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回复:【旋势】三国杀DIY吧第九届吧赛海选结果(直播中)

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百度ID:@考斯莫特😆魔术士
角色名:张邈
体力:4
技能:
【济困】其他角色的出牌阶段开始时,若其已受伤且体力值或手牌数量为全场最少,则其可以获得你的1至2张牌。若其如此做,其这回合使用的牌不能指定你为目标,其回合结束阶段时,需将同等数量的手牌交给你(不足则全给)。发动了「济困」而未交给你牌的角色不能再发动「济困」。
【聚义】锁定技,回合结束时,此轮每发动过一次「济困」,你摸一张牌。
思路或FAQ:有借有还,再借不难
点评:
好孩子:推荐,和队友联动强,也能被敌人利用。想想还是能玩。
RP:不推荐,联动不够美观。发挥比较被动。
丫奶:不推荐,这个提款机体验感太差。
KING:不推荐,我寻思血线低或者手牌少的人一般来说不太想在弃完牌之后再还你牌吧,防御脆成纸了。所以谁敢发动技能呢?
宣宣:推荐,初看觉得平淡,细看觉得止损和后续收益都还算合理的设计。整个设计像银行借贷,你可以少还但是不能不还,越多人借贷后续银行的利息也就越多。
结果:2推荐,3不推荐。待定!


IP属地:福建113楼2019-02-07 10:05
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    百度ID:@Patrick0o
    角色名:张邈
    体力:4
    技能:
    赈困:出牌阶段开始时,你可以暗中选择一张手牌,然后令一名角色观看你的手牌并使用其中一张牌。若是你之前选择的牌,你与其各摸一张牌。
    思路或FAQ:
    男人间只要一个眼神!
    还是忍不住投了一个面杀比较难实现的技能,实在不行小本本记下来好了。
    点评:
    好孩子:否,忍不住写了一个否。
    RP:不推荐,面杀不太友好,实际效果也不出彩。
    丫奶:不推荐,ol万年白板,面杀每次必中。
    KING:不推荐,这个眼神很多时候就是唯一的选择。所以使用比较无脑,刷牌不要太easy。
    宣宣:不推荐,亲亲我们这边建议您面杀撕掉呢。
    结果:0推荐,5不推荐。淘汰!


    IP属地:福建115楼2019-02-07 10:09
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      2026-04-24 10:53:13
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      百度ID:春日夕行歌
      角色名:曹爽
      体力:4
      技能:
      祸隙——转换技,出牌阶段限一次,你可以①随机获得一张装备牌②废除一个由你指定的装备栏。你可以令一名装备区内装备数最少的其他角色替你执行技能效果。
      兴势——觉醒技,准备阶段开始时,若有角色废除的装备栏不少于X(X为其体力上限),则你可以增加一点体力上限,并且回复一点体力,该角色获得技能“镇宁”。(镇宁:出牌阶段限一次,你可以恢复一名角色的一个装备栏,然后其回复一点体力。)
      思路或FAQ: ①“祸隙”本意指“因祸乱产生间隙”。这里指代曹爽为挽救被世家控制的曹魏朝堂,而架空司马氏族而与整个士族产生间隙。曹爽作为曹魏王朝最后的屏障,“随机获得一件装备”,而且“可以令一名装备区内装备数最少的其他角色代替你执行”体现出曹爽培植曹氏亲贵和寒门庶族的决心;“失去一个装备栏”如果给自己发动体现出其为求威望(更多的装备)以镇压士族,一意孤行出兵伐蜀造成国内虚耗死伤惨重。“祸隙”让曹爽更容易获得装备牌,契合其曹魏宗族的身份,因为“转换技”的特性,曹爽就要面临“失去一个装备栏”的效果,所能做的就是把这个“失去装备栏”的机会转嫁给比他弱的国家或人(装备牌最少的你的角色),出兵伐蜀和架空“示弱”的司马懿为首的士族似乎就变的顺理成章了。 ②“兴势”取自“兴势之战”此战如其名,胜负不仅左右着魏蜀的局势,也左右着司马氏族和曹氏亲贵在魏国的势力。是一个类似关银屏的逆觉醒技,创新之处在于获得觉醒技的角色和体力上限的增加的角色可以不是一个人,契合上符合其“起居自比皇帝”(增加至五点体力上限)后被“韬光养晦”(失去装备栏)的司马懿因谋反罪诛杀。强度上符合“一体力上限换一技能”的设计理念。合理性上而因为装备栏失去是一个不可逆的操作,所以增加一个恢复场上装备栏的设计,“镇宁”有稳定安宁之意,作为恢复装备栏的角色和消除装备栏的角色,也预示着司马和曹魏那势同水火的势力冲突。而有意思的是,作为恢复装备栏,并回复体力的司马懿,的确是比破坏场上平衡的曹爽来得更得人心。游戏性上让曹爽不刻意无脑的发动“祸隙”。也让已经被“消除装备栏”的角色有一点盼头, FAQ: Q:如果装备区内装备牌数少于你的角色代替你执行“祸隙”,这个装备栏是谁指定? A:那名角色代替执行出牌阶段限一次,你可以废除一个由你指定的装备栏,所以是那名角色指定的。 Q:“祸隙”如果出现多名装备区内装备牌最少的角色该怎么办? A:曹爽指定多个人中的一个执行 Q:“兴势”可能出现多人的装备栏不少于X的机会吗? A:现阶段只有神张辽可以,而因为“兴势”的发动时机是准备阶段开始时,所以并不会出现因为曹爽的“祸隙”出现的多人达到“兴势”的条件。
      点评:
      好孩子:不推荐,最理想情况下第7轮觉醒,一般情况下10轮内都不一定角色。
      RP:不推荐,面杀不友好。
      丫奶:不推荐,太孙爽了。
      KING:不推荐,一技能没说是从哪获得(暂且认为是随机摸),那就是两轮送一张装备+概率拆对面1装备。不舒服的点主要在二技能上,想觉醒至少要第7轮,还得保证你一直废装备栏的那人还活着,很不现实。
      宣宣:推荐,表现力不错,但实际上有些暴力了,无论是镇宁前的暴力废除还是镇宁后的暴力回血都是如此,建议镇宁回血为修满装备栏触发,减少回血频率增加回血难度,同时不影响自嗨;建议觉醒时机改为共有不少于你的体力上限(或是你当前体力)个装备栏被废除,加快觉醒速度为4-5轮符合游戏节奏,同时控制暴力废他人又不触发觉醒的情况。先给个过看看吧。
      结果:1推荐,4不推荐。淘汰!


