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关于技能树机制、收益和装备取舍的初步探讨

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点击英雄2的推出已经有一段时间了,虽然出于平衡性原因一些数值还在不断调整,但是主要的机制(大的天赋图,需要选择加点)在给出很多选择的同时也让一些人很糊涂,照着别人给出的天赋点上去,就完全丧失了探索的乐趣,但是由于目前缺乏洗点机制,完全自行摸索也有损失惨重的可能。经过一段的探索,我在此分享一些我自己的心得,也希望有更多的新发现出现。
以下所有数据,基于V0.052和V0.06(由于0.06还不是正式版,所以同时兼顾两个版本)


IP属地:安徽1楼2018-07-29 10:00回复
    二楼留给目录


    IP属地:安徽2楼2018-07-29 10:00
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      2025-11-25 21:24:38
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      三楼留给版本更新


      IP属地:安徽3楼2018-07-29 10:00
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        基本机制:经济的作用
        从地图的“难度系数”我们可以猜想,物价和输出是正比关系,也就是你有两倍的金币可以带来两倍的输出,实际上是否如此呢。

        将每套装备的价格和DPS在双对数轴中进行拟合,可以得到符合斜率为0.97的线性关系,也就是双方近似成正比,但是略少一些,100倍的金币只能带来87倍的输出。
        如果每个装备只买不升级,那么可能容易感到有“阈值”的存在,即,改善经济的天赋在某个特定的关卡,使得装备比以前领先1件/2件……时感受最为明显,然而选一件装备画其升级所需GP和DPS的关系,也近似符合这样的直线分布,再考虑到每个人的物价系数并不相同,总体而言,可以认为在目前的版本中,GP获取的提高导致的收益相对平滑,没有明确的阈值。


        IP属地:安徽5楼2018-07-29 10:15
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          技能
          目前第一个角色有以下“技能”:
          0 自动攻击:平砍,每次平砍会回复1能量,目前只受装备(和装备天赋)/等级的影响,所有DPS的原点
          1 点击(1能量/点击):虽然没写但是这确实是一个技能,玩过其他放置类游戏的可能习惯地去点,但是2代引入了能量的限制,对比点击风暴和多重点击而言可以看出这是很不划算的。一般而言不要点
          2 点击风暴(2点击/能量):在多重点击没有任何改善之前效率比多重点击好,在多重的效率打到2点击/能量以后如果不升级的话就没有存在感了
          2a 暴击风暴(2点击/能量):必定暴击,可以带来较为可观的输出
          2b 金色点击(2点击/能量):2倍GP收益
          2c ClickTorrent (3点击/能量):效益变高速度变快,但是如果你能点到这个技能一般来讲,这时候多重点击的效率会更高
          3 多重点击 初始5点击/3能量:产生点击效果,选取特定的天赋可以得到很多点击。目前可能存在bug导致上限被限制
          4 Mana Crit 5魔法,造成一次必定暴击的攻击:伤害是所有技能中潜在最高的(因为有两个别人没有的乘数)但是伤害溢出高,用起来十分痛苦。
          5 Energize 消耗魔法持续生成能量 靠谱的能量来源
          5a Managize 消耗能量生成魔法
          6 powersurge 持续一段时间的伤害buff
          7 big click 4能量接下来6次点击伤害增加300%
          8 huge attack 3能量 接下来1次点击伤害增加1000%
          7 和8 需要通过点击(自动攻击以外的东西)触发


          IP属地:安徽6楼2018-07-29 10:30
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            乘数效果
            Everything stacks (所有的东西都叠加)是我们想要提高DPS最重要的方向
            初始的大点击和巨点击都是用1能量得到3倍点击伤害,但是如果两个buff一起放,大点+巨点+点一下,就用8能量得到了30倍的点击伤害
            观察整个技能树,对每个技能起加成作用的天赋总体而言分布较为零散,因此,如果我们能够尽可能多的让各种天赋都对整个BD的DPS有加成,那么就不难得到相对较好的结果,反之,如果一些天赋点难以提高现在的bd的效果或者提升较小,那么总体结果自然不容乐观。


            IP属地:安徽7楼2018-07-29 10:35
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              几个比较复杂的机制
              Discharge:在你使用一个消耗能量的技能时,造成一次点击,输出等于这次点击*所耗能量的伤害
              听上去只是蚊子腿肉,唯一的优势是加倍了具有最高buff的点击伤害,例如同样是大点击+巨点击+多重
              没有discharge
              输出30+3*4
              有discharge
              输出 3+30*3+3*4+1
              但是似乎不能暴击,因此在暴击倍率高的时候又毫无用处。(待确认,如果可以暴击的话还可以用)


              IP属地:安徽10楼2018-07-29 11:03
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                Huge Click Discount:
                这个技能导致所有增幅Huge click的技能具有正二次曲线的收益,简单来讲就是已有的倍率越高,你点下一个的时候得到的收益越大


                IP属地:安徽11楼2018-07-29 11:06
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                  2025-11-25 21:18:38
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                  看不太懂啊


                  IP属地:河南12楼2018-07-29 11:38
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                    先留名 晚上回来继续看 大佬就是大佬。


                    13楼2018-07-29 14:45
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                      要火


                      IP属地:黑龙江14楼2018-08-02 21:09
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                        厉害 大佬能总结一下 装备选择时各种属性的抉择吗 还有天赋树优先点什么


                        IP属地:江苏15楼2018-08-20 13:37
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