说是继承也不太准确,不如说是切换。毕竟继承后原来的卡就没了
同一稀有度的卡,比如金色普炮,金色泳炮,金色援助炮,在角色页面就整合成一张金炮姐,你需要哪个,就可以手动选择哪个。当然前提是你需要获得该卡才能选择...
举个例子,某玩家有一个金色60级,所有技能满级,天赋分别金热血、金专属、金勇武、金睿智的校服炮,他又获得了一个金色泳炮。这时他可以直接在角色页面把校服炮切换成60级,被动技能满级,天赋为金热血、金勇武、金睿智的泳炮。问题在于主动技能和专属天赋不一样,不过也没什么大影响,就算重新练,成本也比从零开始低多了,共通部分能继承就已经足够了。而需要校服炮时,又可以随时切换回来。
这样对于平民玩家能减少很多材料和灵子压力。而且可以自主切换的话,就算普池和限定不能同时上场也无所谓了吧?反正本命角色不会沦为仓管。
当然有的矿佬3个角色天赋都洗金了,要是再出继承肯定不愿意...这时候整合角色时,能出个自动保留评分最高的天赋,也能为矿佬省一笔开销吧?
同一稀有度的卡,比如金色普炮,金色泳炮,金色援助炮,在角色页面就整合成一张金炮姐,你需要哪个,就可以手动选择哪个。当然前提是你需要获得该卡才能选择...
举个例子,某玩家有一个金色60级,所有技能满级,天赋分别金热血、金专属、金勇武、金睿智的校服炮,他又获得了一个金色泳炮。这时他可以直接在角色页面把校服炮切换成60级,被动技能满级,天赋为金热血、金勇武、金睿智的泳炮。问题在于主动技能和专属天赋不一样,不过也没什么大影响,就算重新练,成本也比从零开始低多了,共通部分能继承就已经足够了。而需要校服炮时,又可以随时切换回来。
这样对于平民玩家能减少很多材料和灵子压力。而且可以自主切换的话,就算普池和限定不能同时上场也无所谓了吧?反正本命角色不会沦为仓管。
当然有的矿佬3个角色天赋都洗金了,要是再出继承肯定不愿意...这时候整合角色时,能出个自动保留评分最高的天赋,也能为矿佬省一笔开销吧?














