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挑战哥布林

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1楼空

(啊,是小情侣们,我死了


1楼2018-11-06 14:56回复
    来按照泛统(gurps)规则来设置这个作品中的哥布林和白瓷黑耀冒险者来打架吧!
    自娱自乐向,设定的过程中多少遇到些问题,希望有人能给点建议就最好了呢
    总之是先设定哥布林和冒险者小人,然后设计遭遇模组(挑战)来自己玩的事情


    2楼2018-11-06 14:59
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      2025-08-02 17:49:44
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      邪恶的哥布林们
      虽然是“最弱的怪物”,但不同的哥布林的表现(战术装备等)还是稍有不同,这里主要参考动画(漫画)第一话以及外传元年漫画第三话第四话来设定杂鱼哥布林,大哥布林和哥布林萨满
      杂鱼哥布林
      基础属性:力量 9,敏捷 9,智力 9,体质 10
      次级属性:伤害 1D-2/1D-1,基本举力 16 磅
      HP 9,意志9,感知 9,体质点数 10,基本速度 5(闪避8),基本移动 5
      体型-1
      优势:黑暗视觉,敏锐感官3(嗅觉&味觉),敏锐感官2(嗅觉&味觉,仅对女性或精灵等有效)
      劣势:嗜血(对女性除外),施虐狂
      技能:
      相关武器(匕首,木棍,短弓,木枪等)10,潜行10,观察10
      最弱的哥布林们,参照原作的“各方面类似小孩子”将属性按照十多岁左右的儿童进行调整,并将速度提高至“普通人”水平
      体型上应该有-1,但并不太确定是否有减少近战触及范围。。。可能它们只是比较矮不是手短?(但它们确实偏向于使用小型武器进行贴身战斗
      优势和劣势,只列出了我觉得可能影响到战斗的,敏锐感官(嗅觉&味觉)的等级我难以确定不过考虑到影响可能不大就随意了
      技能除了武器技能外设置了放哨和伏击的相关技能
      依旧感觉缺了点啥
      武器
      杂鱼哥布林的装备质量很差,或许有少量偷来和从遇难者上夺得的工具和武器,但大多数武器装备都为质量简易(或索性是单次使用的消耗品),钝器类以外的带刃武器的锋刃成分多为骨(用遇难者的骨头做的)或石制
      哥布林的武器
      短棍 挥击+1 钝击 触及1
      匕首 戳击-1 穿刺 触及c
      短枪 戳击+1 穿刺 触及1(双手使用)
      短弓 戳击 穿刺 精准1 射程x10/x15 rof1 载弹量1(2)(双手使用)
      毒药
      设定中的“毒”几乎不可能靠自身体质抵抗,基本是“中毒后没有解毒剂就必死”“解毒剂可以直接解毒”的简单情况,哥布林的毒的延缓时间可能在几分钟,而毒的效果应该包括循环伤害和阻碍治疗
      哥布林的毒(延缓时间1分钟,循环,每分钟1点hp伤害,赋予劣势“完全无法治愈”,可被解毒剂直接解除)
      行为模式
      尽管智力不高,但是他们的确很狡诈,擅长并且习惯使用偷袭战法,不可否认在战斗中会使用一些大大小小的切实有效“战术”(伏击,围攻弱小,装死,躲在俘虏后偷袭,用尸体恐吓,挟持人质人盾等)。虽然有些可能不是单独个体能做到的,但即使按照动画第一话来看在战斗中这些“最弱”的个体也会闪避(而且会后退,在那个新手拿剑砍上来有明显的散开行为),会以身相搏(用命换命中战士一刀),会判断优先威胁(在哥布林杀手进场后放下神官和女法师优先攻击他)
      这些哥布林会后退和闪避,攻击时感觉会“全力攻击(坚定or猛攻)”
      此外,尽管一直强调“补刀”,但至少原作中这些“杂鱼”少有出现“受伤”(新手基本也是一刀一个,一拳一个),因此对这些杂鱼使用“炮灰”规则的第二条来方便游戏:如果任意数额的伤害穿透了他们的伤害减免,他们立即崩溃(失去意识或死亡)。如果他们没有防护,或是英雄的攻击必然穿甲,那么根本不需要投伤害。不论是哪种情况,不用费心计算 HP 了!


