关于对灵脉纷争玩法(打地鼠)的一点点建议,我觉得这个玩法在人多的游戏中的确是一个比较好的玩法,但根据目前现状,大部分都在玩打地鼠的游戏,我想设计这个玩法的初衷也是帮派战的群体竞技模式,但现在因每个区的玩家过少反而失去了游戏趣味性,个人想反映以下三点可采取措施:
1.合区,不言而喻
2.减少场地,由九个变为六个,增加每个场地容纳人数
3.设定场所时限,玩家进去一个场景必须呆满xx分钟才可以离开,杜绝打地鼠过于频繁的现象
1.合区,不言而喻
2.减少场地,由九个变为六个,增加每个场地容纳人数
3.设定场所时限,玩家进去一个场景必须呆满xx分钟才可以离开,杜绝打地鼠过于频繁的现象