险。
              根据以上详细帮派设定,管理帮派需遵循以下思路:
              (1)使事件政策设定符合帮派需求;开不开启帮派应采用两套事件政策。
              (2)推荐帮派集中管理,一是生财:用商店捞走非帮派囚犯的钱,二是规避风险,帮派无法非法赚钱会穷的只能肉搏和偷运霰弹枪,危险系数变低,通过商店榨干帮派,使帮派无产。
              (3)集中管理需大量增加警力和医生,建议取消假释室,帮派假释拿3000几乎不可能,假释失败会增加安全风险。
              (4)无mod版手动筛选帮派分子集中管理。推荐mod“alternate automated gang sorter”,省力(虽然无法隔离帮派头目还有待完善)。


              IP属地:江苏7楼2018-04-19 22:05
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                3.健康监狱评级如何提高?
                制约监狱评级总体高分的最关键是健康评级,它涉及饮食、锻炼和评分方法,这三方面游戏本身未说明,相关攻略也语焉不详,所以是本帖最重要的部分。
                饮食部分:
                首先看评分依据

                这里的17%持续饮食充足,不是指囚犯连续多少天都吃的饱,而是囚犯一天中有多少时间都饱腹,对应的是每个囚犯信息卡经历中的

                持续饮食充足要求持续且饮食充足。饮食充足要求一是有时间吃饭、二是饭量足够,持续要求饱腹感在所有感觉中最强烈。
                有时间吃饭要求吃饭时间足够,至少两顿,从出发地到餐厅加上吃饭总的时间在作息时间规定中。
                饭量足够要求政策栏饭量和种类要足够,一般而言一中一高即可。
                这两项要求通过待办事项中的食物条可以很清晰的看出动态变化。

                因为这个动态图信息量很大,虽然没有相应的游戏内文字介绍,通过一段时间的观察和感悟还是能明白的。
                我由于语言表达能力和供图的限制,只粗略概括:
                7%表示整个监狱达到饮食充足的囚犯所占的百分比
                第一个横条可看出已吃(右边粗绿)、正在吃(中间细绿)、未吃(左边粗红)
                第二个横条可看出食堂提供食物的动态变化,吃饭前表示总共提供的饭量,吃饭中表示饭量正在减少,吃饭后表示剩余的饭量。
                饮食充足很容易办到,但是持续就不容易了,它涉及镇压感和饮食充足的博弈。谁更强烈谁占据此时间段的囚犯主状态。

                如图,虽然此时饮食充足,但镇压感占据上风,所以无法计入持续饮食充足时间。
                因此,一方面在囚犯就餐的环境尽量减少镇压感的来源:武装警卫和哨塔,另一方面一些先天无畏属性的囚犯就天然的因为心大放得开,所以食量好显得健康。
                锻炼部分:简单的多,只需要锻炼,和镇压感无关。所以想要健康高分的,务必提供庭院时间和足够的锻炼器材。我的作品里,因为边建边改造的缘故,锻炼器材没空间放,制约了健康的总体分数。


                IP属地:江苏8楼2018-04-19 22:07
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                  2025-08-02 17:20:16
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                  五:温馨提示:
                  有些冷知识需要长时间玩才能观察悟出来,但越早知道越方便新手,在此一提:
                  1.过道箱和垃圾桶的作用:分为装饰用和实用,在特定房间垃圾集中放置可提高清洁工搬运垃圾效率。
                  2.灭火喷头以4格为半径
                  3.快捷键shift、tab必用
                  4.金属检查器要精准使用,滥用会增加警卫工作量。因为存在误报和不必要的警报,放置在囚犯必经之路即可。
                  5.警卫的雇佣依照最高峰,彻底检查最好在警卫使用最低峰,特别是使用部署调节器复合巡逻的情况下。
                  6.相关mod
                  我在建造此监狱使用过和应用的mod,供大家分享。
                  (1)应用mod分为三类:dlc类、视察型监狱必备mod和可有可无的。
                  dlc类:cemetery和simple garden mod。坟地和花园,你的监狱值得拥有。
                  视察型监狱必备mod:the snitch sorter自动筛选保护分子,alternate automated gang sorter自动筛选帮派分子,clearer needs icons使囚犯需求用即时漫画语泡展示。
                  可有可无的:staff food profit,员工吃饭花钱,更真实;外卖送货,厨师省了煮饭的锅和精力。
                  (2)建造中的mod
                  better clock mod+skip time,可定点跳时间,方便检验作息表和日程表
                  developer utility mod for prisonerbangobjects,全方位调试测验娱乐


                  IP属地:江苏9楼2018-04-19 22:08
                  收起回复
                    六:其他说明
                    1.如需转载,请标明来源。
                    2.如觉得有帮助,请支持此作品,别吝啬创意工坊上的赞。
                    3.如有更多进阶经验,欢迎共享,互相学习。
                    4.申精申精申精@机器小张


                    IP属地:江苏10楼2018-04-19 22:09
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                      很牛了


                      IP属地:湖南来自Android客户端12楼2018-08-31 19:32
                      回复
                        哟,蹭哪个大神的啊,真自己做的,毕竟你玩个破游戏 还得别人,不会外网扒出来,自己改点就说自己的吧


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-06-11 00:01
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                          已经不适用于当前版本!


                          IP属地:湖北来自Android客户端14楼2023-08-04 15:52
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