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游戏节奏问题和修改建议

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前期很好,皇帝励精图治挽救国家,想尽办法来钱,但等到出三级骑兵的时候,6队骑兵合成2队200w以上的部队,这个游戏就没意思了,每天上朝就是调兵遣将退朝,钱永远花不完,问题就在打下地盘加民心的设定上。打仗地盘多了,还加民心,不需要建设,赋税就蹭蹭蹭的涨,横征暴敛还是90以上民心。


来自Android客户端1楼2018-07-05 09:07回复
    修改建议:
    1。厌战设定。打仗不加民心反而要减,部队经过的地方扣民心。打仗应该是慎重的,而不是随便爆兵a出去就完事了。横征暴敛穷兵黩武的人不应该能统一天下。


    来自Android客户端2楼2018-07-05 09:08
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      2025-09-14 11:52:48
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      2。派系修改。伟人说过,有人的地方就有左中右,目前的南山东海实在不知道干嘛的,改为左中右,前线打仗时各种搞事的几率都要加大。


      来自Android客户端3楼2018-07-05 09:09
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        所有官员列表上,加上派系显示,查看官员详情的时候,把派系记事里关于他的行动记录显示出来。派系记事里,人名前面加上官职,能看懂到底哪些人哪些后宫在搞事,给个链接快速查看搞事人详情


        来自Android客户端6楼2018-07-05 09:16
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          现在各种大牢都空着很难受,希望皇帝有主动搞事的能力


          来自Android客户端7楼2018-07-05 09:44
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            @tiaozao999 @可爱策划小蛋 国之大事,在祀与戎,希望战争方面可以做到更好


            来自Android客户端8楼2018-07-06 09:53
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              在文明系列里有厌战设定,文明6里玩家宣战后,会加厌战度减少舒适度,就算停战也不会恢复,只有灭亡这个国家后厌战才会消失。我觉得帝2完全可以这么做,开战减民心,灭国加民心


              来自Android客户端10楼2018-07-06 14:17
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