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百度ID:爆发关谷神奇
角色名:宗预
体力值:3
技能:
【挺言】一名角色失去牌时,若此牌为其本回合失去的第三张牌,则你可以与其各摸一张牌或弃置其一张牌。
【耄烈】攻击范围内其他角色回合开始时,你可以摸一张牌并执行一个额外的出牌阶段。此阶段结束时,若你于此阶段内未造成过伤害,则你失去一点体力。
思路&faq:
点评:
好孩子:不推荐。向远古大佬致敬是好事,但后面部分不够给力。
RP:不推荐,二技能才摸一张牌,太小心翼翼了。而这个发动时机,也仅仅提供了一个时机而已。放到自己的回合内发动也没有问题。
丫奶:不推荐,这类武将的游戏感已被玩烂了吧。
KING:不推荐,大概率套作,太无趣。
宣宣:不推荐,设计挺一般的又不写思路,套作处理。
结果:0推荐,5不推荐。淘汰!


IP属地:广东282楼2019-02-27 14:33
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    id 残夕庇慝
    角色名:宗预
    体力值:3
    技能:
    辩预——
    当你或体力最多角色使用装备牌后,你可以与其攻击范围内的一名角色进行拼点。若你没赢,弃置此装备牌,若你赢,获得本阶段置入弃牌堆的一张牌。
    拒门—— 锁定技,其他角色于出牌阶段,对你使用的第一张牌无效,然后其本阶段可以额外对你使用一张杀
    思路:拼点赢了,受到孙权的赠礼,拼点输了表示理亏,就把防御工事拆掉。拒绝别人可能拉仇恨
    点评:
    好孩子:不推荐。二技能还行,仅此而已。
    RP:不推荐,一技能赢不赢都有收益。而且赢的效果,可以拿回这张赢的拼点牌。这样的正向反馈,导致拼点的结果越来越相似。
    丫奶:不推荐,技能2类似于沮授的矢北,虽有负面,但整体还是很恶心,你要知道人家很多时候连第一张对你的输出牌或干扰牌都打不出来。
    KING:不推荐,频率(和效果)都太烦人了,而且队友装装备你去找敌人拼点然后捡牌画面感也挺诡异……最后孙权表示拿弃牌堆送人我不要面子的啊。
    宣宣:推荐,挺标准的官方设计师流设计风格。
    结果:1推荐,4不推荐。淘汰!


    IP属地:广东283楼2019-02-27 14:34
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      2026-04-24 07:05:44
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      id 残夕庇慝
      角色名:成公英
      体力值:4
      技能:
      回威—— 当其他角色的牌进入弃牌堆后,你获得之,若此时不是你的回合,当前回合结束后弃置这些牌
      平北 你受到伤害后,你可以在当前回合结束时使用一张牌
      思路:取自建议韩遂留在羌族和讨伐北方
      点评:
      好孩子:不推荐。一技能自书·改,二技能无趣。
      RP:不推荐,二技能比较平庸,强行联动的味道比较重。
      丫奶:不推荐,没啥用的武将,技能1类似于马良,谁TM没事动你。
      KING:不推荐,所以这个思路写了和没写差不多,技能整体也看不出和人物的联系。
      宣宣:推荐,成大弃牌堆,其实还行。
      结果:1推荐,4不推荐。淘汰!


      IP属地:广东284楼2019-02-27 14:35
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        id 残夕庇慝
        角色名:曹爽
        体力值:4,8体力上限
        技能:
        继公 锁定技,游戏开始你表示你的体力上限时,只能使用勾玉数为2,3,4的体力牌进行组合
        盈溢 出牌阶段,你可以废除一张你已经被完全遮盖的体力牌,然后将手牌摸至等同于上面勾玉数量+1
        分权 其他角色的回合开始时,若你的手牌数不少于于其,你可以和其交换手牌,然后你可以弃置其等于你所拥有的体力牌数数量的牌
        思路:取自废除司马懿大将军的职位,宫内奢侈和平步青云。
        二技能的意思是:比如损失两点体力,游戏开始用了勾玉为3,3,2的牌组成体力且2在最右边,那么那张2算被盖住了。
        一技能曹爽开局可以决定体力牌摆放顺序
        点评:
        好孩子:推荐。面杀专属好评。
        RP:不推荐,一技能作为单独的技能存在,没有使用价值。整体概念比较花哨,不够实用。
        丫奶:不推荐,操作体力牌,但多少有点哗众取宠的感觉,表现出来的游戏体验感并不那么好。
        KING:不推荐,有辅助持牌多的话对面全体吔shi。
        宣宣:不推荐,满篇都在噱头,拜。
        结果:1推荐,4不推荐。淘汰!


