玩这个的不知道有多少情怀玩家,反正楼楼3,4年级的时候跟着哥哥们一起玩武林群侠传,那时候也没有攻略,网络也不那么普及,每一个攻略,每一个小细节都一遍一遍的试,记在小本本上,最后记在脑子里~大学的时候听说出了侠客,重做的老武林!!!直接买来打了一遍又一遍~ol怎么说呢,虽然与各种手游页游套路差不多,不过也算是很好的还原了游戏,一听到音乐小腿腿就抖起来~
侠客这个游戏最不一样,最吸引人的特色,第一个便是养成,这个已经被页游套路取代了,不过这也是手游公司活下去必须的吧,也可以理解。第二大就是战斗机制,也是今天要说的主题~(各位碾图大佬就不要浪费时间了~)
侠客与各大回合制游戏最不一样的地方,便是站位与攻击距离这一设定。这也意味着一个回合制游戏趋于了实施战略类游戏~,给了游戏更多的可玩性。
侠客这个游戏最不一样,最吸引人的特色,第一个便是养成,这个已经被页游套路取代了,不过这也是手游公司活下去必须的吧,也可以理解。第二大就是战斗机制,也是今天要说的主题~(各位碾图大佬就不要浪费时间了~)
侠客与各大回合制游戏最不一样的地方,便是站位与攻击距离这一设定。这也意味着一个回合制游戏趋于了实施战略类游戏~,给了游戏更多的可玩性。