战役一直以来有两个地方为人诟病,一是阵营实力不平衡的时候,高手堵门导致平民连基本日常都难以完成,某些阵营实力相差过大的战区甚至第1天就被堵完成了死区;二是刷子刷分,抢劫了真正努力竞争的玩家的排名奖励。
这次新战役虽然解决了堵门问题,方便了平民刷分,但是仍然阻止不了刷分,而且因为地图过大城池过多反而丧失竞争性。
如何解决这两个问题我倒是有些想法。
应对堵门,可以增加“国境激励”机制,以魏国为例(老地图),壶关和白马关以内的区域为魏国国境,当其中任何一关被敌军占领时,国境内的魏军获得“激励”:从关口被占领的时刻起,每分钟+1%的攻防兵,可一直叠加,此buff只在国境内有效,出了任何一个关口即失效。这样无论对手多强,只要守方buff叠起来了都能夺回国境失地,同时也不会因此buff影响国境以外区域的争夺。当然如果想鼓励弱势方主动出击,也可让此buff出关以后持续少许时间,比如10-20分钟?尽量让弱势方可以凭此buff占领关口外1-2层城池范围。
应对刷分,同时也为了加强竞争性,可以把排名奖励拿出一部分,放到洛阳奖励中,例如现在的奖励:排名第一的200虞姬100刘邦,洛阳每日20刘邦;可以改为排名第一的100虞姬50刘邦,然后把这些奖励放到洛阳占领里面,比如每日占领洛阳方可以50虞姬50刘邦。这样弱化了分数排名奖励,但是增加了占领洛阳的奖励,将战役竞争的核心部分放到洛阳附近。本来战役最有意思的争夺就是洛阳附近,现在又增加了奖励,可以将高手的主力部队吸引到洛阳附近,既满足了某些口口声声喜欢竞争的玩家,又可以解放边缘区域方便平民刷城。
最后,战役地图还是老地图得人心,如果能解决这些问题,老地图完爆现在这个四不像。
这次新战役虽然解决了堵门问题,方便了平民刷分,但是仍然阻止不了刷分,而且因为地图过大城池过多反而丧失竞争性。
如何解决这两个问题我倒是有些想法。
应对堵门,可以增加“国境激励”机制,以魏国为例(老地图),壶关和白马关以内的区域为魏国国境,当其中任何一关被敌军占领时,国境内的魏军获得“激励”:从关口被占领的时刻起,每分钟+1%的攻防兵,可一直叠加,此buff只在国境内有效,出了任何一个关口即失效。这样无论对手多强,只要守方buff叠起来了都能夺回国境失地,同时也不会因此buff影响国境以外区域的争夺。当然如果想鼓励弱势方主动出击,也可让此buff出关以后持续少许时间,比如10-20分钟?尽量让弱势方可以凭此buff占领关口外1-2层城池范围。
应对刷分,同时也为了加强竞争性,可以把排名奖励拿出一部分,放到洛阳奖励中,例如现在的奖励:排名第一的200虞姬100刘邦,洛阳每日20刘邦;可以改为排名第一的100虞姬50刘邦,然后把这些奖励放到洛阳占领里面,比如每日占领洛阳方可以50虞姬50刘邦。这样弱化了分数排名奖励,但是增加了占领洛阳的奖励,将战役竞争的核心部分放到洛阳附近。本来战役最有意思的争夺就是洛阳附近,现在又增加了奖励,可以将高手的主力部队吸引到洛阳附近,既满足了某些口口声声喜欢竞争的玩家,又可以解放边缘区域方便平民刷城。
最后,战役地图还是老地图得人心,如果能解决这些问题,老地图完爆现在这个四不像。