        IP属地:广东285楼2019-02-27 14:37
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          百度ID:传说中的易大剧
          角色名:宗预
          体力:3
          技能:
          炎论:一名角色于出牌阶段使用的第一张牌后,你可以弃置一张同颜色牌视为其再次使用该牌,然后结束该阶段。
          荡气:当场上有半数以上角色手牌数不小于你时,你弃置牌时可改为重铸之。
          思路或FAQ:
          炎论象征宗预的“言论”具有杀伤力,宛如“炎”所以叫“炎论”。他可以让敌人放不出屁来进弃牌阶段,也可以让队友和自己完成有效的二刀。
          二技能象征宗预不服老,老骥伏枥,依然坚挺,在手牌数少于别人时不会受到弃牌的影响,当弃牌时又可以摸等量的牌。一来可以保证手牌数较少时有防御保障,二来可以联动一技能使发动条件的“弃置同颜色牌”变得不再费牌。
          点评:
          好孩子:不推荐。知道伏皇后为何要改么?
          RP:推荐,一技能还不错。二技能需要实时询问所有角色的手牌数,面杀可能比较麻烦。
          丫奶:推荐,技能1类似于陈到的,搞一次,但这次得把收益给搞到最大,朴素而实用的武将。
          KING:不推荐,二技能的触发并不难导致大多数时候还是无损强控,不可取。
          宣宣:不推荐,高频不喜。
          结果:2推荐,3不推荐。待定!


          IP属地:广东286楼2019-02-27 14:39
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            百度ID:传说中的易大剧
            角色名:董和
            体力:3
            技能:
            睦理:出牌阶段限一次,你使用一张牌时,你可以令该牌效果改为令目标角色摸一张牌。然后你可以使你本阶段使用的下一张基本牌或通常锦囊牌的目标数-1。
            朱赤:出牌阶段限一次,你使用一张牌时,你可以令该牌的效果改为令目标角色回复一点体力。然后你可以使你本阶段使用的下一张基本牌或通常锦囊牌的目标数+1。
            思路或FAQ:
            一技能指董和的治理能让各民族和睦相处,二技能表示董和影响周边地区风气,所谓近朱者赤。两个技能相互辉映,相互联动配合。通过aoe和单体牌的相互灵活利用可以将这两个技能的效果发挥到最大化。
            点评:
            好孩子:不推荐。道理我都懂,二技能发动后,配合一技能譬如杀两个队友改为令其摸牌嘛。但是基本牌的目标数-1 是什么套路?
            RP:不推荐,两个对称的出牌阶段限一次技能,有些审美疲劳,作用上也比较单一。可以合成一个技能,然后搭配二技能。另外,从强度上来看,似乎换一下两个技能的最后一句效果比较好。
            丫奶:推荐,很有操作感的武将,给予了双向正收益的选择,但作为一个3血武将,会不会太脆皮?
            KING:不推荐,一技能发动频率实在太感人(AOE太少),这点要扣分,然后单二技能是真的不太够……以及影响周边风气为什么是你自己加目标?
            宣宣:不推荐,啥啊。
            结果:1推荐,4不推荐。淘汰!


