历史巨轮吧 关注:3,418贴子:13,193

回复:【DIY】历史巨轮东亚扩——远东雄心(加入海军系统)

只看楼主收藏回复

F14有中国扩可以玩,但也仅限领袖奇迹
基础包增加牌基本不可能


IP属地:北京19楼2018-05-18 15:05
收起回复
    1时代政体:分封制


    IP属地:云南20楼2018-05-18 21:50
    收起回复
      2025-10-11 02:10:58
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      2时代政体:自由城邦


      IP属地:云南21楼2018-05-18 21:51
      收起回复
        A时代奇观:兵马俑。效果为领袖换届的时候陪葬士兵,增加永久军力。


        IP属地:云南22楼2018-05-18 21:52
        收起回复
          1时代奇观:五重塔。2脸3分效果很强,但是有debuff。


          IP属地:云南23楼2018-05-18 21:52
          收起回复
            2时代奇观:大运河。效果为将拆人口、造建筑整合为1白3矿。另外提供1殖民,2蓝点。


            IP属地:云南24楼2018-05-18 21:54
            收起回复
              3时代奇观:朝鲜特色团体操,暴力鳖最爱的奇观。


              IP属地:云南25楼2018-05-18 21:54
              收起回复
                内容比较多,分几楼稍微提一些自己的看法。
                墨子:3分简单粗暴且偏强,考虑到墨子的工程技术成就,可以考虑把3分改成更少的矿(或灯)
                圣德:线下的话不好做标记,考虑到学习能力可以变通为“你研究别人已经研究的科技时只消耗一半的科研”,或者是“跳过郑智行动阶段拿取别人已研究的一张科技牌”。(也可以二者结合,看强度)
                李舜臣:见海战部分
                川端:不太熟悉,也不太清楚怎么改合适


                IP属地:广东来自iPhone客户端26楼2018-05-19 17:31
                收起回复
                  2025-10-11 02:04:58
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  然后是海战系统。海战的创意不错,可以让卫星这种牌也能更有存在感,但是需要更好的平衡设计。参考陆军的军力是1235,矿是2357;可以考虑海军军力是x124(比同时代陆军少1),殖民点数x123,科技需求不能太高也不能太低,矿同当时代陆军。表现出越到后期海军在海战中越强势的特点,同时在普通战争中不至于被碾压。这样的陆战和海战军力简单对比如下:一时代三船重骑7(10),三剑士军团8;二时代三船拿阵13(19),征服者14;三时代三船机械化+飞机32(41),现代化33。这样的海军更容易配阵,陆战稍弱海战更强,可能更适合一些。
                  原来的霸权主义战争可以拆分成两个二时代战争,分别是资源战争(抢蓝点,由于蓝点越少越容易腐败,也可以起到压制对手资源增速的效果)和殖民战争。三时代可以做成全面战争(同时夺取粮食、矿、灯和文化,任意一个不够了用文化抵)的形式。原来的资源战争标记复杂,不太好实现。
                  除了海战外,可以增加海上侵略牌(可以用牌的颜色或其他方式区分,名字就起“侵略:海盗”“侵略:武装私掠”“侵略:炮舰外交”之类,效果可以是拆矿和粮食,夺取资源文化,强行接受/废除条约,并使对手跳过下一个郑智行动阶段等,没太想好)和海上事件牌(类似海军力量最低的2个文明失去1黄点,海军力量最高的两个文明获得总量2的黄蓝点等和海军力量挂钩的)相匹配,军力同海战算法。D卡的力可以是军力+殖民力或者单独军力(看怎么设计),这样海军系统也能更有存在感,李舜臣也可以加一个将参与的普通侵略变成海上侵略的属性


                  IP属地:广东来自iPhone客户端27楼2018-05-19 17:32
                  收起回复
                    奇迹的话,兵马俑我的理解更像是领袖变成了阵型。所以我会考虑以下效果:领袖死亡或被换下后可以消耗一个白点将其放至于兵马俑上(兵马俑上最多同时存在一个领袖)。当兵马俑上有领袖时,按照领袖的时代为当前使用的军阵加军力(原理类似战斗机,与战斗机不冲突,领袖过时则加过时军力)
                    九重塔:普通奇观的效果类似下一个时代的科技,可以考虑对标剧院或组织化,少1分可能会好一些。
                    京杭大运河:将3矿变为两个建筑矿差值的一半(向上取整),或者是直接减少所需的矿(类似飞速发展)会稍微好一些。固定的3矿太粗暴了。


                    IP属地:广东来自iPhone客户端28楼2018-05-19 17:39
                    收起回复
                      团体操这个军力减半了就实在无力吐槽……


                      IP属地:广东来自iPhone客户端29楼2018-05-19 17:42
                      收起回复
                        非常感谢大家的关注、吐槽和建设性意见!
                        部分卡牌确实存在不平衡的问题(虽然我觉得没有一些吧友批的那么夸张,哈哈,毕竟网络论坛确实会无限放大人的吐槽欲望),然后我觉得这些平衡性问题的出现也挺正常的,毕竟很多桌游的官方扩展刚出时也是吐槽声一片,结果玩着玩着发现并没有想象中那么bt/不堪,退一万步说,TTA官方新版也有巴赫这种吉祥物废柴领袖嘛,哈哈哈。
                        大家的意见我收集之后,考虑考虑,然后过几天整理一个修改提纲出来~


                        IP属地:云南30楼2018-05-20 00:16
                        收起回复