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深渊巨坑,漆黑环境的联机向队伍构成思路及模板。

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作为一个手机党,历时半年时间更新了全pm配招,其难度还是可想而知的。所以这些话写在前面,关于漆黑对战向的东西要写的实在是太多了。常用pm范围,努力值计算,以及许多思路上的东西要写的实在是太多了。虽然不会断更,但更新速度会非常缓慢(断更明天拉屎必然超级加倍)不过有一件事我是保证的——全会是干货,且毫无保留。
关于本贴内容主要会分为以下几大类:
1,漆黑环境下在对战规则限制内的环境分析。
2,努力值分配,常见速度线,常用秒杀线的详细说明及计算。
3,一些我个人的组队理解及战术对策。
4,各大类战术模板构成,及相应分析。
5,和各位吧友及聚聚们讨论阵容组合问题——比如你自己的队伍有什么想分析改进的。还有贴吧里那些神聚们把你们的队伍拿出来分享下啊给我们研究研究。
最后强调,本贴联机向。单机向配招可以参考我的另一个帖子“漆黑环境下的全pm配招”(是不是这个名字我忘了)


来自Android客户端1楼2018-08-17 18:42回复
    此楼勿插楼中楼,用于楼主添加索引(因为要写的部分很难有明确的顺序)


    来自Android客户端2楼2018-08-17 18:46
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      2025-07-29 15:12:34
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      一,关于漆黑环境下的对战环境分析。
      前面忘记说了,在这一楼写一下。因为很多东西文字并不能细致表达,所以我希望可以打一些视频战报出来。15124520657我的微信号,有能做主机的可以联系我,可以打些视频出来。额外,有些现成的战报也可以拿出来作为分析。谁帮我@一下蔷薇聚聚,如果她同意我想把她b站的战报拿来用。
      回归正题,关于漆黑的环境分析。
      联机对战规则如下:


      来自Android客户端4楼2018-08-17 19:08
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        一,关于漆黑环境下的对战环境分析。
        前面忘记说了,在这一楼写一下。因为很多东西文字并不能细致表达,所以我希望可以打一些视频战报出来。15124520657 我的v=❤号,有能做主机的可以联系我,可以打些视频出来。额外,有些现成的战报也可以拿出来作为分析。谁帮我召唤一下蔷薇聚聚,如果她同意我想把她b站的战报拿来用。
        回归正题,关于漆黑的环境分析。
        联机对战规则如下:


        来自Android客户端5楼2018-08-17 19:11
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          环境部分要写的可能都是一些白话,算是个人理解和给萌新科普了。
          漆黑虽然最接近于5代的环境,但相较于5代漆黑环境的攻守更加不平衡。造就这一点的原因在于联防链的缺失和大量道具因为技术原因无法实现(例如突击背心和气球)
          5代环境输出相当暴力,不但延续了4代诞生了大量暴力物,更是在特攻端出现了鬼灯火蛾这些相当暴力的特攻刀。同时因为联防链的缺失,许多5代不可能成立的阵容放在漆黑不但成立且相当强劲(如龙爆破队)
          在这样的环境下,纯受的队伍是无法出头的。因为节奏太快,且很难有所谓“冷无缺”式的联防。
          于是打手的速度线以及打手之间的中转就变得相当有意义(比如老班水都水马之间的三角关系)高速围巾救场\先制技能的作用被放大,在这样的前提下绝大部分慢强化都不成立。因为高速围巾的压力,龙舞\剑舞\阴谋之类的高速强化推队的难度也相应增加。且ex+因为替代物百变怪的引入,爆发强化变得更加双刃剑。随着强化意义的下降,本来在ex版本就有一定地位的游击队地位进一步确立,配合ut\vs可以给己方制造更多的空间(也让中转utvs的围巾地龙从大热变成了大大大大大热)顺风队地位因为自信过剩的加入有所提高。
          因为更加紧张的节奏,岩钉的意义也无限提高,许多钉手首发为此甚至会拉大量速度去争取先手挑拨(比如梦幻天蝎)同时队伍位置更加难以取舍,许多队伍都考虑会放弃队医位而让天蝎\蛋\海星等去抗状态。
          盾牌更加强调功能性——除了鸟蛋草钢之外更是如此。如美纳斯水君这样的能力盾,外挂空间盾牌例如呆河马(ex+修复了再生力问题)这些发挥空间不俗。


