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虚空幻界2019版专用名词解释

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由于精品贴2017版的帖子内容存在一定的错误、内容不全以及版本不同的原因,做了新的词条解释,部分内容来源贴吧、Q群大佬。
本贴内容基于苍空buff全开以及999级所写,适用于单机(有少量PVP内容)前期一部分的公式可能存在错误或者缺失,欢迎补充。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2019-02-27 10:18回复
    等级(Lv)人物等级
    等级压制,理论上等级超过5级,危险程度达到红色时,就会产生等级压制效果。
    等级压制时,按等级差提供无视防御(上限无视100%防御)、异常状态命中率提高的效果。
    等级被压制时,自身防御力按等级差下降(直到降到0),目标怪物防御力上升(需要减防才能提高伤害)。
    等级上限,游戏本体等级上限100级,DLC雪山解放至120级,DLC异界解放至150级,开启神谕迷宫解放至300级,打通神谕迷宫100层解放至999级。
    怪物等级上限1100级,所以进塔以后被怪等级碾压是常见的状态。
    主角桐人每升1级,STR+1/VIT+1/DEX+1/AGI+1.5。而npc的四维明显高出很多。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2019-02-27 10:19
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      2025-08-02 14:06:03
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      HP 血量
      归零后玩家会倒地,等待NPC或者其他玩家(联机模式)的救援。
      血量由VIT+装备HP词条组成,buff加成时两者分开计算。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2019-02-27 10:24
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        SP 体力值。
        用于剑技释放、开buff、踏步。游戏中是作为MP(蓝条)的存在。
        sp不会随着等级提升而提升,sp的提升需要靠某些增加sp的装备。dlc之前可以去攻防的“迷路森林”获取sp装备(s评价,奖励蓝箱子里的防具装备)。前期有一个通用buff-快速技能,15秒内剑技消耗sp为0。可以通过ss消耗词条降低sp消耗,也可以通过sp恢复词条快速恢复sp。
        后期sp一般都是2000以上。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2019-02-27 10:25
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          DPS(损伤效率)
          每秒实际输出数值、平均伤害值。
          也可以理解为最高输出值(只是你伤害的表现)
          不同武器攻速各有快慢,DPS直接表示出不同武器在相同时间内普通攻击所造成的伤害。
          上限为99999,但正常玩家是无法达到上限的。
          DPS受STR、攻击力的影响。随这两个的数值越高 DPS也会提高。但计算伤害的公式未知。
          DPS的高在某种意义上和总输出没太大关系,幻界需要各种词缀来提升输出的伤害。


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2019-02-27 10:38
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            攻击力:xxxx(+xxxx)
            括号里显示的是STR增加的数值,根据武器不同增加的数值也不同。
            buff表示为ATK。玩家单次攻击造成的伤害量。
            攻击力的提高会影响DPS的数值,括号内的数值只影响普攻,对剑技无影响。
            攻击力的百分比加成是有个上限的 默认250% ,可以由装备神使衣、神性项链提升上限至350%。绝大部分百分比词条都在350%以内,除了个别的防转攻10%词条、背后攻击50%词条。


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2019-02-27 11:07
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              固定攻击力
              固定攻击力包括攻击力+xxx、根据sp量提高攻击+xxx、神圣剑的防转攻等。(SA攻击、防转攻10%不算在固攻上限内,固定暴击伤害未进行测试)
              固定攻击力上限为3500,可以通过融合、buff提高上限。
              固定攻击力不享受剑技基础攻击力加成。
              重要内容:
              1、神圣剑的防转攻200%,属于固定攻击力,因此有上限的限制。3500+300的固攻上限,按比例转化只需要1900防御。
              金木犀和戒指上的防转攻10%,不算在攻击上限和固攻上限内,独立存在,只能生效一个。上限为1000(按固攻算)攻击,即10000防。需要注意的是坦克融合缺少buff,实际上是很难到10000防御的。倒是攻击手融合更容易达成。


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2019-02-27 11:38
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                剑技基础攻击力以及剑技星级
                提高剑技熟练度(星级)可以提高剑技伤害。
                0-100熟练度(0星) 无加成
                100-1000熟练度(1星) 1.2倍
                1000-10000熟练度(二星) 1.5倍
                10000-50000熟练度(三星)2倍
                以下剑技基础伤害由灵妹提供,计算时去除了怪物防御力、斩刺打耐性、剑技熟练度、是否警戒等因素。
                http://tieba.baidu.com/p/6006355925?share=9105&fr=share