      IP属地:福建116楼2019-02-07 10:11
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        百度ID:@536不会玩
        角色名:董昭
        体力:3
        技能:
        迎驾:出牌阶段,你可以令一名手牌数最多的角色交给另一名手牌数最少的角色一张手牌。若后者发生变化,本回合“迎驾”失效。若前者以此法交出至少两张牌,其选择一项:1.令后者回复1点体力;2.对后者造成1点伤害。
        奠尊:限定技,出牌阶段结束时,你可以令一名称号字数等于此阶段空闲节点数的角色摸等之数量的牌。该角色死亡后,重置“奠尊”。
        思路或FAQ:
        迎驾——还原的是曹操在董昭建议下迎接献帝的场面,一举握住了天子和天下的命运。
        奠尊——在董昭的策划下,曹操受封魏王的称号,并为未来曹魏代汉奠定了基础。
        “迎驾”中的前者是可变的,任一前者以此法交出的牌达到两张(即使其不再为手牌最多的角色)都须执行后续的两个选项之一。而后者的手牌数一旦不为全场最少,本回合便不能再次发动“迎驾”。
        空闲节点即出牌阶段正常使用【杀】的时机,即董昭每发动一次“迎驾”,该阶段就会多一个空闲节点。
        点评:
        好孩子:不推荐,称号字数好评,但整体不好玩。
        RP:不推荐,强行联动。
        丫奶:不推荐,不就是杀的使用上限么,怎么还编了个名词。
        KING:推荐,一技能其实还有点意思,需要对场上局势有一个预测。二技能用称号字数还可以,但空闲节点数显得噱头很重,再改改。
        宣宣:推荐,2技能其实说的就是出牌阶段读条次数吧,用牌、用技能都可以+1。虽然给了过,但1技能必须控制次数,否则bug丛生,从搭配技能后半段与2技能来讲,3次较为合理,最多别超过五次。
        结果:2推荐,3不推荐。待定!


