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已经入游戏行将近两年的时间了,是时候复活空左了

只看楼主收藏回复

简单介绍一些自己。
大家叫我大黑,或者叫我大叔都行。
16年年底入行游戏行的,先做了几个月的运营,然后转到项目里面。
现在在苏州某游戏公司做SLG游戏。
就是战争策略游戏。
现在做的这款游戏,是类COK游戏,只能讲一般般吧。
一直在搜集关于天空左岸的资料,准备有机会把这游戏给复活。
不过肯定之后名字不能叫空左,我想要《天空战记》
然后资料我整理的还不够多,在贴吧里面还有人在吗?有人保留这个游戏的部分资料吗?
请联系我,咱们试着一起把这款游戏复活。


IP属地:广东1楼2018-12-23 21:14回复
    需要说明的是,这款游戏到时候应该不会做成网页游戏,而是手游。
    也会是公司旗下的一款SLG,肯定有收费。
    我会试着加入一些改变,比如英雄系统会着重拿出来做收费点……


    IP属地:广东2楼2018-12-23 21:16
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      2025-08-01 07:35:37
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      寻找幸存者啊~!


      IP属地:广东3楼2018-12-23 21:16
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        支持支持!期待一下!


        4楼2018-12-27 09:08
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          已经着手开始画脑图,但是有些东西已经印象不清楚了


          IP属地:广东5楼2018-12-28 01:27
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            这个舰艇的分类,是我记错了吗?
            对于是否有战列巡洋舰有些记不太清楚。
            不过这次复活空左,应该不会完全按照原版的空左来制作,有些不太对的地方,也属于正常


            IP属地:广东6楼2018-12-28 01:29
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              加油


              IP属地:广西7楼2018-12-28 10:08
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                这个帖子尽量记录一下我整理整个游戏资料并且部分策划案的过程,大家如果还有印象,发现有什么谬误的地方,给我指出来一下。
                我会每天都看一下这个帖子


                IP属地:广东8楼2018-12-28 13:24
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                  2025-08-01 07:29:37
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                  空左里面的资料战舰和战舰的克制关系并不是简单的互相克制。我们理解的克制,是有攻击加成,可是一般并不会做攻击降低这样的设定。
                  大多数的SLG游戏里面的兵种克制关系也是遵循这个原则。
                  这就导致基本上大多数的兵种克制是使用一种三角形的循环克制关系,保证三个兵种或者三类兵种彼此都会有克制关系。
                  ………………………………………………………………………………………………
                  但是空左里面是根据战舰的攻击类型和装甲类型来设定克制关系的。
                  攻击类型分为四种,精准、能束、轰击、破甲。
                  装甲类型分为四种,无甲、轻甲、重甲、重甲。
                  相互之间的克制关系为:
                  精准
                  对中甲150% 对轻甲50%
                  能束
                  对无甲150% 对中甲50%
                  轰击
                  对轻甲150% 对重甲50%
                  破甲
                  对重甲150% 对无甲50%
                  ………………………………………………………………………………………………
                  因为这些克制关系,就会造成多种克制和反克制的关系。
                  比如说,攻击机的攻击类型是精准,装甲类型是无甲。
                  那么攻击机攻击中甲的巡洋舰会有攻击加成50%,但是对轻甲的护卫舰却有50%的攻击降低。
                  ………………………………………………………………………………………………
                  虽然空左已经是关停很久的游戏,而且差不多是十几年前的游戏了,但是有些设计一直到现在也不落伍。
                  这种通过装甲和攻击类型来设定克制关系的设计,个人认为比当前的大多数SLG游戏要优秀很多。
                  不过需要遵循的一个原则,绝对不能设计出来一种舰艇能在攻击和防御上完全克制另外一种舰艇。
                  还是拿攻击机举例子,他的攻击类型是精准,装甲类型是无甲,那么绝对不能设计出来一种舰艇拥有中甲防御和破甲攻击,否则就会完全被攻击机克制死。
                  也不能设计出来一种舰艇拥有轻甲和能束,否则会在攻防两方面克制攻击机。


                  IP属地:广东9楼2018-12-28 13:39
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                    伤害可以看这个。


                    10楼2019-01-03 13:05
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                      还补一个物价表。。。


                      11楼2019-01-03 13:07
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                        12楼哥们发的克制关系,我发现攻击机原来真的攻防都被护卫舰克制啊。
                        看来我的理论还是有点问题的。


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2019-01-03 13:29
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                          赶紧的,做出来。我要建5个号洗C8F8


                          IP属地:浙江13楼2019-01-21 21:42
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                            支持!


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2019-01-28 12:59
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                              2025-08-01 07:23:37
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                              IP属地:辽宁15楼2019-01-30 15:53
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