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【修改】钢盔的碰撞材质问题
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暴走绫香
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这几天一直在尝试新增头盔的防护效果,用来替代部分兵种的头部防御,本指望利用已知的跳弹属性以及正面击穿的属性来模拟出头盔被擦弹击中后跳弹且造成低伤害,直接命中后造成高伤害让步兵直接毙命,结果设定的属性无论如何子弹打到步兵的钢盔脑袋上都是跳弹
其设定理念是参照我修改的坦克炮对装甲车辆的杀伤效果,炮弹擦弹直接弹开且只能造成撞击伤害(低伤害),如果炮弹直接命中则炮弹爆炸造成高伤害(爆炸伤害)。这种逻辑在坦克上装甲车上设定正常,然而用在步兵上则根本体现不出效果
我都为此把钢盔的材质的摩擦力和阻力加到了非常大的程度,然而子弹打上去仍然是跳弹
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IP属地:湖北
1楼
2019-03-05 22:01
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暴走绫香
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自挽
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2019-03-06 18:07
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惨
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3楼
2019-03-06 18:19
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暴走绫香
DICE员工
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也不知道到底是不是跳弹的问题,总之就是子弹打在步兵的脑袋位置不是触发爆炸效果而是只受到碰撞伤害
考虑到这个问题我早就设定了步兵的头部材质(钢盔)是无法被子弹的威力穿透的,这样的设定用在步兵的躯干部位没问题,但用在头上就有问题了
IP属地:湖北
4楼
2019-03-06 22:32
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