            IP属地:广东287楼2019-02-27 14:41
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              百度ID:GENTOVA07
              角色名:成公英
              体力值:4
              技能:
              随边——你的牌仅指定自己为目标时,你可将改为目标改为类型范围内其他角色。锁定技,你的牌只能指定同类型范围内的角色为目标;你的基本范围等于手牌数,装备范围等于存活忠臣数,锦囊范围为主公及其攻击范围。
              尽节——当其他角色需要响应牌时,你可以替其响应或令其回复1点体力并获得“飞影”。若选前者,其每在你的一种范围内你便摸一张牌;后者,你失去“尽节”。
              思路和FAQ:
              地处边陲,忠主尽节。把韩遂送入羌人处保护,是为“飞影”+1也。尽节在主公旁边可以有效保护主公,算是有点忠臣性,至于尽节强度,我觉得对面可以通过先砍成公英或攻击不会给成公英带来大收益的角色(范围外)来调衡。如果还是有超摸可能就加个轮次技吧。
              FAQ:
              Q:濒死队友向成公英求桃也会被基本范围坑到吗?
              A:你好,是的。
              Q:关于锦囊范围,我顺手只能顺主公旁边的?
              A:是的,不过如果主公攻击范围够大你还能顺自己呢。
              Q:我给其他人装装备可以替换原装备吗?
              A:可以,不过要在装备范围内哦,如果没忠臣了你就只能自己穿换衣服了。
              点评:
              好孩子:不推荐。黑人问号?“改为目标改为类型范围内”?“基本范围”?“装备范围”?“锦囊范围”?
              RP:不推荐,强行弄出新概念。
              丫奶:不推荐,需要记忆得东西太多,玩着武将太累了。
              KING:不推荐,完全可以用距离来说明的事情弄了一堆概念来唬人么……然后绕了一堆这个还是伪白板,尤其是做忠没有别的创收途径只能被慢慢磨死。
              宣宣:不推荐,设定有点街了。
              结果:0推荐,5不推荐。淘汰!


              IP属地:广东288楼2019-02-27 14:43
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                百度ID:传说中的易大剧
                角色名:郭嘉
                体力:3
                技能:
                妙论:①出牌阶段;②摸牌时;③准备阶段开始时;④回合结束时;⑤受到伤害时;⑥使用【杀】时;⑦成为【杀】的目标时;⑧弃牌时;⑨回复体力时;⑩弃牌阶段开始时。
                奇调:游戏开始或该技能发动时,你从“妙论”中复制一项时机赋予该技能于【】内;【】,你可以失去“妙论”中的一项,令一个描述中包含该项时机的技能无效且你获得之,直到你该技能可发动时机出现的次数大于“奇调”使用数。
                思路或FAQ:
                Q:“妙论”如何发动?
                A:不能发动。
                Q:什么叫“描述内包含该时机”?
                A:就是技能时机被“妙论”中项时机包含。如“你受到伤害时”“其他角色受到伤害时”这些技能时机都可以被“受到伤害时”这项触发。
                Q:如果十项都使用过咋整?
                A:那么二技能就失去了所有可复制的发动时机,就用不了啦。
                点评:
                好孩子:不推荐。怪你让我得了阅读困难症!
                RP:不推荐,学习成本太高。
                丫奶:不推荐,在做语文题吗??
                KING:不推荐,一技能并不是个技能。二技能最后一句话表意不明。封别人的技能的能力某种程度上比界关界马更恶心。
                宣宣:不推荐,什么玩意。
                结果:0推荐,5不推荐。淘汰!


                IP属地:广东289楼2019-02-27 14:45
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                  2026-04-24 06:59:44
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                  百度id:神神道呵he
                  武将名称:董昭
                  体力值:3体力
                  技能:
                  【谋冕】一轮开始时,你可令一名其他角色进行一个额外的出牌阶段,若其于此阶段结束时是体力值或手牌数最大的角色,其可移动场上一张牌。
                  【悉势】一轮内,若没有角色受到过伤害/所有角色均受到过伤害,你可将任意手牌当【无懈可击】/【桃】使用。
                  设计思路:董昭乃曹操的得力心腹,一技能能够帮队友破除乐不思蜀的影响,或者让有很多牌但是不一定能活到下回合的队友直接开爆。二技能体现董昭善于观察形势,在轮次前期后期都能保护队友。
                  点评:
                  好孩子:不推荐。太多已有武将的影子了!
                  RP:不推荐,一技能,额外出牌阶段和原版曹叡一样的bug。二技能分支2的效果触发太难,而且发挥和自己的座次相关性较高。
                  丫奶:不推荐,技能很干净,但感觉没啥用。
                  KING:推荐,二技能有点意思但效果还差点劲,再改改。
                  宣宣:不推荐,普通。
                  结果:1推荐,4不推荐。淘汰!


