我真的太怠惰了,我没脸见你们.....所以我鸽了半个月
当然也是因为不可抗拒的因素,既然有坑就要填是吧,所以振奋一波精神回来了(刃牙真好看)

本作是当下较为热门的穿越系,虽然这题材已然被用成了套路,但在这里面还是有别于大多数与其相同题材的内容。以一般的那些作品来说,很多穿越后的故事背景都是以架空世界的方式延伸内容和设定,而在这里则是同个现实不同的时间段作为穿越后的背景落脚点,以给予作品在设定上的严谨性和内涵。当然,因为里面的设定是旧时代的背景,古代的专有名词繁多,但制作商很良心的把这些名词解释都一一列了出来,你甚至还可以在原文句子上点击就可查询,B格和体验都极高。
再说到人物,性格特点都很分明,秉承了公司一贯的搞笑欢乐风格,另外日常也是如此,性格塑造上都很有力度。然后剧情方面,可以说是非常的简单明了,故事走向清晰自然但不乏味套路,感情描述在结构上井然有序。另外有一点要说,故事的分线之间关联性不强,简单来说就是后续发展几乎不用上“蝴蝶效应”,你的对话选择单单是“路线选择”,往下就直接是个人线的故事,也不是说这个地方有什么过好过坏,只是想提一下像这样的故事并不是随意这么安排的,前提还要各个角色好感度满,而且这还能防止剧情BUG,其次可以让剧情的延伸范围变广,也正是这点我才单单拿出珠树这线来说,因为它与其他三线内容和相关设定划的很开,感情路线很是硬核,体验极好。
除此之外,归纳一下本作的缺点。就刚才说到的旧时代背景的各种设定和名词解释,虽然这些开拓了玩家在游戏里故事背景的思维理解,但是以题目的“将军”两字所联系到的“国”来看,里面的世界观展现的比较狭小,实在要说就是虎头蛇尾,但毕竟是谈谈恋爱的作品,无可厚非。还有就是剧情发展的重复杂糅,这个点就在于贯穿了整个故事的“秘宝”的这个设定,在游戏里,几乎所有事件你都能和“秘宝”扯上关系,其实这样没什么问题,因为在游戏的宣传片里就强调了“秘宝”在故事里的重要性,主要是因其而使得剧情某个地方的架构一成不变,虽然这个设定的确很有趣,但套路的使用也会减少效果,成也萧何败也萧何。
小评就到这了,接下来就说说故事的大概吧。


本作是当下较为热门的穿越系,虽然这题材已然被用成了套路,但在这里面还是有别于大多数与其相同题材的内容。以一般的那些作品来说,很多穿越后的故事背景都是以架空世界的方式延伸内容和设定,而在这里则是同个现实不同的时间段作为穿越后的背景落脚点,以给予作品在设定上的严谨性和内涵。当然,因为里面的设定是旧时代的背景,古代的专有名词繁多,但制作商很良心的把这些名词解释都一一列了出来,你甚至还可以在原文句子上点击就可查询,B格和体验都极高。
再说到人物,性格特点都很分明,秉承了公司一贯的搞笑欢乐风格,另外日常也是如此,性格塑造上都很有力度。然后剧情方面,可以说是非常的简单明了,故事走向清晰自然但不乏味套路,感情描述在结构上井然有序。另外有一点要说,故事的分线之间关联性不强,简单来说就是后续发展几乎不用上“蝴蝶效应”,你的对话选择单单是“路线选择”,往下就直接是个人线的故事,也不是说这个地方有什么过好过坏,只是想提一下像这样的故事并不是随意这么安排的,前提还要各个角色好感度满,而且这还能防止剧情BUG,其次可以让剧情的延伸范围变广,也正是这点我才单单拿出珠树这线来说,因为它与其他三线内容和相关设定划的很开,感情路线很是硬核,体验极好。
除此之外,归纳一下本作的缺点。就刚才说到的旧时代背景的各种设定和名词解释,虽然这些开拓了玩家在游戏里故事背景的思维理解,但是以题目的“将军”两字所联系到的“国”来看,里面的世界观展现的比较狭小,实在要说就是虎头蛇尾,但毕竟是谈谈恋爱的作品,无可厚非。还有就是剧情发展的重复杂糅,这个点就在于贯穿了整个故事的“秘宝”的这个设定,在游戏里,几乎所有事件你都能和“秘宝”扯上关系,其实这样没什么问题,因为在游戏的宣传片里就强调了“秘宝”在故事里的重要性,主要是因其而使得剧情某个地方的架构一成不变,虽然这个设定的确很有趣,但套路的使用也会减少效果,成也萧何败也萧何。
小评就到这了,接下来就说说故事的大概吧。