以下大致分一下天赋的适应性由低到高:
限定技能,限定武器,限定资源,限定状况,直接增益
1.限定技能,是特别坑的一种,要知道流派和针对都是要依赖技能的,直接让人少了一个技能位置的选择,有时候等于放弃一个流派,如果这个角色没有其他好用的天赋,那他可能就定死在原地了。当然有些限定的技能很优秀,具有通用性,不过适应性的问题依然在,不明显而已。
2.限定武器,比起限定技能,限定武器要来的好得多,毕竟你有两个武器位置,一般都是主次分开的,不影响主输出,就不影响主要打法。然而,可惜的是少了一把武器,直接少了一种距离的选择,一种打法的可能,像是断了一只手的残疾人,武功再高,遇到同级别的也会劣势,越是高端局,通过两把武器的优劣来弥补或者强化打法的越是明显,近打不了可以远,单不行了可以群,这点的差距是很明显的。当然限定的是一个主流的武器到也不会影响,但如果为了一个天赋搭配武器,影响整个流派的架构,成为不强势的流派,那就得不偿失了,很娱乐,不竞技。
3.限定资源(需要资源),前两个坑自己,这个更多的可能是坑队友。问题在于抢自己队友的资源,造成需要的队友用不上而削弱整个队伍。且这种天赋的问题还在于浪费自己的天赋位置,一个可以带来其他直接或持续收益的天赋位置。因为不吃资源的情况下,大部分时间用不上。(这是个收益比例的问题,可好可坏,队友要是有同样收益,你就没有意义了,浪费一个天赋位置)当然比起前两,这个的情况要好的多,因为你可以去抢对面的资源用,靠操作来弥补。
4.限定状况,(包括各种动不动啊,打或被打,有没有队友敌人,杀或被杀等等。)容易达成,也不容易达成,看情况,有些也几乎等于限定武器和技能,或者打法,但比较起来还是自由的多,起码可以选择的不是某一种,而是某一类。总之比上面的几个要好多了,可以自己有选择的余地,也可以用操作,意识走位弥补。
5.直接收益:简单干脆不做作,想怎搭都随意。很好,除了有些比较弱的收益,都很不错。