先说优点
1 首先现在改成按杯数匹配,打起来确实有意思多了,势均力敌,你来我往,在也不用像以前一样,匹配到低分选手进5个放那不动等结束了。
2 一定程度上解决了挂机收益的问题
在说下缺点
1 经验和金币获取难度增大,变向变成逼所有人氪金来升级球员。
2 中氪(1万左右)的用户最尴尬,中氪玩家面临被压制的情况目前看最严重,花钱找罪受。
建议改进
1 游戏内需要增加其他金币和经验获取途径,再需要氪金的游戏也不会让玩家除了氪金没有别的办法获取收益。
2 现有匹配机制情况下,增加实时对战奖励,以前的匹配机制手打不太肝的情况下一天3-6百分,也就是3-6万经验的收益,现在一天最多也就300分,希望300分的奖励翻倍。
大家可以一起讨论
1 首先现在改成按杯数匹配,打起来确实有意思多了,势均力敌,你来我往,在也不用像以前一样,匹配到低分选手进5个放那不动等结束了。
2 一定程度上解决了挂机收益的问题
在说下缺点
1 经验和金币获取难度增大,变向变成逼所有人氪金来升级球员。
2 中氪(1万左右)的用户最尴尬,中氪玩家面临被压制的情况目前看最严重,花钱找罪受。
建议改进
1 游戏内需要增加其他金币和经验获取途径,再需要氪金的游戏也不会让玩家除了氪金没有别的办法获取收益。
2 现有匹配机制情况下,增加实时对战奖励,以前的匹配机制手打不太肝的情况下一天3-6百分,也就是3-6万经验的收益,现在一天最多也就300分,希望300分的奖励翻倍。
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