这次更新只从公告看丐帮技能的削弱项目只有一个怒扫乾坤。 在不命中他人的情况下无法攒技了,玩丐帮 应该明白这种改动对丐帮1v1的控制能力削弱多大。
但是看了总体下来,我本来是想也许CH希望削弱丐帮的控制,增强丐帮的输出。 这点倒没什么毛病。
实际上手时发现有一个更致命的改动,满力龙吟的第三下无法喷出酒了。丐帮这个职业命中非常低,因为基本靠一口小酒就能破掉对手的定力。 这样的改动让丐帮下只能寄希望先用劈山破掉对方的定力,但是对战时由于不能用怒扫攒技了,就逼着你必须在有满力龙吟的情况下去用劈山。
小劈山+小龙吟这套攒资源磨血连招算是废了。
而我之所以说这次改动的失败是在小酒和大酒的CD时间上,小酒一次2点醉意,也就是你想发动醉拳,至少要在buff没消失的期间喝上五次酒(先不考虑大酒),我在体服用丐帮打本,瞬间爆发的输出是提高了不少,但是一场战斗下来频繁的喝酒真的让我头疼的不行。损失太多的时间了。
然后是大酒,我在体服PK由于怒扫的削弱(说实话这个技能真的很重要,这样削真是要命)我开局只能选择跑远(开局没有满技劈山,站在面前并不讨好),在开始战斗十几秒时对方如果不冲上来我可以拖着先喝出2次小酒,攒出4层醉意,然后直接大酒6层叠满。
其实这个套路对某些本来很强的近战职业非常强,但是我和真武天香PK的时候,对面就是始终耐着性子不主动过来连飞镖都不扔。。。。。 我选择了开局贴身的打发结果发现了龙吟喷酒的取消,在没有稳定击倒对面的情况下,先手喷酒情况下还没来得及按出龙吟对面就按出了上善和风墙(也有一部分是我网速不如对面)