          来自Android客户端6楼2018-08-17 19:53
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            500楼之前不申精。有讨论队伍的可以插楼,但仅限于你有队要修改的范围,因为更加细致的模板问题后面会写。除了雪队不写,晴队我了解一般之外,其余的都会尽量写的细致(但可以去帮你分析,好的模板后面会保留,讨论模板视情况删楼)
            今天到这里,要去陪女友,好歹七夕电话总要打一个。
            最后,这个帖子要写的太多也非常需要严谨。和上个帖子不同聚聚们请毫不犹豫的大家来找茬,这项工作应该是78精品区里还未真正意义上完成的事情(当然,我也不觉得我有这个能力)所以需要更多人的思路和帮助去完成。


            来自Android客户端10楼2018-08-17 20:16
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              发现思路较为零散,决定把第二努力速度线斩杀线这个问题贯穿在其他内容中,如果有需要补充的会在后面一起说。毕竟单独拿出来写可能很多人也未必明白其中的含义也不一定适合所有阵容。例如为什么物耐天蝎为什么要加144点努力给速度,为什么三地鼠要极限低物耐且hp个体要到20等等。
              先从一个很模糊的概念“中转”开始正式内容,既——什么是中转,我的队伍中转需要为我带来什么,需要什么样的努力分配及技能支持我的中转,这样的中转利弊在哪儿?
              首先一个误区在于中转这样的概念并非仅限于打手和盾牌之间的博弈。打手和打手,盾牌和盾牌之间同样存在这样的问题。
              例:对方钉手梦幻首发,我方则是天蝎。那么在不知道对方是极速还是极限物耐,我方需要的考虑方向主要是:1,试探对方速度,尝试和对方拼挑拨,有风险的去抢先手。2,不把握,稳健的上海星\围巾鬼灯,吃下有可能的冰光\挑拨\鬼火或者被对方抢先下钉,略微示弱。3,我方阵容有队医,愿意送钉子上砖头班\玛狃拉\螳螂顶着鬼火点出两发追击,互相伤害。
              为什么用这样的例子,因为无论是哪种选择主动权始终在梦幻一方。造成这种不理局面的原因,是因为任何配置的天蝎在面对任何配置的梦幻的情况下都无法造成威胁。对方有可能极速挑拨钉冰光鬼火,有可能极速挑拨钉utvs,甚至有可能阴谋接力。
              既然无论我做出什么选择都有可能吃亏,那为什么还要去强调中转——在不利的情况下,追求最小的损失也是一种中转。无论是换人,还是天蝎自己挑拨去拼,甚至求稳炮灰都是一种中转的过程。这其中的利弊要根据自己的队伍和经验去判断,在漆黑不可以看队的情况下,抢得先手的一方有时可以收到巨大的回报。
              再举个例子,对方沙队,我方水马被对方围巾水都双换抓到。在这样的情况下,对方最有可能的3个选择:1,精神震荡2,龙星3,戏法。
              假如我方能挡水都的只有蛋,那也没有办法只能用蛋换挡。坏处自然是蛋吃个围巾基本上废了一半,但好处在于沙队特攻端偏少,蛋废了也可以上来继续挡。且水都失去了围巾在沙和钉子的消耗下,围巾水马也可以在觉冰的斩杀线留场硬拼,失去了水马对策的沙队很有可能被水马推队。
              这里想要说明,有时候炮灰是为了换来更大的收益。既然全队不挡某水都,那不如考虑更好的保存水马以换来翻盘机会。所谓中转并不仅仅是考虑“我能不能挡住你”,除了己方阵容配置对方的配置也必须要在自己的考量范畴。
              漆黑的环境下为什么缺乏反制的受队联防难以出头,就是因为过于暴力化的输出环境让联防链的压力变得相当大,一旦联防链断裂极有可能被对方在物耐\特耐\属性上强行突破。于是,依靠打手的自身属性去压制其他打手的意义就变得相当重要,这也就是下一段的核心内容“我的队伍需要中转为我带来什么?”


