从这一篇开始,要正式进入伤害类数值的计算。这里要说的命中,不是单指面板上的命中值和命中率,而是一个完整的命中体系,最后计算的结果是实打实的最终命中率。这里有两个关键数值,一个是攻击方的实际命中率,另一个是被攻击方的实际闪避率。这里引入的实际命中率和闪避率,是相对于面板上显示的面板命中率和闪避率来说的。这里啰嗦一句,我们左击属性面板里的任一条属性,会提示你算法或者相对应的结果。例如下图的命中率和闪避率。

面板命中值:11671 显示面板命中几率:97.20%
面板闪避值:22926 显示面板命中几率:62.55%


面板命中值:11671 显示面板命中几率:97.20%
面板闪避值:22926 显示面板命中几率:62.55%