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集天下之大气
自从出了 日系 以来,我就对 这个妖气获取比较困惑,这2格的妖气获取到底慢了多小?
能不能 用其他妖灵来弥补呢,于是乎带着这样的疑惑以及忐忑的心情
开启 欲某的测试之旅。(※号在最后会有补充)
在历经九九五十一难之后,终于 找到一个 比较接近的公式(误差1%*3):
妖气获取 = 定值*(妖获1+妖获2+妖获3)*段数*速率*目标个数※
如果目标个数>1 则 随机分配※
妖气集成 = 妖气获取/ (集成1 + 集成2 + 集成3)
分配1 = 妖气分配 * 集成1;分配2 = 妖气分配 * 集成2;分配3 = 妖气分配 * 集成3;
举个栗子-----------妖气获取333,妖气集成333--------------------

妖气获取=定值※*(0.6+0.6+0.6)*7*1*1=21%(我这里是游侠的普攻1轮共7次)
妖气集成 = 21/ (3+ 3+ 3) = 2.333333; 分配1 = 2.33333*3=6.99999※(剩下两个同理)
经过计算 游侠123技能 加 一轮普攻 = 99%,在333妖气获取333妖气集成下。

那么问题 就来了,带日系究竟慢多少呢? , 欲知后事如何,立马分解

经测试 日系妖气获取为2格,应为0.4,实为 0.3,将0.3带入可得
妖气获取=定值※*(0.6+0.6+0.3)*7*1*1=17.49999%
分配1 =5.83333(剩下两个同理)
游侠123技能 加 一轮普攻 = 82.5%(原99%)
好了,差距已经看得出来了,那么 怎么拯救日系的妖气获取呢??
我的想法是 从木系的身上借一格
就像这样,把风伯的一格移给精卫, 0 0,完美!!!(这就是我脑袋里想的)(这是p的)

经测试,游侠123技能 加 一轮普攻 = 90.75%(原99%)
为什么会这样呢?留给大家思考
接下来 我们用2个木系
经测试,游侠123技能 加 一轮普攻 = 98.99%(原99%)
测到这里,可以得出结论,就是 2个木系才能把日系 拉正常
但这貌似远远不够啊,能不能拉成异常呢?(未完待续)
-----------------------------------------------------------------------------------以下是关于※的补充
目标个数是什么啊?
目标个数就是 你技能打到几个就是几个,比如boss是1个,小怪3个就是3个。
那随机分配呢?
随配 就是 ,举个栗子,比如 120妖气,打中3个小怪,就是120*3=360,
正常情况下是 每个妖灵平分也就是120,120,120,但是你想想,如果10个小怪呢,
那岂不是 爆体而亡?可能出于平衡,所以随机分配,比如
360,0,0 妖气最多是100,那么这个260 就是溢出了没了也平衡了。
那么这个定值又是什么啊?
这个定值应该是每个职业的每个技能每个普工的固定值,我一直用游侠测试的,其他职业不知道,
有兴趣的小伙伴可以去测一下。(普工跟技能的定值不是同一定值)
你这些公式对不对的啊?
对不对不知道,反正能用,不服打我啊,略略略
(敬请期待 欲某的下一贴 ‘’花试扶日‘’)
集天下之大气
自从出了 日系 以来,我就对 这个妖气获取比较困惑,这2格的妖气获取到底慢了多小?
能不能 用其他妖灵来弥补呢,于是乎带着这样的疑惑以及忐忑的心情
开启 欲某的测试之旅。(※号在最后会有补充)
在历经九九五十一难之后,终于 找到一个 比较接近的公式(误差1%*3):
妖气获取 = 定值*(妖获1+妖获2+妖获3)*段数*速率*目标个数※
如果目标个数>1 则 随机分配※
妖气集成 = 妖气获取/ (集成1 + 集成2 + 集成3)
分配1 = 妖气分配 * 集成1;分配2 = 妖气分配 * 集成2;分配3 = 妖气分配 * 集成3;
举个栗子-----------妖气获取333,妖气集成333--------------------

妖气获取=定值※*(0.6+0.6+0.6)*7*1*1=21%(我这里是游侠的普攻1轮共7次)
妖气集成 = 21/ (3+ 3+ 3) = 2.333333; 分配1 = 2.33333*3=6.99999※(剩下两个同理)
经过计算 游侠123技能 加 一轮普攻 = 99%,在333妖气获取333妖气集成下。

那么问题 就来了,带日系究竟慢多少呢? , 欲知后事如何,立马分解

经测试 日系妖气获取为2格,应为0.4,实为 0.3,将0.3带入可得
妖气获取=定值※*(0.6+0.6+0.3)*7*1*1=17.49999%
分配1 =5.83333(剩下两个同理)
游侠123技能 加 一轮普攻 = 82.5%(原99%)
好了,差距已经看得出来了,那么 怎么拯救日系的妖气获取呢??
我的想法是 从木系的身上借一格

就像这样,把风伯的一格移给精卫, 0 0,完美!!!(这就是我脑袋里想的)(这是p的)

经测试,游侠123技能 加 一轮普攻 = 90.75%(原99%)
为什么会这样呢?留给大家思考
接下来 我们用2个木系
经测试,游侠123技能 加 一轮普攻 = 98.99%(原99%)
测到这里,可以得出结论,就是 2个木系才能把日系 拉正常
但这貌似远远不够啊,能不能拉成异常呢?(未完待续)
-----------------------------------------------------------------------------------以下是关于※的补充
目标个数是什么啊?
目标个数就是 你技能打到几个就是几个,比如boss是1个,小怪3个就是3个。
那随机分配呢?
随配 就是 ,举个栗子,比如 120妖气,打中3个小怪,就是120*3=360,
正常情况下是 每个妖灵平分也就是120,120,120,但是你想想,如果10个小怪呢,
那岂不是 爆体而亡?可能出于平衡,所以随机分配,比如
360,0,0 妖气最多是100,那么这个260 就是溢出了没了也平衡了。
那么这个定值又是什么啊?
这个定值应该是每个职业的每个技能每个普工的固定值,我一直用游侠测试的,其他职业不知道,
有兴趣的小伙伴可以去测一下。(普工跟技能的定值不是同一定值)
你这些公式对不对的啊?
对不对不知道,反正能用,不服打我啊,略略略

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