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回复:PC收入是主机零头?

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2018年全球游戏市场1400亿美刀左右,主机25% pc 23% 手游47%……得出结论,对比手游,主机和pc都没落了


来自Android客户端87楼2019-01-13 15:08
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    首先楼上说的那些GTA5和怪猎比主机销量没有意义你GTA5和怪猎只是在PC上抄冷饭,等PC就是想赚最后一笔大部分人都已经玩过了还出有意义不有种所有游戏同步发售看看PC的销量额占比,自己不重视还想要PC销量可笑。还要未来我不知道还有没有游戏机这种东西但是PC一定会存在懂不,游戏机被PC完全代替只是时间问题,PC能做的事你游戏机还要必要做吗


    IP属地:广西来自Android客户端88楼2019-01-14 16:51
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      2025-07-29 17:01:57
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      能不能举报这种垃圾贴?


      IP属地:江苏来自Android客户端89楼2019-11-10 12:23
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        不挣钱只是其一,gta5pc版销额只占总销售额的百分之五不到,pc平台硬件多而杂,性能参差不齐,移植优化费时费力,越来越多的大作选择主机独占是有原因的。还有一个原因,pc端是开放端,没人管。ps4端是主机端,是封闭的,有索尼这样的大鳄控制,当然也包括微软。所以,索尼会对游戏制作方施加影响力,比如延期在pc端发售。当年gta5就是pc端晚两年。而pc端没有人撑头做主。


        IP属地:日本来自Android客户端91楼2019-11-10 12:49
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          没有做过这方面的数据统计,不过这个问题的根源确实是主机销量比PC要好。主要考虑这么几个因素:1.盗版问题。出在PC平台的游戏必然面临一个盗版问题,但是在主机上就不会有这个问题。盗版问题会造成pc的销量大量缩水,并且会引响到主机销量。当然,主机会有被破解的风险,但是对正儿八经的主机玩家来说,支持正版才是王道。2.受众群体。每个平台的受众都是固定的,很多主机游戏风格也是固定的,转移到PC平台并不一定意味着销量就会增加。例如索尼玩家画面党偏多,需要非常高配的电脑才能带的动,而任天堂的游戏风格偏休闲,像塞尔达这样的如果在PC上只会被称作4399无人问津,唯一一个想把主机和PC平台结合起来的微软,看看它现在的销量也就明白了。3.独占游戏。每个主机公司都有自己一套独占游戏,而这些独占游戏就是主机销量的保证。比如索尼的战神,尼尔,任天堂的口袋妖怪,塞尔达。所以为了主机销量,独占是必然。基于以上几个主要原因,主机游戏鲜少有转到PC上的。


          IP属地:日本来自Android客户端92楼2019-11-10 12:50
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            这个主要指COD吧


            IP属地:河北来自Android客户端93楼2019-11-14 05:51
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              年货召唤:年年三千万套然而pc只卖7,80万套


              94楼2019-11-14 22:30
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