                  IP属地:广东290楼2019-02-27 14:46
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                    百度id:神神道呵he
                    武将名称:孙韶
                    体力值:4体力
                    技能:
                    【夜袭】一轮的后半轮中(向前取整),一名其他角色的弃牌阶段开始时,你可与其拼点。若你赢或拼点后其手牌数等于体力值,视为你对其使用了一张【杀】。
                    【转旌】你拼点时,可使双方能用装备区或判定区的牌拼点,若你与其拼点牌来自不同名称的区域,你可交换“夜袭”中的“后”和“前”。
                    设计思路:用轮次之前后比一天之日夜,让对手不敢手牌比体力多1意为夜袭能让对手人心惶惶,同时“转旌”让孙韶不会太吃座次,毕竟人家也不是只会夜袭233。
                    点评:
                    好孩子:推荐。一轮的后半轮还行!
                    RP:不推荐,一技能后半轮、前半轮的概念华而不实。
                    丫奶:不推荐,这游戏玩着玩着还去数人头?
                    KING:推荐,整体中规中矩,局部算是小有亮点吧,但是本人太缺牌以及被压血就废掉都是问题。
                    宣宣:推荐,哈哈哈我终于看到了投机式改描述大法。
                    结果:3推荐,2不推荐。通过!


                    IP属地:广东291楼2019-02-27 14:47
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                      百度ID:墨月炎薇
                      角色名:宗预
                      体力:3
                      技能:
                      【制约】轮次技,一名角色结束阶段,你可以令其手牌数调整至其回合开始时。
                      【严御】轮次技,一名角色回合结束时,你可以令其摸两张牌,则其于下一轮最后一位发动其回合。
                      设计思路:懂得制约,不受贿赂。御于孙权之严,使吴蜀重和
                      点评:
                      好孩子:推荐。从一技能中我看到了郝昭般的恶心,什么刘备仁德阚泽下书曹睿明鉴等让某人一堆牌 然后你每轮对某人发动一技能。 又或者对一个0手牌进入回合的人无限月读。 但二技能有可取之处。
                      RP:不推荐,两个技能发动时机太接近,看起来比较丑。
                      丫奶:不推荐,记忆成本有点大。
                      KING:不推荐,被包养了一堆牌的人和后位队友:好啊www 以及这契合是真的看不懂。
                      宣宣:推荐,克制流武将。
                      结果:2推荐,3不推荐。待定!


                      IP属地:广东292楼2019-02-27 14:49
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                        百度ID:GENTOVA
                        角色名:张邈
                        体力值:4
                        技能:
                        援义——出牌阶段,你可以将红桃基本牌置于其他角色判定区内,称为【侠行】。你死亡时,弃置所有【侠行】。(判定阶段进行判定,若不为【杀】,张邈选择一项:令目标角色摸两张牌并弃置【侠行】;或令其手牌上限+2直到回合结束,然后将【侠行】移动至手牌数最少角色的判定区)
                        叛心——一个判定阶段开始时,你可以将一张牌置于牌堆顶,若为【杀】,于【侠行】中永久添加描述“若为【杀】,目标角色失去1点体力并弃置【侠行】”。
                        思路和FAQ:
                        八厨在世,援助四方。一旦疑心起,叛走了,曹操就被坑了,侠行就变了,再也回不去了——聪明的智商又占领高地了(误)
                        FAQ:
                        Q:移动至手牌数最少角色的判定区,如果有两个怎么算?
                        A:你选一个移过去。
                        Q:【侠行】会到张邈头上吗?
                        A:有可能,自己手牌最少了还不自救一波?
                        Q:在“叛心”后半段生效前,【侠行】判定出【杀】怎么办?
                        A:什么都不动,也不弃置【侠行】,就当无事发生让【侠行】留在判定区里。
                        点评:
                        好孩子:不推荐。就怕【侠行】一旦多起来会混乱。
                        RP:不推荐,二技能修改描述感觉怪怪的。修改之后,如果要把技能用作输出,也需要每次发动二技能才能保证效果。
                        丫奶:不推荐,怎么区分侠行牌和其他判定牌。
                        KING:不推荐,首先红桃基本牌约占牌堆的八分之一,一技能发动频率堪忧;然后二技能莫名其妙地就神棍了,和这人完全不搭边。
                        宣宣:不推荐,幼齿。
                        结果:0推荐,5不推荐。淘汰!


