相依被削是必然的,但主要是针对波及人数。
这次的改动有点简单粗暴,直接废掉了这个奇穴在攻防里的应用。
可以想象,攻防里相依绿圈慢慢飘向苍云,再迟钝的苍云也能开出盾立吧?
我的观点是下次技改,相依需要有下面几点加强才符合这个技能设计的初衷。
1相依伤害范围,平面打击范围改成三维立体打击范围,至少要无视斜坡地形,二段跳不再能躲掉。
2反弹伤害,一个波最多只能受到最多2个苍云的反弹。不然这个奇穴在攻防里=战斗中的自绝经脉。
3莫问释放相依结束之前被秒,相依伤害依然奏效。
4伤害量要像黄鸡的风车靠拢,相依15秒2个波改成3个波,初始伤害不变,伤害递减。
5直接减少cd30秒,相依圈的cd太长,看看黄鸡的风车cd。。。或者直接将相依圈移除,单独列个技能,不占用孤影键位。
这次的改动有点简单粗暴,直接废掉了这个奇穴在攻防里的应用。
可以想象,攻防里相依绿圈慢慢飘向苍云,再迟钝的苍云也能开出盾立吧?
我的观点是下次技改,相依需要有下面几点加强才符合这个技能设计的初衷。
1相依伤害范围,平面打击范围改成三维立体打击范围,至少要无视斜坡地形,二段跳不再能躲掉。
2反弹伤害,一个波最多只能受到最多2个苍云的反弹。不然这个奇穴在攻防里=战斗中的自绝经脉。
3莫问释放相依结束之前被秒,相依伤害依然奏效。
4伤害量要像黄鸡的风车靠拢,相依15秒2个波改成3个波,初始伤害不变,伤害递减。
5直接减少cd30秒,相依圈的cd太长,看看黄鸡的风车cd。。。或者直接将相依圈移除,单独列个技能,不占用孤影键位。