              来自Android客户端22楼2018-08-18 13:33
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                关于这一点,同样用一个例子来说明。比如说我想组一个围巾太阳力量老喷为核心的晴天队,那么我需要什么样的队友去帮助老喷中转,让老喷有更大的发挥空间呢?(涉及组队定位到的定位问题后续会说明)
                首先天气手九尾确定,那么九尾老喷这样的构成就必须要考虑:1蛋对策2雨天对策3沙暴对策4水马对策5岩钉对策
                那么我需要一只pm可以帮老喷开路,并且至少可以解决上面中的两个——这里我的思路是三地鼠。它能帮我解决的问题是雨天队的雷公,沙暴队的班以及蛋。那么它需要如何配置呢?答案是努力极速满攻4hp,性格急躁且物耐个体拉到最低,hp个体20。技能搭配为地震起死回生岩钉岩刃,道具选腰带。
                为什么要选择这样的配置,因为这样可以得到一个201hp的三地鼠,换挡班的地震\咬碎后稳定起死回生秒杀老班。不吃蛋的电磁波且吃两发地球投后起死可以秒杀(注!极限物耐辉石小蛋还需要地震打一次才能秒,辉石小蛋的物耐期待详见我的全pm配招贴水都那层的楼中楼)同时有撒出岩钉的资本。
                那么这里的三地鼠为我的队伍提供了什么呢?首先,帮助我提供了岩钉。其次尽管满攻老喷气合弹打沙暴下的老班最低97.5%(极大概率秒杀)但如果自己大火的回合被老班抓到,根本吃不下砖头老班几发追击。这样损失队伍核心老喷的血量显然是不能接受的,对于老喷来说多一些hp就意味着有可能多一个输出回合,晴天下的老喷在解决掉盲点以后1喷5也不是不可能。而纵使有这样的力度晴天下老喷大火打辉石物耐小蛋最高只有3成,而老喷不但耗不过蛋更不敢吃蛋的电磁波,于是三地鼠又起到了中转状态和破盾的作用。
                那么接下来需要考虑就是牛蛙鬼水母水马以及岩钉的问题了,这个部分主要有一下几个方向:
                1围巾海星十万精干戏法高旋,极速满攻。兼顾扫钉且完挡水马牛蛙,有戏法可以帮助打破雨队鬼水母+草钢的联防链,但100的力度反制能力偏低,且雨队牛蛙水马鬼水母都带本来也并不少见,雨天下不加耐久也挡不住水马几次水压,力度不足以威胁鬼水母也就无法完成扫钉的任务。
                2黑淤泥毒刺水母高旋毒钉开水亿吸,满hp极限特耐。同样可以扫钉帮九尾老喷开路,毒钉也辅助了火系输出同时还可以限制鬼水母的恢复。因为雨盘+黑淤泥+亿吸的高恢复有底气和雨天那些水本对着刚。但雨队自己带毒刺水母的也很常见,且相较海星比较怕被开水蹭烧伤。
                3万能的围巾水都,十万龙星精神震荡戏法,极速满攻。救场能力出色,特攻更高对雨天杀伤力更强。不只为了针对雨天也有不俗的输出,戏法也可以帮助破盾。属性能参与联防,有作为第二核心的能力,但功能性比前面两个要差。
                4围巾雷公十万电反波导弹觉醒冰,极速满攻。破坏力更更更强,vs可以帮助拉扯轮换空间,波导弹可以干草钢,115的高速围巾觉冰也可以救场那些什么什么龙。纯特耐端弱点少且它的特耐相当不错,可以参与队伍联防,还可以anti雨队火鸟。但吃操作,不像水都属性压制来的那么无脑,所以不错的特耐中转不了雨天下水马的几次水压。
                5黑淤泥毒蔷薇毒钉种子催眠粉叶爆\亿吸,满hp极限特耐。和毒刺水母差不多不过少它一手高旋,但草本破坏力更足且有催眠粉帮助破盾,有自然恢复还可以帮忙抗状态。可以相当无脑的中转蛋和鬼水母,不过占了一个特耐位但它的种族还谈不上能力盾,如果不是针对雨天自身抗性又相当一般,优势劣势都很明显。
                在这之中选1-2个已经足够,比如毒刺水母+水都。那么反过头看九尾老喷三地鼠毒刺水母水都这样的阵容的缺点在哪儿,以及会不会被某些热门配置所针对。
                首先要意识到,这个队伍的物耐端相当薄弱,且虽然是老喷核心,但老喷需要的回合并不需要九尾保持太久的生存。且对于高速钉手,九尾威胁力不足,比如化肥挑拨钉首发九尾就一定吃瘪。那么这里可以考虑腰带九尾过热太阳光鬼火痛分,碰到化肥先不管那么多直接就sb光照过去再换,有机会清了钉子上来痛分\过热,没机会踩了钉把晴天再开一次也任务完成了,鬼火可以反哺一下队伍脆弱的物耐或者读换。
                老喷极攻满速围巾,气合弹大火太阳光龙波。毕竟100速,该快的还是快的过,该慢的也快不了。
                至于最后一只有一定物耐能力的物攻手最佳,甚至加个纯粹的物攻刀也不是不可以。比如技师螳螂剩饭子弹拳虫返蛮力鸟栖,命玉腰带猛犸冰飞地震蛮力岩刃,腰带玛狃拉冰飞暗夜乱舞反击冰拳。还有例如吉拉祁威吓血翼斧龙快龙地龙也都在考虑范围,但在用法选择上不太建议专爱细节,毕竟一个队伍三个专操作压力还是太大了。
                那么继续回到中转问题上,这个队伍严格意义上并没有一个纯粹的“盾”,但依然有非常明确的中转链。他们为我带来的作用是帮助队伍核心清除盲点,为输出核开路。它们有的为了兑子,有的为了压制,当然也有普通的换挡。这个过程中有盾对打手的中转,打手对打手的中转,打手对盾的中转。那么回答上面几个问题——中转是为了更有效的制造输出空间,缓解打手\盾牌在不利局面下的压力。