      3楼2018-11-06 15:01
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        大哥布林
        基础属性:力量 20,敏捷 10,智力 9,体质 12
        次级属性:伤害 2D-1/3D+2,基本举力 80磅
        HP 20,意志9,感知 9,体质点数 12,基本速度 5.5(闪避8),基本移动 6
        体型+2(占三格)
        优势:伤害减免1(厚皮),难以杀死1,增强招架1,黑暗视觉,敏锐感官3(嗅觉&味觉),敏锐感官2(嗅觉&味觉,仅对女性或精灵等有效)
        劣势:嗜血(对女性除外),施虐狂
        技能:
        斗殴-12(徒手一类的伤害+1),柔道-12,相关武器(巨木棒)11
        大个子哥布林,力量参照了熊(棕熊为19北极熊为20),体质设定为12这个“较高的凡人”有的数值,体型给予+2(或许应该是+3?)并且因为大体型给予更高的移动力
        优劣势上等同于杂鱼哥布林,并添加1级的伤害减免(厚皮),难以杀死1(参考外传中先前倒地的大哥布林“还活着”),增强招架1(这样让招架的防御等级有10)
        战斗技能上考虑到第一集中“挡下女拳师的攻击并丢出”符合柔道技能中摔技的描述因此给予柔道技能
        武器
        因为体型较大难以使用一般的武器所以就按照徒手攻击的斗殴以及大木棒(或者就是树干啥的)
        大木棒 挥舞+1 钝击 触及1-2
        行为模式
        没有萨满的巢穴中这些东西一般会是首领,比杂鱼哥布林强大的许多。或许因为体型的关系,比起小个子同胞这些东西更多进行的是“正面战斗”
        使用招架进行主动防御,少用闪避,应该会后退,攻击的时候似乎更有章法一些(不随意使用“全力攻击”),但看起来依旧不会虚招或者骗招一类的东西(而且似乎不会用脚踢)


        4楼2018-11-06 15:02
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          哥布林萨满
          基础属性:力量 10,敏捷 10,智力 11,体质 11
          次级属性:伤害 1D-2/1D,基本举力 20磅
          HP 10,意志11,感知 11,体质点数 11,基本速度 5.25(闪避8),基本移动 5
          体型-1
          优势:
          “雷击”固有攻击(伤害3d,灼烧,每日两次,电涌,需要咒语,需要法杖,需要额外时间(2秒),消耗体质3)
          黑暗视觉,敏锐感官3(嗅觉&味觉),敏锐感官2(嗅觉&味觉,仅对女性或精灵等有效)
          劣势:
          嗜血(对女性除外),施虐狂
          技能:
          对应武器(小刀等)-11,固有攻击(飞弹,通过法杖)-13,战术-11
          哥布林中的施法者,感觉身体素质上可能不比杂鱼哥布林好多少,智力上给予11可能有点偏高(但又找不太到合适的智力技能。。。)
          法术方面还是决定做成固有攻击,此外感觉是法术是从法杖发出的,因此技能上说明发射物是法杖而不是双手,伤害方面3d6似乎还是有些偏低
          有萨满的巢穴会有图腾,或许是某种宗教方面的东西,因为战斗无关不予考虑
          法术
          不是很清楚这些萨满一日可以用几次法术(从外传漫画看貌似用了三次),按照“比白瓷的法师厉害一点”,既然白瓷一日一次,那他们就两次吧
          也不清楚威力如何,原作中类似法术给人的感觉相当强大,有一种“被正中必死”的感觉,不知道如何处理,很保守的设定成3d6可能的确偏低
          然后就是施法需要的时间,从外传来看萨满是要一些时间施法,按照作品的三段真言设定,本想设计为三秒(一秒一句),但还是缩短为两秒(这样两秒准备,第三秒瞄准,第四秒释放感觉是不错的节奏)
          最后是体力消耗,体质3的消耗也是无根据的脑补(感觉可能消耗的更多)
          其实感觉作品中的法术体系既不是蓝条也不是DND那种完整法术位(当然也不是泛统那套),其中的“拆分真言”接近法术位施法但感觉更片段灵活。
          武器
          萨满们除了法杖,给予类似于匕首一类的贴身战斗武器
          匕首 戳击 穿刺 触及c
          行为模式
          领导者一般都是在巢穴的最里面,也就是最后出场,说实话这其实还挺蠢的(如果和大哥布林一起出击一定有更多麻烦,但感觉从漫画和原作表现看,更倾向的是即使冒险者没有掩盖气味,这些萨满也不会第一时间带队出手),因此设为窝在巢穴深处最后出击。
          战斗中会立即使用法术攻击具备威胁目标,不清楚法术用完会怎么做,但作为哥布林中最有脑子的,应该会根据情况逃跑or装死吧
          此外感觉有不少画面是萨满们施法中被杀,因此设定为准备施法过程中不能进行主动防御(感觉好弱!)


