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仙六刚通关,作为回合制老玩家关于目前仙剑系列战斗系统的心得
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仙六刚通关,作为回合制老玩家关于目前仙剑系列战斗系统的心得
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1楼
2018-04-21 03:40
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从最早的小霸王学习机里第一次接触这类游戏,当时小霸王学习机大多数都是魂斗罗,超级玛丽这类无保存能力的游戏,所以第一次见到可以保存游戏进度的游戏很是好奇和兴奋,不知各位老铁玩过没
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2楼
2018-04-21 03:44
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就这种,我们叫智力卡,卡背后还有一块大衣纽扣般的电池,在那时,价格好鸡儿贵,一百多快呢,特别珍惜,所以从那时,迷上了这类rpg的游戏,和这种回合制战斗
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3楼
2018-04-21 03:50
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第一个玩的是封神演义,特么小怪好厉害,装备也好贵,所以不断刷级来买装备,不然地图你都过不去,更何谈打boss了,所以我要说的就来了
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4楼
2018-04-21 03:53
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2018-04-21 03:53
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爽朗的Makoto
九绝剑魄
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玩过这个
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6楼
2018-04-21 03:55
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国产rpg包括仙剑战斗系统成了食之无味的鸡肋,说它存在的价值仅仅是为了使游戏不变成动画片都不为过。各种乱七八糟,华而不实的装备和药品,都通关了都没用过几次,可见其无聊程度
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8楼
2018-04-21 04:09
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鼠儿果
定魂剑师
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玩惯了石头门那种…游戏,反而觉得仙剑六的战斗有些多余
纯当故事看了……
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9楼
2018-04-21 04:11
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仙六各种技能大招廉价到各种晃眼,显卡先不说,我担心我的眼睛都快被闪瞎了。晚上不敢关灯玩,是不是剧情会一片白或一片红,简直闪瞎我的眼
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10楼
2018-04-21 04:13
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很多玩家吐槽回合制,我猜这些玩家都是年轻的pc玩家,一开始就被仙剑的垃圾回合制坑了,没理解真正的回合制是咋样的。
我认为回合制用在rpg游戏上再合适不过了,因为剧情才是rpg的灵魂,而回合制更多的是用脑。如果单纯喜欢硬核技术流,可以玩动作类的游戏嘛,其实不用为了讨好所有玩家而改成四不像
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11楼
2018-04-21 04:21
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零
式小塔克
盘龙剑王
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这么晚了真是不容易
12楼
2018-04-21 04:23
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那时fc学习机上的回合制,药品和装备包括等级,都很珍贵,血量,经验,金钱,蓝量以及攻击等,都很严谨。打boss时,物品和技能的使用对策和顺序,直接决定成败。而现在打boss,无脑恢复优先+自动攻击,然后你就可以去上厕所了。
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13楼
2018-04-21 04:27
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首先看血量和攻击设置就问题满满。
主角血量几百到一千,攻击却上千。而小怪的几十攻击,血量却几万!
这些人这么设计的想法,一定是为了能够让主角放技能和攻击时,感觉好叼的样子,还不是特 么想要页游一刀9999的快感?然而,并没有什么鸟用。从这一点,就已经丧失了回合制的精髓,就是计算血量和策略。
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14楼
2018-04-21 04:37
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主角和小怪的血量,攻击平衡问题,各个地点小怪的难度问题,等级成长的重要性问题,新地点装备质的变化和平衡问题,等等等等,一个简单的平衡,这里面是得花大功夫计算和考虑的,可见,仙剑在这方面根本没花过心思。(顺便提一句,虽然dota2新英雄很慢,但平衡没有问题,而lol新英雄一出来就严重影响平衡。哪个公司用心了,哪个公司只是为了单纯赚钱一眼就可看出)
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15楼
2018-04-21 04:51
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2025-08-02 01:09:04
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望舒剑灵
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所以,可以说仙剑就是为了消费玩家情怀,只要剧情好,战斗系统多垃圾都会有人热捧,然而事实上确实没人在意战斗系统,可能被仙剑荼毒太深,早已忘记当初回合制的魅力所在。
当新去一个地点被小怪完虐,通过练级攒钱拿到**武器时,报那一箭之仇的痛快感(即使它只是个小怪),让那种枯燥的练级并没有那么无聊。
如果你嫌练级慢,不想无聊的练级,那么,你就要到新的地点打厉害的怪,升级很快,但你得随时注意计算血量和使用药品。等级和攒钱买新装备一直贯穿游戏始末,而仙剑打完我特 么都不知道自己多少级有多少药有多少钱。
不在战斗平衡中花心思,花样再多的物品,再绚丽的技能,再丰富的战斗模式,再多样的什么灵脉,什么符文,一句话,都是鸡肋!
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16楼
2018-04-21 05:03
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