激活所有输出
当VSTi只有一个立体声输出时,该过程非常简单,但如果启用了多个输出通道,事情会变得很复杂。值得注意的是,虽然方法可能多种多样,但它们的可用性还是取决于您目前所使用的Cubase版本。
-接下来我将用Steinberg的Groove Agent SE(大多数版本的Cubase捆绑包的GA SE)来说明这些不同的方法,相同的原理同样适用于大量多输出VSTi,例如NI Kontakt 5,Toontrack EZ鼓手和Steinberg的Halion Sonic SE。和大多数虚拟鼓乐器一样,GA SE具有自己的内部混音界面,您可以在立体声声道上输出所有内容之前进行平衡处理和混音处理。但许多用户更喜欢在Cubase的主MixConsole中进行鼓组的混音,在那里他们可以使用所有他们喜欢的插件,可以对每一个部分进行自动化操作并进行路由。-要做到这一点,您可以使用弹出式菜单激活GA SE的额外音频输出,该弹出式菜单通过向下的小箭头图标(位于VSTi窗口的右上角)打开。在第一个屏幕截图中,我激活了Out 2至Out 9以及总输出Out 1(主立体声输出)。
激活后,进入MixConsole(Cubase),在这里可以快速地将这些输出通道重命名为更准确的名称(编辑后的名称将显示在“激活输出”弹出式菜单中)。接下来,在GA SE的内部混音器中,将每个鼓/麦克风的路由设置为适当的GA SE输出通道。如果一切顺利,当您播放GA SE MIDI音轨时,这些声音应显示在MixConsole的相应轨道上。

当VSTi只有一个立体声输出时,该过程非常简单,但如果启用了多个输出通道,事情会变得很复杂。值得注意的是,虽然方法可能多种多样,但它们的可用性还是取决于您目前所使用的Cubase版本。
-接下来我将用Steinberg的Groove Agent SE(大多数版本的Cubase捆绑包的GA SE)来说明这些不同的方法,相同的原理同样适用于大量多输出VSTi,例如NI Kontakt 5,Toontrack EZ鼓手和Steinberg的Halion Sonic SE。和大多数虚拟鼓乐器一样,GA SE具有自己的内部混音界面,您可以在立体声声道上输出所有内容之前进行平衡处理和混音处理。但许多用户更喜欢在Cubase的主MixConsole中进行鼓组的混音,在那里他们可以使用所有他们喜欢的插件,可以对每一个部分进行自动化操作并进行路由。-要做到这一点,您可以使用弹出式菜单激活GA SE的额外音频输出,该弹出式菜单通过向下的小箭头图标(位于VSTi窗口的右上角)打开。在第一个屏幕截图中,我激活了Out 2至Out 9以及总输出Out 1(主立体声输出)。
激活后,进入MixConsole(Cubase),在这里可以快速地将这些输出通道重命名为更准确的名称(编辑后的名称将显示在“激活输出”弹出式菜单中)。接下来,在GA SE的内部混音器中,将每个鼓/麦克风的路由设置为适当的GA SE输出通道。如果一切顺利,当您播放GA SE MIDI音轨时,这些声音应显示在MixConsole的相应轨道上。