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2019-02-27 11:48
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                  2025-08-02 14:00:03
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                  防御力。
                  buff表示为DEF。人物的防御数值。
                  影响抗击打能力和保命能力的提升。
                  防御力由装备防御力和VIT防御力组成。装备词条防御力xx%只增幅装备防御力。
                  重要内容:进塔以后,由于长期处于被等级压制的情况,除了防转攻10%需要堆防御,其他玩法其实并不需要防御。


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2019-02-27 11:57
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                    SA攻击和技能连结
                    Skill Allied
                    技能连结SA提供的固攻,不在固攻上限内。
                    技能连结需要用指令四人连携发动,发动时人数大于等于3人,且npc不再进行防御性操作。技能连结SA和虚空攻击提供的损伤倍率可以突破2.0,虚空攻击无视防御、无视损伤耐性造成固定伤害。而且SA攻击对脆皮鸡的break条有效。


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2019-02-27 12:58
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                      SSC。
                      “Sword Skill Chain”剑技连接(技能连结是指令4人连携、剑技连携是指令中的虚空攻击、剑技连接才是SSC)
                      在剑技发动中闪「蓝光」的时刻按下另一个剑技即可衔接,剑技的伤害会随SSC连击数逐步提高,默认最高上限为33连。
                      玩家初始的SSC连击数只有三连,提高SSC连段的方法:
                      ①征服类武器类常驻buff
                      ②通用buff与EXbuff
                      ③苍空rankbuff
                      ④技能融合常驻buff
                      ⑤装备附加词条
                      SSC到17连时,剑技伤害提升至370%,17连之后的剑技伤害不会增加,维持在370%
                      奥义技只能收尾,不能作为SSC中间连携。但奥义可带来额外80%的倍率,在收尾时使倍率直接达到最高上限450%(1ssc单接奥义也能马上打出打出210%的倍率)。
                      DLC开启融合后,可以在SSC中逐渐加入踏步和格挡而不中断SSC。SSC输入承受时间对于SSC中的剑技、踏步连携均有效,SSC踏步承受时间只对SSC中的踏步有效。在SSC中最开始只能踏步1次,但是增加SSC的时间后可以开始连续踏步。
                      SSC倍率(而不是SSC连携次数)会对怪物的防御力进行减免,直至减到0。
                      PS:对于提升SSC的上限的情况。
                      ①有关于“SSC增加+xx”词条。
                      解释为:上限33连之内提升SSC连数,如果连击数达上限33,则SSC连击数不会有所增加。
                      即玩家可在33的上限之内提升SSC连击数。
                      ②有关于“SSC上限增加+xx”词条。
                      解释为:直接在33连上限外提升连击上限数值,也就是33的上限外增加XX次连击数。
                      即表示玩家的SSC上限连击数可达33+xx次。
                      某些装备和buff中,有将ssc连击倍率解放至450%的效果,例如「艺术闪避」“ssc中格反攻击增益+50”,ssc中踏步攻击增益+50,J踏步攻击增益+200等。
                      取消时间,即“蓝光”。SSC过程中出现的蓝色闪光就是取消时间,通过buff增加取消时间可以提高蓝光的持续时间。
                      而SSC输入承受时间和SSC踏步时间等等则是在蓝光消失后,额外给的剑技、踏步连接时间。


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2019-02-27 13:09
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                        云玩家路过预习2个月后sao起来


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2019-02-27 14:00
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                          萌新前来受教,坐等4.25NS版


                          IP属地:广东14楼2019-02-27 14:05
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                            移动速度和移动速度倍率
                            移动速度buff上限为50%,踏步距离享受移动速度buff加成,上限为80%。
                            移动速度倍率受到武器、装备重量以及buff影响。


                            IP属地:上海来自Android客户端15楼2019-02-27 14:51
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                              2025-08-02 13:54:03
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                              NM
                              Named Monster
                              拥有名字的怪物,也可以叫精英怪
                              HNM
                              Hard Named Monster
                              困难的拥有名字的怪物,也叫做邪神。
                              火山/雪山/异界dlc分别有3个高级区域里面的hnm被叫做劳模。


                              IP属地:上海来自Android客户端16楼2019-02-27 15:06
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