          5楼2018-11-06 15:02
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            哥布林幼崽
            没有实际反抗能力的幼体,视为只要发现就可将其消灭的存在。


            6楼2018-11-06 15:02
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              接下来是勇敢的作死冒险者小人们!
              首先是我最喜欢的下水道打老鼠狗粮组(这啥称呼),新手战士与见习圣女
              依旧以战斗方面的能力为主
              新手战士
              基础属性:力量 12,敏捷 11,智力 10,体质 11
              次级属性:伤害 1D-1/1D+2,基本举力 29 磅
              HP 12,意志11,感知 11,体质点数 11,基本速度 5.5(闪避8),基本移动 5
              优势:健康,增强格挡1
              劣势:责任感(冒险同伴)
              技能:
              短剑12,盾牌12,短刀11,攀爬11,游泳11,观察11
              个人装备:
              短剑 挥击 切割 或 戳击 穿刺 触及1
              短棍 挥击 钝击 触及1
              匕首 戳击 穿刺 触及c
              小皮盾 防御奖励1 戳击 钝击 触及1
              上身皮甲 躯干伤害减免2
              见习圣女
              基础属性:力量 10,敏捷 10,智力 12,体质 11
              次级属性:伤害 1D-2/1D,基本举力 20 磅
              HP 10,意志12,感知 12,体质点数 11,基本速度 5.25(闪避8),基本移动 5
              优势:圣击 固有攻击(伤害2d6,灼烧,每日一次,需要法器,需要祈祷,对不祷者(或者混乱阵营?)+1d6,消耗体质点数2)
              劣势:责任感(冒险同伴)
              技能:
              棍棒?10,固有攻击(光束,通过杖剑)12,投石索10,急救12,攀爬10,游泳10
              个人装备:
              杖剑 ???
              投石索 挥击 贯通 精准0 射程x6/x10 rof1 载弹量1(2)
              冒险者组合(绳索,油灯,白粉笔,岩钉)
              各方面都参考了一些现成模板
              选择了简单的优势(以及脑补圣击)因为正面描写不太多,所以劣势基本找不到合适的,姑且用冒险者都会有的责任感凑数,不是很清楚见习圣女小妹妹会不会治疗的神迹,没见她用过姑且不会吧
              技能方面小战士就是自己常用的武器技能了,小圣女的话急救是必须,此外按照小说写的,学习了投石索技能,两人都有攀爬游泳这种常用技能(考虑到一直城内打老鼠所以缺乏“行军”)
              装备上战士的装备好确定,问题是圣女的那个仗剑(天秤剑)到底是什么?我觉得或许应该是一种棍棒?此外我总觉得应该只能买得起一套冒险者组合的样子。装备部分没有写消耗品和任务用品(解毒剂草药软膏,地图一类)以及装具(腰带,背包腰包,以及绑棍子的细绳之类)
              行为模式
              青梅竹马小两口(扯远了),从现有信息看,两人在打老鼠时候的表现应该是这样:小战士作为前锋以及主力负责主要战斗,小圣女作为后卫提供照明,战后恢复,以及圣击应急补漏+攻坚。或许不算很好,但两人也算有照应,下水道打老鼠也可能多少足够了