        IP属地:福建117楼2019-02-07 10:14
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          百度ID:@菱格-
          角色名:孙韶
          体力:4
          技能:千钧 你处于场上或你手中的一张装备牌的使用时机时,可选择一项: 发动其效果;或令一名角色摸一张牌。每回合限一次。
          思路或FAQ:
          初看孙韶的档案/文献资料时,他极强的应急能力给我印象颇深,于是我就想把握这一瞬时的思路,拟造一个临时使用装备效果的孙韶。孙权的试探下,流矢此起彼伏(发动其他角色装备的效果),而夜袭行动中,孙韶忽然从手牌里掏出武器,打得曹丕猝不及防。担任边将时,则纳民养卒,摸一张牌休养生息。
          ————————
          FAQ:
          Q:坐骑牌有发动时机吗?
          A:没有。
          Q:武器的攻击范围属于武器的“效果”吗?
          A:不属于。
          Q:“千钧”影响下,在何时、如何发动【丈八蛇矛】于出牌阶段使用【杀】的效果?
          A:如果【丈八蛇矛】处于场上或孙韶手中,那么出牌阶段内孙韶可于需要使用【杀】时声明,然后发动“千钧”。
          点评:
          好孩子:不推荐。就是手牌可发动装备效果有点意思。FAQ不应该写写木牛流马么?
          RP:不推荐。描述比较难受。
          丫奶:不推荐。无意义的精简。
          KING:推荐。应急能力确实是有了,强度也足够,但是为什么能白嫖别人装备还是没看懂。
          宣宣:推荐。简简单单,有强度有威慑有嘲讽,不错。
          结果:2推荐,3不推荐。待定!


          IP属地:福建118楼2019-02-07 10:17
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            百度ID:@大仙巴喵🌟
            角色名:郭嘉
            体力:3
            技能:
            祀樽——锁定技,你以令一名角色回复1点体力代替出牌阶段;你以将多余的手牌分配给其他角色代替弃牌阶段。
            惊石——限定技,准备阶段,若你已受伤,可以弃置区域内所有牌并失去技能祀樽,之后获得技能汲魂和灵触。
            *汲魂——锁定技,你以分配判定区所有牌代替判定阶段;你以获得攻击范围内其他角色区域内各一张牌代替摸牌阶段。
            *灵触——锁定技,你的攻击范围至少为X,X为因惊石弃置的牌数且每轮结束时-1。
            思路或FAQ:魔兽争霸里的十胜石雕像,后期变身毁灭者。
            点评:
            好孩子:推荐,为魔兽争霸点个赞。
            RP:不推荐,作为神将可玩性太差。
            丫奶:不推荐,鼓励新人,再接再厉,多学习一下其他人设计。
            KING:不推荐,这是人,不是图腾。
            宣宣:推荐,蛮不错的,但是是郭嘉吗。
            结果:2推荐,3不推荐。待定!


            IP属地:福建119楼2019-02-07 10:21
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              百度ID:@Water_tomato
              角色名:宗预
              体力:3
              技能:
              耄聘:出牌阶段限一次,你可以与一名角色拼点,没输的角色摸X张牌(X为该角色已损失的体力值且至多为3)。
              耋傲:当你的拼点牌亮出后,你可以令你的拼点牌的点数于此次拼点中加或减0-3X(X为你已损失的体力值)。
              思路或FAQ:
              宗预虽然年老却仍然频繁出使进行外交工作,技能中的耄耋对应其年龄大,而聘在这里作遣使访问的意思,就是指宗预出使吴国,耋傲则指宗预年老而气傲,这傲不是盲目骄傲,而是合理的有底气的傲,因此表现为可以控制自己的态度(加减点数),损失体力值在这里象征着履历,即年纪,因为损失体力值大经验越多,技能效果越强,这也考验了玩家的大局观。
              而耄聘的设计思路中,拼点象征着外交工作,胜者自然能有所收益,但若双方意向相同,就能实现双赢的效果(即点数相同,都满足没输),而摸牌数为已损失的体力值也象征的宗预以及当时吴国的孙权等人都已老年,但仍志存高远。
              点评:
              好孩子:不推荐,技能内容和技能名字如出一辙----老。
              RP:不推荐,游戏前期发挥太有限。
              丫奶:不推荐,脆皮拼点将。
              KING:推荐,其实一技能这个“没输”用得有些意思,但二技能控制点数的效果并不明显,需要控制一下一技能的收益然后加强二技能的效果。
              宣宣:不推荐,又见无聊内核。
              结果:1推荐,4不推荐。淘汰!