                        IP属地:广东293楼2019-02-27 14:52
                        回复
                          百度ID:残夕庇慝
                          角色名:濮阳兴
                          体力值:3
                          技能:
                          拥权 转换技,出牌阶段开始时:一,你可以与一名体力不多于你的其他角色交换体力上限,二,你可以与一名体力上限不多于你的其他角色交换体力值。
                          黩民 准备阶段,你可以将手牌摸至体力上限(至多五张)。若你摸了偶数张牌,你失去一点体力,并视为使用一张酒。
                          一技能取自拥立孙皓作为吴国皇帝,把权力交给孙浩,并从孙浩手中获得地位,利用孙皓的五点体力,交换体力可以用于保护自身或者进行输出,也可以辅助队友。因为转换一体力上限高的角色一般不会血少所以转换方差不会太大,体力上限不会太高。二效果基本不会换太多的血,一般就是换一两点体力还要自身血少(交换体力上限后溢出的体力就没了参考邓艾)。
                          二技能取自动用人民造楼,生活奢华,引起民怨
                          点评:
                          好孩子:推荐。过与不过之间纠结,看其他大佬怎么看吧。
                          RP:不推荐,一技能过于霸道了,没有感受到拥权的意思。二技能,视为用酒这个操作,形象比较奇怪。
                          丫奶:不推荐,交换体力,体力上限,因涉及其他一些技能的而触发,感觉会比较麻烦。
                          KING:不推荐,一技能效果太暴力,开局在后位蹲着,主公被打残就直接发动①换,②也是很难被卡住的(甚至队友可以打你以换掉对面);二技能的酒也显得有些莫名。
                          宣宣:不推荐,不好不好。
                          结果:1推荐,4不推荐。淘汰!


                          IP属地:广东294楼2019-02-27 14:53
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                            百度ID:残夕庇慝
                            角色名:孙韶
                            体力值:4
                            技能:
                            探袭 出牌阶段限一次,你可以令一名角色选择至少一张手牌于当前回合移出游戏,然后你可以将x张牌或除x以外的所有手牌当做【顺手牵羊】或“决斗”对其使用(x为其移出的牌数)。
                            点评:
                            好孩子:推荐。“三国吓”还行。
                            RP:不推荐,除x以外的所有手牌,这个描述听起来很奇怪。
                            丫奶:不推荐,有点徐盛的感觉,整体感觉不是太好。
                            KING:推荐,中规中矩,SP公孙渊,有套作嫌疑,二审接着改。
                            宣宣:不推荐,不好不好。
                            结果:2推荐,3不推荐。待定!


                            IP属地:广东295楼2019-02-27 14:55
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                              2026-04-24 06:53:44
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                              百度ID:残夕庇慝
                              角色名:董昭
                              体力值:3
                              技能:
                              迎帝 你的回合结束时,如果你的手牌为场上最少,你可以令一名角色立即执行一个回合。并于该回合结束时翻面。
                              废帝 出牌阶段开始时,如果你的手牌为场上最多,你可以令一名角色翻至背面。本轮结束后,其执行一个额外的回合
                              泄策 当你成为一张牌的目标后,你可以将一张与此牌同花色的牌交给一名角色,令其失去一点体力。将“迎帝”“废帝”中一个技能改成限定技,且去掉最后一句描述。
                              思路:故意泄露计策给关羽,计成身就
                              点评:
                              好孩子:不推荐。大多数时候就是你调整别人的回合顺序罢了;这种将看到就想打死他。
                              RP:不推荐,整体有点凌乱。
                              丫奶:不推荐,强制翻面不是太好,毕竟翻面的强度真不好把控,虽然给了一个回合,但面是没有翻回来了。
                              KING:推荐,看到前面俩技能本来想干掉的,但是第三个技能有点意思,放过。
                              宣宣:不推荐,不好不好。
                              结果:1推荐,4不推荐。淘汰!


                              IP属地:广东296楼2019-02-27 14:56
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