              7楼2018-11-06 15:05
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                然后就是重战士组的小可爱,少年斥候和圃人少女巫术师,尽管可能实力设定不详细,但从第六章来看大概是黑耀水平吧!
                少年斥候(scout)
                基础属性:力量 11,敏捷 12,智力 11,体质 12
                次级属性:伤害 1D-1/1D+1,基本举力 24 磅
                HP 11,意志11,感知 13,体质点数 12,基本速度 6(闪避9),基本移动 6
                优势:增强感官1(视觉),增强感官1(听觉),灵活,危险感知,双巧手
                劣势:责任感(冒险同伴)
                技能:
                短剑12,即时备战(剑)12,陷阱11,撬锁11,导航12,观察13,搜查13,追踪12,潜行12,攀爬11,游泳11,行军11
                装备:
                短剑 挥击 切割 或 戳击 穿刺 触及1
                匕首 戳击 穿刺 触及c
                上身皮甲 躯干伤害减免3
                护额 头部伤害减免3(只防御正面)
                冒险者组合(绳索,油灯,白粉笔,岩钉)
                圃人少女巫术师(druid)
                基础属性:力量 9,敏捷 10,智力 12,体质 10
                次级属性:伤害 1D-2/1D-1,基本举力 16 磅
                HP 10,意志12,感知 12,体质点数 12,基本速度 5(闪避8),基本移动 5
                优势:火焰箭 固有攻击(伤害3d6,灼烧,每日两次,需要法器,需要咒语,需要额外准备时间(2秒),消耗体质点数3),健康,魔法天赋2
                劣势:责任感(冒险同伴)
                技能:
                固有攻击(飞弹)12,投石索10,急救10,观察11,攀爬10,游泳10,行军10
                魔法相关技能(每日共用两次):火球术12,火焰武器12
                装备:
                手杖(法杖)
                投石索 挥击 贯通 精准0 射程x6/x10 rof1 载弹量1(2)
                毛皮长衣(布甲)躯干头部伤害减免 1
                冒险者组合(绳索,油灯,白粉笔,岩钉)
                依旧是各方面都参考了一些现成模板
                重战士组中的一对可爱小跟班,作品中给的描写比上一组少得多,级别上考虑小说训练场相关剧情,应该是黑耀(因为感觉不至于白瓷)左右的实力,按照和上面一组比“战斗上提高不多”,但“明显要感觉到角色点数更高”“更有经验”的思路来设计了,特别是少年斥候按照作品中斥候可能的工作设置了优势和技能
                法术
                少女巫术师会什么法术一天能几次法术都不太清楚,根据小说推测或许可以用火焰箭的,外传漫画这两人虽然被大佬指出有BUG之类,但是作为能找到的参考可以得知她还会使用强化魔法赐予武器以火焰。思考之后决定用泛统本身的魔法“火球术”和“火焰武器”,并且省略了这两个法术需求的先决条件中的法术(并不是不会只是省略不写出,我没办法还原模拟作品中的法术体型,果然还是太菜了qwq)
                装备上虽然应该比上一组富裕的多,但是从漫画和动画看,两人的装备并没有多好,不太清楚两人有没有内置锁子甲啥的(但貌似这里法师也是着甲会影响施术的设定)难以确定,姑姐相比小战士的给小斥候的皮甲多了1点伤害减免并给小巫术师的毛茸茸衣服1点伤害减免,从外传漫画上来看小斥候似乎还有护额,也算作一点头部的防护吧。
                杂项依旧没有列出,不过和上面那组不同,这两个应该是会并且习惯使用火把的了
                行为模式
                基本没描写,推测因为和另外两个银级大佬一起,因此只要各司其职:队伍中小斥候的工作就是侦查定位警戒敌军以及防护后侧翼偷袭,而小巫术师除了可能有的火焰箭外,个人觉得很可能有治疗类法术(重战士的队伍没有神官类恢复职业,虽然女骑是个土豪买药OK,但作为一个领袖,重战士本人应该不会不考虑队伍配置的完整性,所以个人推测小巫术师很可能是有治疗类法术的),因此除了留法术应急可能还兼备治疗后勤,此外外传漫画和小说间章都有提及“节约使用咒术”那我们可爱的小圃人巫术师应该不会和某些红色头发的小人(姐弟都是)一样傻了吧唧的把宝贵的法术丢给一个杂鱼哥布林


