◇关于陨石+绯红地狱的走位处理
之所以选择贴着版边走,这是出于保护队友的考虑,尤其是野队环境下能够大大提升安全性,具体站位和走位如图。不穿过人群可以防止你走了之后大家贴脸输出时被砸,另外在走的时候注意看一下小地图,会打的人在匕首离开后会自觉靠近龙,但是遇到傻子的话……赶紧多跑几步吧,要不然待会一个绯红地狱砸他们那可就坏事了。
由于野队龙枪很喜欢贴脸,在这个时候如果发现龙枪站太近了,放弃C5改为蓄力,保证自己的距离足够领到点名(匕首:龙枪你会不会打啊!←心理活动)
1. 拉陨石的走位,这里画少了一个陨石,是四个不是三个
不过其实这个地方我不会想太多,很多时候都是“反正不要和队友站在一边就对了反正这么干就一定不会出事!”的条件反射——是的,我背不住板,我是靠这样的精神速成拉头的。

2. 绯红地狱追刀的走位
不过一般狗命要紧我建议不要离太近,宁可看见字样之后多滚几步之后滚回来,要不然浪翻车了你还要背锅。

之所以选择贴着版边走,这是出于保护队友的考虑,尤其是野队环境下能够大大提升安全性,具体站位和走位如图。不穿过人群可以防止你走了之后大家贴脸输出时被砸,另外在走的时候注意看一下小地图,会打的人在匕首离开后会自觉靠近龙,但是遇到傻子的话……赶紧多跑几步吧,要不然待会一个绯红地狱砸他们那可就坏事了。
由于野队龙枪很喜欢贴脸,在这个时候如果发现龙枪站太近了,放弃C5改为蓄力,保证自己的距离足够领到点名(匕首:龙枪你会不会打啊!←心理活动)
1. 拉陨石的走位,这里画少了一个陨石,是四个不是三个
不过其实这个地方我不会想太多,很多时候都是“反正不要和队友站在一边就对了反正这么干就一定不会出事!”的条件反射——是的,我背不住板,我是靠这样的精神速成拉头的。

2. 绯红地狱追刀的走位
不过一般狗命要紧我建议不要离太近,宁可看见字样之后多滚几步之后滚回来,要不然浪翻车了你还要背锅。
