目前有争议的许多话题,以郑姜为代表,其实最终对于游戏评价影响贡献不会太大。
CA近几年最明显的倾向是“开放历史”设定,我总结一下,所谓开放历史,就是不做真实历史剧情,也不做架空历史剧情。
那么对于三国题材来说,很可能意味着没有各种历史事件在主战役发生,就像幕府2全面战争那样,没有什么严岛、川中岛、桶狭间,只有德川三回合灭亡,三国全战很可能与幕府2一样,没有吕布自立、孙策渡江、刘备流亡,也没有官渡、赤壁,玩家很可能面临使用刘备,必须将曹操灭亡,然后和袁绍开战的非历史游戏常态。
如果出现这种情况,那么我怀疑很多亚洲玩家虽然不会抛弃这款游戏,但也很可能像日本玩家对幕府2全面战争的反应一样。
CA目前试图强化全战的战略层面,但仍然缺乏根本性变化(自立派系就是一件极难实现的事情),同时又将游戏内容限制在地图、模型、兵种数据等方面,不做各种历史事件,不做事件动画(比如罗马2没有了攻克奇观的动画,却有奴隶起义的,然而也没有什么马略改革、汉尼拔入侵、斯巴达克斯起义或者凯撒遇刺的事件动画),工作量固然降低了,代入感也随之降低,历史玩家因那段波澜壮阔历史而血脉贲张的初心也失去了(还记得罗马1里向元老院宣战前手指都在颤抖的感觉)。



这方面,玩过一些mod的玩家应该比较有体会,HTB、魔戒等中世纪2mod,之所以能有较强代入感,剧情感是非常重要的一方面。
此外,战锤系统的RPG元素,比如寻宝和传奇装备收集的设定,也增强了代入感和游戏体验,但是到了不列颠王座里,似乎又简化成了一个“命运石”的简单事件树,几乎和查理曼dlc的“伦巴第铁冠”一样单调——维京题材本来最适合这种劫掠和寻宝的设定,参考P社CK2的宝物系统.
总之,三国全面战争真正的问题很可能是整体的空洞和单调,又是一款换了皮肤的战役操作游戏,没有什么历史或者演义的剧情——可以很适合某些玩家,但也仅限于这类玩家。