                8楼2018-11-06 15:07
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                  2025-08-02 17:43:44
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                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2018-11-06 15:18
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                    故事背景
                    计划把时间设置在原作第七卷,也就是哥布林杀手他们去参加精灵小人姐姐的婚礼而离开的时间段,因为有提及到
                    把零散的哥布林委托“给别的冒险者”做的说明,尽管走之前在修道院“完成了工作清缴了巢穴”但我们姑且假设这个夏季还是有些零星的哥布林威胁报告的
                    关于冒险者的四个小可爱,大致上新手战士和见习圣女也在考虑做点打老鼠以外的事情(而且之前在训练场也算是和哥布林交过手),一来或许可以快点攒钱(其实并不?),二来看到当初差不多一起入门的女神官一年已经铁级了而自己还在打老鼠。。。多少觉得有些落差以及“或许是因为杀哥布林才能升级”的不甘心,因此决定鼓起勇气去试试接一下哥布林的委托,但毕竟作为第一次,需要更加完备的队伍,于是去找了少年斥候和圃人少女巫术师商量。
                    而另一边,虽然跟着银级的重战士的队伍一直冒险生活相对安逸,但是长久以来自己的评级都没怎么提高(我这边设定这两位是黑耀级),而且多少有些带着嫉妒的恶言“那两个家伙一直挂着银级的强者混得倒是开心”,“其实真打起来都是靠银级队长吧,自己都马上躲到一边尿裤子了吧”,出于想证明自己的话“多少想自己出去冒险”,于是就出现了这样的可爱的不算是新人的“新人”小队,组队去进行的哥布林挑战的模组设定了(至于重战士原本小队嘛,重战士表示“能独当一面这不也蛮好嘛?”,女骑士“啊,或许能有一些和他两人冒险的时光呢”(羡慕的看向魔女和长枪手),半精灵战士“也就是我可以稍许放假一下了?”,所以完全没有问题XD)
                    具体遭遇打算仿照动画漫画第一级或者说是哥杀的初战洞穴的水平来设置(毕竟哥布林也是参考这个做的设定)
                    其实我本来是想要可以按照吧内的风向取个这样的标题:
                    “小说第六章之后的新手战士见习圣女和重战士队的少年斥候圃人少女巫术师的四人队伍能否成功攻略第一话的哥布林巢穴?”
                    但是想想这标题太长了,最后只好作罢
                    TBC


                    10楼2018-11-06 15:25
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                      得嘞,怪不得冒险者会阵亡,这智力跟哥布林一个球样,看了死的也不冤啊