              IP属地:福建120楼2019-02-07 10:28
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                百度ID:@考斯莫特😆魔术士
                角色名:宗预
                体力:3
                技能:
                【直辩】一回合一次,当你对其他角色使用锦囊牌时,你可与其中一名角色进行拼点,若你赢,则你使用的锦囊牌不可被牌响应;若你未赢,则你需展示所有手牌,装备区装备数量大于你的角色不能响应那张锦囊牌。
                【傲髯】锁定技,手牌数多于你的角色不能弃置你的牌,体力值大于你的角色每次对你造成的伤害至多为1。
                思路或FAQ:
                他人言吾老矣,但君何不年长。吾傲髯依在,仍能掌权征战,君何能夺吾权,令吾告老还乡乎。
                与孙权直辩,不需非议,双方都是看形势而变,加强军备自然都是必要的。
                点评:
                好孩子:不推荐,锦囊牌秦宓。
                RP:不推荐,拼点收益太低。
                丫奶:不推荐,又街又硬的设计,像大街上乱堆的石头。
                KING:不推荐,二技能中规中矩,一技能发动频率和收益都堪忧。
                宣宣:不推荐,技能元素令人厌恶。
                结果:0推荐,5不推荐。淘汰!


                IP属地:福建121楼2019-02-07 10:33
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                  2026-04-24 10:47:13
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                  百度ID:@MY_冥忧
                  角色名:董和
                  体力:3
                  技能:
                  【兴利】你使用或打出一张基本牌后,你可以令一名其他角色获得之,若如此做,其此回合不能使用或打出基本牌。
                  【撙节】一名角色的弃牌阶段结束时,若其此阶段弃置的牌大于手牌数,你可以对其造成一点伤害。
                  思路或FAQ:用过的牌不要扔,裹上鸡蛋液,粘上面包糠,隔壁小孩都馋哭了。
                  董和在蜀尽心尽力,一技能【兴利】和技能名一样,属于实用性技能,可以达到一张牌两次使用,配合缺牌的刘备,主动给杀也可以联动蜀国菜刀流。也可以通过限制基本牌使用来达到强命和完杀的效果。用完的牌再给出去也契合董和节俭和不留私财。
                  二技能【撙节】,有节制和简约的意思,董和从政时严厉控制当地的奢靡浪费的作风。摸太多的牌而用不掉,从而在弃牌阶段弃了过多的牌,就是浪费的体现。其他角色杀董和之前也要思考一下会不会被【兴利】和【撙节】的联动导致弃牌和受到伤害,体现了董和执政时其他人敢怒不敢言。
                  二技能本身前期发动频率一般,更多是以威慑作用,后期较为强力,所以搭配了一技能加强防御能力,增加其活到后期的概率。另外通过和一技能的联动,也可以提升二技能的发动频率。
                  点评:
                  好孩子:不推荐,真·完杀。
                  RP:推荐,联动不错。
                  丫奶:推荐,董和做这么暴力很违和,简直翻版李儒。
                  KING:推荐,一技能还是限制一下频率吧(避免bug刷牌情况)。二技能可以适当加强一下,条件放松,打血可以换个效果。
                  宣宣:推荐,蛮好的。
                  结果:4推荐,1不推荐。通过!


                  IP属地:福建122楼2019-02-07 10:35
                  回复
                    百度ID:@MY_冥忧
                    角色名:孙韶
                    体力:4
                    技能:
                    【缮兵】结束阶段,在你的装备牌上均放置一个标记。你失去一张装备牌时,可以摸X张牌。(X为该装备牌上的标记数)
                    【镇御】一名角色弃牌阶段开始时,若其手牌数大于体力值,你可以弃置其一张牌,若为装备牌,其结束弃牌阶段。
                    思路或FAQ:
                    你看这个白银狮子,干干巴巴的,麻麻赖赖的,一点都不圆润,盘他!
                    _
                    【缮兵】有整治武备的意思,技能中体现为,在装备区存在时间越久,盘的时间越长,本身价值越高,可以摸更多的牌。
                    【镇御】有治理和防御两种意思,一方面可以通过弃自己或队友的装备来增加手牌上限,增加防御,另一方面也可以弃置敌方的牌,破坏手牌结构或装备。弃装备也可以联动一些吴国武将,
                    两个技能的联动,如果因一技能而摸了比较多的牌,可以通过二技能保存这些牌,另一方面,也可以通过二技能主动弃装备发动一技能。
                    点评:
                    好孩子:不推荐,标记多的话记不住。
                    RP:推荐,技能不错,人物辨识度较低。
                    丫奶:不推荐,标记再见。
                    KING:推荐,能自己脱衣服的枭姬,但二技能给这个技能组加了分。
                    宣宣:推荐,我寻思这爆发也太高了,给你个过请调整强度。
                    结果:3推荐,2不推荐。通过!


