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天赋篇·番外:各天赋的优劣浅析 作者:抑郁的丧尸 贴吧首发

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声明:
本帖为(【游戏中的流派】2:天赋篇 )的预热,天赋篇内容多杂,有点便秘了,先放个番外做预告片的啦~
本篇为对于天赋的粗浅分析,让大家对于技能的优劣有个印象,当然本内容为个人观点,仅供参考。


IP属地:浙江1楼2018-11-01 13:48回复
    游戏里的人物共7个,天赋共57个,平均每人约8个天赋,当然游戏里天赋是有阶级(或者叫做稀有度),多为蓝紫天赋加上一两个金红天赋。不过游戏里的天赋阶级比起武器阶级的是要来的没那么绝对的优劣,阶级间的好坏差异并不明显,甚至高级不如低级好用也是有的。天赋主要在于能不能形成套路来支持打法,讲究的是配套,所以你单一技能天赋高没有配合也未必适应得了竞技环境。当然技能加成的强弱也还是有的,只是还是要配置合适。不过在有一方面确是影响很深的,潜在的削弱角色,甚至很多人都没有注意到。
    这个问题其实源于这个游戏的机制,本质上在于一点,那就是———自由度,这个游戏最大的特色。自由的搭配技能武器天赋,创造属于自己的玩法,同时很重要的一点,那就是对环境无比的适应性和自平衡能力。实际上要是游戏火起来形成充足的竞技环境的话,这点事是重要的。版本的更新迭代,一个补丁一个神,环境的强势角色,这些都是竞技环境不可缺少的存在。而自由的搭配意味着可以随意的组合去克制针对强势套路,版本削弱也可以借由高自由度的搭配重新适应,改变策略。(当然这游戏没死掉已经算不错了。。。)
    理解了以上些,那问题就来了。天赋里不少都存在一些限制或者说条件,需要特定情况下才能触发天赋的加成效果。直接导致了一些英雄角色的可用流派套路被限制,适应性大大减弱。虽然有些有限制的技能伴随着巨大的收益,但是并非所有天赋都可以这么幸运。这也是一些技能明明阶级高让人感觉很弱的原因。没有更多的限制就意味着有了更多的可能性。


    IP属地:浙江2楼2018-11-01 13:51
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      2026-04-25 11:51:11
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      以下大致分一下天赋的适应性由低到高:
      限定技能,限定武器,限定资源,限定状况,直接增益
      1.限定技能,是特别坑的一种,要知道流派和针对都是要依赖技能的,直接让人少了一个技能位置的选择,有时候等于放弃一个流派,如果这个角色没有其他好用的天赋,那他可能就定死在原地了。当然有些限定的技能很优秀,具有通用性,不过适应性的问题依然在,不明显而已。
      2.限定武器,比起限定技能,限定武器要来的好得多,毕竟你有两个武器位置,一般都是主次分开的,不影响主输出,就不影响主要打法。然而,可惜的是少了一把武器,直接少了一种距离的选择,一种打法的可能,像是断了一只手的残疾人,武功再高,遇到同级别的也会劣势,越是高端局,通过两把武器的优劣来弥补或者强化打法的越是明显,近打不了可以远,单不行了可以群,这点的差距是很明显的。当然限定的是一个主流的武器到也不会影响,但如果为了一个天赋搭配武器,影响整个流派的架构,成为不强势的流派,那就得不偿失了,很娱乐,不竞技。
      3.限定资源(需要资源),前两个坑自己,这个更多的可能是坑队友。问题在于抢自己队友的资源,造成需要的队友用不上而削弱整个队伍。且这种天赋的问题还在于浪费自己的天赋位置,一个可以带来其他直接或持续收益的天赋位置。因为不吃资源的情况下,大部分时间用不上。(这是个收益比例的问题,可好可坏,队友要是有同样收益,你就没有意义了,浪费一个天赋位置)当然比起前两,这个的情况要好的多,因为你可以去抢对面的资源用,靠操作来弥补。
      4.限定状况,(包括各种动不动啊,打或被打,有没有队友敌人,杀或被杀等等。)容易达成,也不容易达成,看情况,有些也几乎等于限定武器和技能,或者打法,但比较起来还是自由的多,起码可以选择的不是某一种,而是某一类。总之比上面的几个要好多了,可以自己有选择的余地,也可以用操作,意识走位弥补。
      5.直接收益:简单干脆不做作,想怎搭都随意。很好,除了有些比较弱的收益,都很不错。


      IP属地:浙江3楼2018-11-01 13:55
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