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浅的不能再浅的谈谈战斗机制和一些小微操

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视频来自:百度贴吧


IP属地:内蒙古1楼2018-06-21 21:33回复
    玩这个的不知道有多少情怀玩家,反正楼楼3,4年级的时候跟着哥哥们一起玩武林群侠传,那时候也没有攻略,网络也不那么普及,每一个攻略,每一个小细节都一遍一遍的试,记在小本本上,最后记在脑子里~大学的时候听说出了侠客,重做的老武林!!!直接买来打了一遍又一遍~ol怎么说呢,虽然与各种手游页游套路差不多,不过也算是很好的还原了游戏,一听到音乐小腿腿就抖起来~
    侠客这个游戏最不一样,最吸引人的特色,第一个便是养成,这个已经被页游套路取代了,不过这也是手游公司活下去必须的吧,也可以理解。第二大就是战斗机制,也是今天要说的主题~(各位碾图大佬就不要浪费时间了~)
    侠客与各大回合制游戏最不一样的地方,便是站位与攻击距离这一设定。这也意味着一个回合制游戏趋于了实施战略类游戏~,给了游戏更多的可玩性。


    IP属地:内蒙古来自iPhone客户端2楼2018-06-21 21:43
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      2025-08-02 09:22:55
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      下面进入正题,本次仅针对地图多人boss和修炼副本。结合上面的视频,先说说游戏的回合制机制,因为是pve,永远是玩家先手,每回合可以先释放积攒好的奥义(可以不适放),释放奥义期间积累好奥义可以继续释放,然后进入自由平a/小招时间(这段时间随机触发心法),平a期间可以通过游标确定优先攻击目标,但不可以控制走位和顺序。


      IP属地:内蒙古来自iPhone客户端3楼2018-06-21 21:55
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        第二,本游戏为站位类回合制游戏(如神仙道,仙剑,与之相对如阴阳师),所以具有站位学。初始站位有11个格子,其中1,2号位初始有3份能量,8号位有满能量(4份),其余为1份能量(打人,挨打,杀人都会获得1份能量,累计4次便可以触发奥义),释放奥义后消失,奥义杀人也可以获得能量。
        ps:这里我觉得是ol设计的较高的地方,取代了单机的蓝条,用奥义取代技能回合数,用位置学降低先手优势,增加pvp可玩性~


        IP属地:内蒙古来自iPhone客户端4楼2018-06-21 22:07
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          先简单说一下阵容,不管怎么配置,最基本的阵容(结合视频)应该具有主坦(大师兄),副坦(虚真、夜叉),控制(圣女蓉儿),主c(主角),副c(二师兄,云华),辅助(圣女,大师兄兼)~


          IP属地:内蒙古来自iPhone客户端5楼2018-06-21 22:23
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            休息一下


            IP属地:内蒙古来自iPhone客户端6楼2018-06-21 22:40
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              我先帮顶


              IP属地:天津来自iPhone客户端7楼2018-06-21 22:44
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                是的,这个副本可以卡位,卡一排对面剑客拳头无法攻击


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2018-06-21 23:03
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                  2025-08-02 09:16:55
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                  简单说一下阵容(结合shi ping)每个最基本的阵容都需要主坦(大师兄),副坦(小秃驴、夜叉),主c(主角、云华),副c(夜叉,二师兄),控制(圣女,蓉儿),辅助(圣女,大师兄)。
                  在普通图中,推荐8号位主c,1,2号位放c和控制,356或者347号位放坦,9,10放剩下的c和辅助(龙女的话也可以放在1,2),主要目的是想放大的快速憋大,坦克在c位前走不挡路。
                  在修炼图中,由于对面直接有大如上sp,所以主c和控制互换位置,一手打出控制限制对方输出。


                  IP属地:内蒙古来自iPhone客户端9楼2018-06-21 23:33
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                    简单说一下阵容(结合shi ping)每个最基本的阵容都需要主坦(大师兄),副坦(小秃驴、夜叉),主c(主角、云华),副c(夜叉,二师兄),控制(圣女,蓉儿),辅助(圣女,大师兄)。
                    在普通图中,推荐8号位主c,1,2号位放c和控制,356或者347号位放坦,9,10放剩下的c和辅助(龙女的话也可以放在1,2),主要目的是想放大的快速憋大,坦克在c位前走不挡路。
                    在修炼图中,由于对面直接有大如上sp,所以主c和控制互换位置,一手打出控制限制对方输出。


                    IP属地:内蒙古来自iPhone客户端10楼2018-06-21 23:33
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                      简单说一下阵容(结合上面)每个最基本的阵容都需要主坦(大师兄),副坦(小秃驴、夜叉),主c(主角、云华),副c(夜叉,二师兄),控制(圣女,蓉儿),辅助(圣女,大师兄)。
                      在普通图中,推荐8号位主c,1,2号位放c和控制,356或者347号位放坦,9,10放剩下的c和辅助(龙女的话也可以放在1,2),主要目的是想放大的快速憋大,坦克在c位前走不挡路。
                      在修炼图中,由于对面直接有大如上sp,所以主c和控制互换位置,一手打出控制限制对方输出。


                      IP属地:内蒙古来自iPhone客户端11楼2018-06-21 23:34
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                        IP属地:内蒙古来自iPhone客户端12楼2018-06-21 23:35
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                          接下来说重点,距离机制,也是这个游戏可以操作起来的点,也是这个游戏最与众不同的地方~这个游戏无视本方碰撞体积,拳系具有最远的移动距离6和最短的攻击距离1且多为坦克(红色的拳如夜叉为半肉),剑系多为输出移3攻2(红色的为半肉如小蓉),内系多为功能性3移4攻,射程较远。游戏的第二阶段(随机平a阶段)可以用游标选择人控制走位,因为这个距离设定是!!!人物走到目标可平a到的最远距离的最短位置!!!(重点)比如说轮到主角平a时设定这个游标主角的走位~


                          IP属地:内蒙古来自iPhone客户端13楼2018-06-21 23:49
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                            这里面最好计算的,就是拳的走位,因为其攻击距离为1,且拳的平a伤害较低,故我们在一开始第一轮平a时可以用游标选拳位,比如上面大师兄和秃驴,夜叉的位置选择


                            IP属地:内蒙古来自iPhone客户端14楼2018-06-21 23:52
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                              2025-08-02 09:10:55
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                              IP属地:黑龙江来自手机贴吧15楼2018-06-21 23:54
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