逆水寒ol吧 关注:879,105贴子:29,411,724
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就说两点,动作跟画质。

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1.动作
这游戏动作僵硬是咱们普遍的反应,今天研究了很久原因。
动作模式:应该出自剑灵,龙之谷一类游戏。优点是极强的动作流畅感和爽快的连击操作。不过3d眩晕的人和反应稍慢的大龄玩家(包括我)可能会跟不上节奏,自己把自己绕晕了。
锁定模式:标准的2.5d模式,最适合网页流,鼠标流,女孩子使用,优点是操作方便简洁,场景稳定。不过习惯pvp的玩家肯定不适合。
3 d模式:来自wow时代的影响。也是一大批玩家习惯的模式。我认为也正是我们认为僵硬的根本原因,下面再聊。
自在模式:游戏主推模式,也是设计师想要玩家使用的模式,从里面深刻的表现出网易以前游戏的特点。又集合其他模式的优点?优点。。。
玩家很多人习惯了我们以前使用的各种操作模式,网易希望集合大成,却没考虑各自的精华和问题,比如连击感。鼠标指向类操作最大的要求就是连击能力,而武侠题材的逆水寒走的是一招一式路线,唯一搓技能的血河其实也是变相的站桩输出,这就导致了打斗类玩家怨念←_←不能跳!!!再比如3d模式建立在技能指向性的基础上。技能只要不背对,理论上都能放出去。但是我们的逆水寒是面向机制,所以我们这类玩家的抱怨T_T打空气!!!
最后提一句2.5d玩家,好吧,习惯了鼠标点点点外加12345,技能栏的简洁真是一大福音,不过可能对pvp玩法有很大的体验影响。但是家园还是蛮好玩的呀!


IP属地:河南来自Android客户端1楼2018-07-02 01:46回复
    2.画质
    毕竟没有1070ti,很多玩家赞叹的美的不要不要的画质完全看不到。不过最近贴吧里的引战贴越来越多了!我是一个老玩家,我喜欢这个逆水寒,他的剧情有自己的创新和感悟,有自己的理解和寄托,有自己想给玩家展示的温式江湖。但是,地图小"热闹"不是借口!我也玩剑三,09年的号,剑三的长安洛阳扬州我从不觉得空旷。我也玩wow,05年的号,暴风城幽暗城哪个小?敢说不热闹?
    说完城市再说野外,最大的引战之一就是这句"你们大你们假大空,我们小我们丰富实在"。我就问什么叫野外,我去野外是去看风景的!野外需要的是认真的一草一木,需要的是高山流水,我需要野外人多么?想看人多***下楼上大街啊!
    我就是想飞上青山眺望海,飞过河流看看松怎么了?贴图就是贴图,画的再好看也是图,拿贴图跟实景远景做比较不心虚么?我宁愿他像最早的魔兽一样,将来一点一点加上去,而不是你们嘴里的‘我有贴图我自豪’!
    你可以说逆水寒画质有多好,毕竟18年的产物,但是请不要抨击嘲讽任何一款老游戏,特别是那些创造过属于他们时代辉煌的游戏。他们也曾认真的做一草一木,他们也曾认真的设计每个剧情!剑三跳崖殉情有多少玩家跟着跳了下去,wow将军回城,有多少玩家跟着鞠躬致意!
    我喜欢逆水寒,我希望他能更好,而不是自以为是,自我满足,目空一切,践踏先辈而行。


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2018-07-02 02:07
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