求生类游戏的粘性是非常强大的,但是由于游戏的混排方式,导致对新人极度不友好。
有毅力的新人可能会尝试各种方式学习技巧,找到游戏乐趣,但是更多被虐得死去活来的新人呢?
我游戏双排时遇到新人就会跟他聊天交流我被虐得体会,零零碎碎加了30多个新人好友,但是一个周观察下来,在线的基本就那5个,流失简直可怕。要知道这可是买断游戏,新人进去量本来就远远低于免费游戏。
所以我建议官方不如免费开放游戏,吸引玩家进去,然后赶紧开启段位匹配,让高手和高手打,新手也能在新手段位碰到比自己菜的找到乐趣
已经购买游戏的玩家,发给高级箱子若干,我觉得起码从我愿意花钱买游戏来说,我愿意接受高级箱子补偿。然后官方还能赚一波钥匙钱。而不花钱的新人进来,相信还是有很多找到乐趣后愿意花钱开箱的,就算不花钱的,起码为游戏增加了活跃,绝对利大于弊。
这是我一个习惯武侠,被游戏虐了千百次还在坚持想提高的玩家的心理话,但是游戏这么久了,决赛圈进了好多次,真的遗憾一次也没吃过鸡,最好的一次才第二名,如果再被虐下去,我觉得我也快坚持不住了
有毅力的新人可能会尝试各种方式学习技巧,找到游戏乐趣,但是更多被虐得死去活来的新人呢?
我游戏双排时遇到新人就会跟他聊天交流我被虐得体会,零零碎碎加了30多个新人好友,但是一个周观察下来,在线的基本就那5个,流失简直可怕。要知道这可是买断游戏,新人进去量本来就远远低于免费游戏。
所以我建议官方不如免费开放游戏,吸引玩家进去,然后赶紧开启段位匹配,让高手和高手打,新手也能在新手段位碰到比自己菜的找到乐趣
已经购买游戏的玩家,发给高级箱子若干,我觉得起码从我愿意花钱买游戏来说,我愿意接受高级箱子补偿。然后官方还能赚一波钥匙钱。而不花钱的新人进来,相信还是有很多找到乐趣后愿意花钱开箱的,就算不花钱的,起码为游戏增加了活跃,绝对利大于弊。
这是我一个习惯武侠,被游戏虐了千百次还在坚持想提高的玩家的心理话,但是游戏这么久了,决赛圈进了好多次,真的遗憾一次也没吃过鸡,最好的一次才第二名,如果再被虐下去,我觉得我也快坚持不住了