                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2018-11-06 20:22
                      收起回复
                        开始冒险
                        无论是什么类型的委托,对于冒险的准备都丝毫不能马虎。从装备上来说,武器,防具,消耗品或者是杂物,甚至根据路途需要的干粮之类也要考虑;从队伍上呢,队伍的构成,提前战术的安排,遇到危机的紧急预案等等也是越多越好;最后从对手上来看,无论是什么魔物,了解它们的习性,攻击方式,以及弱点等都是能大大提高冒险者的清缴效率和存活率的事。
                        “哥布林的记录,还真是缺乏啊。”
                        上路的四人在出发前备好了自己程度上能做的最好,解毒剂和治疗剂(因为省钱带的绑带和草药),火把和提灯,备用的干粮,少年斥候甚至也学着新手战士弄了根短棍做备用武器。但说到哥布林,与其说是记录缺失呢,还是说各种资料很杂乱呢?首先委托部分就时常有语焉不详的地方,经常从委托书上不太能看出对方的数量或者状况,好比说是有巢穴一类的,是多少数量的巢穴呢?有没有大哥布林或者萨满呢?再说驱赶了农田边的哥布林,是瘦弱的逃亡者一类的东西,还是说周边据点出来侦查的家伙呢?如果有遇到人员被掳走的情况那自然已经是严重了,但也不可能都有这样的情况报告。
                        “不好判断啊,凭我们的话。。”想到这里斥候不禁叹了口气
                        ——如果是那个家伙,那个“哥布林杀手”的话,应该能从求助者的委托书中敏锐的找出关键点,并判定轻重缓急来决定计划吧。。。
                        姑且是找了看上去不算太棘手的上路了,路上也没啥大碍得来到了委托在的巢穴附近,啊,考虑到哥布林的昼夜和冒险者算是对调,所以就正常的白天出击应该没关系。
                        “就快到了”斥候小心的提醒自己队伍的成员,这次行动的队伍,他是带队队长。
                        毕竟是第一次,有压力是肯定的,但也只有他来做这个工作,是的,“指挥”的工作是非得有人做不可的,而且带队的话到时候在报告上说明能得到的认可也更多。
                        不,不是想这个的时候啊!少年摇了摇头,开始和同伴们再次确认状态。
                        “就是这了,洞口似乎没有哨兵的样子”年轻的冒险者们来到了“目标巢穴”,黑漆漆的洞口,延伸进深处不知到哪,入口附近还插有着奇怪旗帜一样的图腾。
                        “唔”以前去过的哥布林巢穴门口有这种东西嘛?少年斥候不记得了。
                        “好,走了。”
                        “等等,应该是我走在前头啊?”
                        “但我也是前卫啊。”新手战士没有停下脚步,继续踏入洞穴
                        “这样的话后面的同伴怎么办啊?敌人从后头来不就糟了?”
                        啊诶,是这样呢,自己在下水道打老鼠的时候,基本都是前头主动找老鼠,没有后头的情况——但哥布林可是狡猾的多的生物。
                        “那你呆在最后警戒就行了吧?”是逞强心作怪嘛,明知可能是自己错了,小战士也没有要停步的意思。
                        “你先等下啊!”少年斥候有点着急的举着火把赶上,“不让我在最前头,你打算用身体去趟陷阱嘛?我可是斥候。”
                        “斥候就更应该在后头警戒情况吧?怎么说作为前锋,我都比你更合适。”
                        “你这。。”少年斥候有些生气的拽住对方
                        要吵起来了,这可不妙。
                        冒险中的未知危机,无论是阴暗的陷阱还是可怕的怪物,都比不上队伍的不合。
                        在很多时候,其实有很多选择可以做,这些选择虽然有好有坏,但往往都“不是不行”,可是如果全队人不往一处使劲,那就会变成“全都不行”,这可是很致命的。
                        “啊呀!”“呜~”
                        下一秒,两位争执着的少年就喊疼的叫起来。
                        “笨蛋!早说了要听队长的话吧?对方好歹是银级队伍的斥候诶”见习圣女精准的从皮甲侧面间隙处打击了新手战士的侧腰
                        而另一边的圃人少女则用小小的后脚跟狠狠的踩了斥候一脚,顺带抬头白了一眼,是连话都懒得说的情况了。
                        “。。。对不起,我该服从指挥的安排。。”“不,我也有错”被切实教训之后,两人反悔并且互相道歉着。而哥布林巢穴的清缴工作,也正式得以开始。