                    IP属地:福建123楼2019-02-07 10:38
                    回复
                      百度ID:@MY_冥忧
                      角色名:宗预
                      体力:3
                      技能:
                      【建交】出牌阶段限一次,你可以交给其他角色一张牌,然后你可以弃置场上一张相同点数或种类的牌。
                      【盟好】结束阶段,你可以摸X张牌。(X为其他角色手牌中的“建交”牌数量)
                      思路或FAQ:
                      说到宗预……今年下半年,吴蜀合拍……我将继续出使吴国……摸弃两开花……
                      _
                      【建交】通过给牌来建立友好关系,体现了他多次出使吴国。与一方建交的目的,肯定是为了缓解我方的危机(弃延时锦囊)或共同对抗第三方(弃装备)。
                      【盟好】宗预一直受到吴国的友好待遇,还被孙权送过大珍珠,其他角色留着你的【建交】牌,体现了你们之间的同盟关系。而宗预屡次出使东吴,越多的【建交】,同盟关系越牢固,对你而言收益就越高。需要其他人配合的积累型收益,在当前环境比较新颖。
                      整体技能简洁,学习成本低,可玩性高。
                      点评:
                      好孩子:推荐,以队友“手牌上限-1”来做代价让你多摸牌还是挺有意思的。
                      RP:不推荐,强行联动。二技能面杀需要辅助记忆。
                      丫奶:推荐,开花开花,有意思的ol设计。
                      KING:推荐,除了前期打不死后期滚雪球比较恐怖之外没有其他硬伤。
                      宣宣:不推荐,学习成本是挺低,费纸。
                      结果:3推荐,2不推荐。通过!


                      IP属地:福建124楼2019-02-07 10:45
                      回复
                        百度ID:@咪咪咪咪水瓶
                        角色名:宗预
                        体力:3
                        技能:
                        不诳:每轮限一次。一名角色成为另一名角色的唯一目标时,若其中有你,与你距离为1的角色摸一张牌并将武将牌翻面。本回合结束时,武将牌背面朝上的角色依次选择:
                        1令你摸一张牌将武将牌翻回来
                        2执行一个额外的出牌阶段。
                        耄耋:锁定技:你的回合开始时,你将超过体力值的手牌以任意顺序置于牌堆顶。
                        思路或FAQ:
                        诸葛亮逝世后,东吴屯兵数万与巴丘界口,蜀汉见势,亦增加白帝城的力量。并派宗预去探明孙权用意。
                        孙权问其向白帝城增兵是何意,宗预答:东吴屯兵之巴丘,蜀汉增兵之白帝。都是时事所需,无需互相多问
                        孙权听闻赞赏了宗预的坦率耿直,待其十分友好。
                        而此举可以获知与你相近的角色的用意,是让你摸牌保持同盟,还是心怀鬼胎,另做打算。
                        而宗预之后虽然年老,却依旧心气高傲。回合开始多余的牌置于牌堆顶,摸到的还是自己的牌。而且还可以用来改判,不需要其它人相助。用自己的力量砍翻他人。是我老了提不动刀了,还是你们这群年轻的崽皮痒了?
                        翻牌只是个做为限制类选择的添头,emmm差不多可以理解为宗预怼人,怼的令对方哑口无言。
                        FAQ:
                        问:一技能的结算顺序?
                        答:以当前回合的角色开始,逆时针结算
                        问:超过体力值的手牌是什么意思
                        答:体力值为1时,手牌数为3,你将2张手牌置于牌堆顶。
                        点评:
                        好孩子:不推荐,翻面要不很弱,要不让队友一轮多玩两次出牌阶段。其次并没有太大新意。
                        RP:不推荐,额外出牌阶段收益太低,所以队友也不会选择选项2。
                        丫奶:推荐,粗糙点了,有修改的余地,期待下次能更精练些。
                        KING:不推荐,轮次技,你可以摸2(前提是这玩意不是锁定发动)。然后二技能看不出有什么理由做成一个负面更多的技能,以及为什么是这个形式……
                        宣宣:推荐,其实还不错?
                        结果:2推荐,3不推荐。待定!