                来自Android客户端23楼2018-08-18 16:27
                回复(4)
                  2025-07-29 15:06:34
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                  想写定位的问题,有没有人说1~2pm以你的pm为核心写个队。


                  来自Android客户端40楼2018-09-03 19:53
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                    关于组队定位的一些问题。
                    环境改变的只是战术的强弱,并不影响组队定位的思路。这里用吧友建议写的围巾地龙做个龙爆破主题队,来做出一些针对性分析。
                    为什么会有爆破队的出现,其实45代物特分家之后,各路大佬都有研究过爆破队,比如冰爆破火爆破龙爆破。爆破队成立的原因是因为各个队伍组成时往往会考虑队伍的联防性,那么反过来考虑也并不会对某个属性做出特别针对的防守。
                    “定点爆破”这样的体系在6代飞爆破队出现后达到最高峰,通过盲点少打击面高的属性队或半属性队配合高威力本系输出+钉子强行开路,不给对方喘息的空间前赴后继的突破盾牌完成灭队。
                    从漆黑的环境来讲,龙爆破成立的根本在于巨龙们强大的力度和仙系尚未出现的情况下,龙本盲点少打击面高的特点。漆黑环境下巨龙们相当强势,无论你是什么样的队伍只要你没有龙对策,你都不合格,这就导致了每个队伍都会依赖钢属性的联防。


                    来自Android客户端42楼2018-09-04 10:09
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                      换个角度写吧,重写斩杀线也太累了,把斩杀内容放在队伍成型后写。


                      来自Android客户端49楼2018-10-04 11:18
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