                        14楼2018-11-07 18:43
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                          “我走前头开路,来探查陷阱暗道之类的,后方的防御就交给你了。要多加小心,哥布林可和老鼠那种东西不同,他们懂得偷袭。”进入洞中后少年斥候开始进行简单的指示。
                          “对了,你们也把灯点起来才行。”想起自己当初跟着重战士打哥布林的时候,就是因为自己被绊索弄倒而弄灭了提灯,使得全队陷入了被动。
                          “没问题”见习少女示意自己系在腰间的提灯,这么回应着后跟上。队伍开始前行,左手举着火把右手持短剑的少年斥候走在最前头,装配了剑盾的新手战士殿后,而两位女性冒险者则在中间——拿着各自法器的同时,两人右手还都握着投石绳索,方便可以立刻甩起来。好在洞穴看起来虽然狭窄,却还有足够的空间来进行阵型安排。


                          15楼2018-11-07 18:51
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                            真是和下水道不一样啊,走在最后头的小战士这么想着,这气味比起下水道要好一点,但空气显得非常不通畅,而且洞内的地面也不平整,整体还似乎有个向下的坡度,加上山中特有的潮湿阴冷,这些都给人一种不舒服的感觉。又或者,只是自己太习惯下水道所以不适应野外环境。
                            他小心跟着队伍最后,时不时的向身后看,“这怎么看都只有一条道,真的会有哥布林从后面来么?”因为是白天进行的工作,应该也不会有什么“归来的巡逻兵”这种情况。。。不想那么多了,反正按照队长的指示来行事就好了吧,团队行动啊,团队行动。
                            “停下”过了没几分钟,走在最前方的斥候抬起手向后示意,随后他小心的蹲下,向前挪动。
                            “什么呀?”想上前的小巫术师被一句“别过来”给钉在了原地
                            “哥布林?”新手战士也从后边探头想要弄清情况
                            “有个绊绳。。不清楚只是普通的绊索陷阱还是,总之这里就交给我,你继续警戒后边”小斥候保持着蹲伏小心上前查看
                            看上去只是普通的绊绳,但不知为何,有很不好的感觉,先让大家保持原位置,然后自己来解决陷阱,要小心,小心。因为小心多花了一些时间检查,但是看起来这就真的只是普通的绳索而已,然而就是这个符合哥布林身份的,初级得不能再初级的陷阱,在当初也就是绊倒他的元凶。
                            很好很好!自己没有犯同样的错误。


                            16楼2018-11-07 18:54
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                              2025-08-02 17:37:44
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                              “啊!!!”就在起身准备继续前进时,背后传来了同伴的叫声
                              在回头之前,少年斥候听到洞穴深处传来不规律而嘈杂的脚步声
                              “后面有动静,是哥布林!他们是怎么会从后面来!?”这是新手战士的喊声
                              三种声音混合在一起,少年斥候这一下接受了太多的信息
                              “要冷静”是的,听上去这状况有些突然,有些混乱,但自己作为队长,绝对不能就这么被打搅了。先前的冒险中,比这混乱的“危机时刻”也多的是了,老大都能一个个有条理的处理下来,现在这边。。只不过是哥布林而已!而自己也刚解决了陷阱——麻烦已经少了一个,是的,现在自己是队长,要对自己有自信。快!弄清楚情况,然后决定方案!
                              迅速的从蹲伏姿势起身,小斥候依次确认情况。


                              17楼2018-11-07 18:55
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