                        IP属地:福建125楼2019-02-07 10:49
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                          百度ID:@风尘慰酒
                          角色名:董和
                          体力:3
                          技能:
                          表节:出牌阶段限一次,你可以展示所有手牌直至回合结束,然后弃置其中至少两张花色或点数均不同的牌,若如此做,攻击范围包含你的角色各弃置一张牌。
                          乘释:每当你成为杀或南蛮入侵的目标时,你可以令使用来源摸一张牌然后弃置一张牌,若以此法弃置的是锦囊牌,该角色选择一项:
                          1.令此杀或此南蛮入侵对你无效。
                          2.其弃置一张牌,然后本回合手牌上限-1。
                          思路或FAQ:
                          点评:
                          好孩子:不推荐,不够好玩。
                          RP:不推荐,太弱了。
                          丫奶:不推荐,凭什么弃置锦囊?
                          KING:不推荐,一技能坑队友+方差大(平均来看没卯月),二技能在防御性上还是没什么卯月,刷牌作用微乎其微。
                          宣宣:不推荐,对后续效果研究不到位导致技能结构和敌方止损的设置非常不合理。
                          结果:0推荐,5不推荐。淘汰!


                          IP属地:福建126楼2019-02-07 10:51
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                            百度ID:@让步如故Ω
                            角色名:郭嘉
                            体力:3/4
                            技能:
                            十胜:每当于回合外失去黑色牌时,你可以将当前回合角色区域内的一张牌置于武将牌上称为“胜”;当你失去一张“胜”时,你摸一张牌。
                            谋畧:觉醒技,准备阶段开始时,若“胜”的张数不小于你的当前体力值,你减1点体力上限,然后你获得“妙算”并修改“神机”。
                            (妙算:出牌阶段限一次,你可将至少一张“胜”置入弃牌堆并选择一名角色,令其摸一张牌,然后你可以发动其时机合理的技能。(限定技,主公技,觉醒技除外))
                            神机:每当你受到伤害时,你可以摸两张牌(摸两张牌改为摸三张牌弃置一张牌),然后你可以对伤害来源使用一张牌/与伤害来源拼点,若造成伤害/你赢,你获得其一张牌。
                            思路或FAQ:
                            点评:
                            好孩子:不推荐,神性不足。
                            RP:不推荐,堆砌技能,有插入结算。
                            丫奶:不推荐,太堆砌了,堆是堆不出神性的。
                            KING:不推荐,郭嘉是不动白,然后这位只是个超级不动白,没什么神性。
                            宣宣:无过。无功无过,无过。
                            结果:0推荐,5不推荐。淘汰!


                            IP属地:福建127楼2019-02-07 10:55
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                              2026-04-24 10:41:13
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                              百度ID:@让步如故Ω
                              角色名:甄姬
                              体力:3
                              技能:
                              感结:每当你成为杀的目标时,你可以展示一张手牌然后进行一次判定,若花色不一样你摸一张牌,若点数不一样你摸一张牌。
                              离离:当你需要使用或打出闪/杀时,你可以将一张手牌置于牌堆顶/弃置一张牌,视为使用一张闪/杀。
                              留枕:当你进入濒死状态时,你可以获得一名男性角色的所有牌然后你将等量牌交给其;当你脱离濒死状态时,你弃置所有牌并摸等量的牌。
                              思路或FAQ:
                              飒飒东风细雨来,芙蓉塘外有轻雷。金蟾啮锁烧香入,玉虎牵丝汲井回。贾氏窥帘韩掾少,宓妃留枕魏王才。春心莫共花争发,一寸相思一寸灰。
                              《塘上行》蒲生我池中,其叶何离离。傍能行仁义,莫若妾自知。众口铄黄金,使君生别离。念君去我时,独愁常苦悲。想见君颜色,感结伤心脾。念君常苦悲,夜夜不能寐。莫以豪贤故,弃捐素所爱? 莫以鱼肉贱,弃捐葱与薤?莫以麻枲贱,弃捐菅与蒯? 出亦复何苦,入亦复何愁。边地多悲风,树木何翛翛! 从君致独乐,延年寿千秋
                              点评:
                              好孩子:不推荐,差点神味。
                              RP:不推荐,神性不足。神将不是堆砌强度。
                              丫奶:不推荐,一技能发动条件令人无语。
                              KING:不推荐,防御恶心程度和曹节有得一拼,但进攻端略大于武圣而已,可以放置不管。最后,没有任何神性。
                              宣宣:不推荐,过于被动了,对双方体验均不好。
                              结果:0推荐,5不推荐。淘汰!


                              IP属地:福建128楼2019-02-07 10:57
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