本帖写给那些古1古2入坑,但是并未接触过传统的act,在操作水平上有一定局限的古粉们。
古1古2在古剑粉丝群里中当然有着不错的口碑,良好及以上的剧情演出,出色的音乐和以及和同期国产相比都非常前列的画面水平。
但在大多数的中度以上玩家而言,古剑系列基本上可以等同于言情向动画,一个粉丝向圈地自嗨的作品(当然细说起来古1古2也有很多值得深玩的地方),这种看法虽然可能有些偏见,但无法回避的一点是古剑羸弱的战斗设计,让其受限在轻度玩家圈子之中,很多圈外之人入古剑,是纯粹抱着一种支持国产的心态入正,但就我身边的中度玩家而言,买回来通关的都是少数,很多人直接选择了剧情通关,毕竟战斗设计是真的不好玩。
但是古三从某种程度上改变了这种偏见,一个国产rpg,在首发之后的路人好评压过差评,是多么令人振奋的一件事情,而路人的好评中,除去画面最吸人入坑的就是战斗设计,战斗已经成为了古3的一个卖点。
很多人吐槽古三的普通难度不普通,也吐槽为何不设计一个纯看剧情的简单模式。但私以为这次古剑的战斗难度和风格本身已经成为游戏的特色和卖点,对于大部分玩家来说,游戏的第一难度梯度也是最多人选择的,甚至可以说一个游戏的基础难度最能提现这个游戏的战斗设计和风格。而大部分主播也会选择普通难度来展现这个游戏,换言之一个游戏的普通难度就应该体现这个游戏最根本的设计方向。
我想一个稍微有些设计的act和arpg游戏,普通难度也不会是无脑过。基础难度提现了游戏设计者对游戏的定位,而脱离战斗系统的古剑3的其他系统,对与非轻度玩家而言,也并没有优秀到可以撑得起一部游戏。
可以说,古剑3做出了改变,打造一个和前系列定位不同的游戏,但在这种改变不可能迎合所有玩家,甚至对于相当一部分之前的老玩家来说可能比较难以适应,但这才是一个面向准3a类游戏应该有的方向。希望之前一起入坑的小伙伴们可以理解宅龙~~实在不行的话,就试试修改器。大家也都希望古剑可以出圈,销量可以有质的突破,之后的古4才会更上一层楼。
古1古2在古剑粉丝群里中当然有着不错的口碑,良好及以上的剧情演出,出色的音乐和以及和同期国产相比都非常前列的画面水平。
但在大多数的中度以上玩家而言,古剑系列基本上可以等同于言情向动画,一个粉丝向圈地自嗨的作品(当然细说起来古1古2也有很多值得深玩的地方),这种看法虽然可能有些偏见,但无法回避的一点是古剑羸弱的战斗设计,让其受限在轻度玩家圈子之中,很多圈外之人入古剑,是纯粹抱着一种支持国产的心态入正,但就我身边的中度玩家而言,买回来通关的都是少数,很多人直接选择了剧情通关,毕竟战斗设计是真的不好玩。
但是古三从某种程度上改变了这种偏见,一个国产rpg,在首发之后的路人好评压过差评,是多么令人振奋的一件事情,而路人的好评中,除去画面最吸人入坑的就是战斗设计,战斗已经成为了古3的一个卖点。
很多人吐槽古三的普通难度不普通,也吐槽为何不设计一个纯看剧情的简单模式。但私以为这次古剑的战斗难度和风格本身已经成为游戏的特色和卖点,对于大部分玩家来说,游戏的第一难度梯度也是最多人选择的,甚至可以说一个游戏的基础难度最能提现这个游戏的战斗设计和风格。而大部分主播也会选择普通难度来展现这个游戏,换言之一个游戏的普通难度就应该体现这个游戏最根本的设计方向。
我想一个稍微有些设计的act和arpg游戏,普通难度也不会是无脑过。基础难度提现了游戏设计者对游戏的定位,而脱离战斗系统的古剑3的其他系统,对与非轻度玩家而言,也并没有优秀到可以撑得起一部游戏。
可以说,古剑3做出了改变,打造一个和前系列定位不同的游戏,但在这种改变不可能迎合所有玩家,甚至对于相当一部分之前的老玩家来说可能比较难以适应,但这才是一个面向准3a类游戏应该有的方向。希望之前一起入坑的小伙伴们可以理解宅龙~~实在不行的话,就试试修改器。大家也都希望古剑可以出圈,销量可以有质的突破,之后的古4才会更上一层楼。