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崩坏3rd吧
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为什么我们玩崩坏3,会感到如此难受
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魔法少男科加斯
夜空樱雨
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刚肝完深渊,最后一层的飞机越打越难受,于是便很自然地边sl边骂ch,骂着骂着突然发现,崩坏3的口碑差与玩家对其的厌恶有着更深层次的,更根本的原因,不只是因为ch或是奖励,本贴将会从各个角度分析,为什么各位崩坏3玩家,会如此厌恶这款游戏。同样也会提出基于我理解的,相对合理的解决方案
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1楼
2019-03-09 11:03
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家乡的sakuro
月光守护
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因为页游模式的排行榜机制?
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2楼
2019-03-09 11:05
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魔法少男科加斯
夜空樱雨
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如果有分析的有问题的地方,请文明讨论
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3楼
2019-03-09 11:05
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Mr怪我啦
誓言永恒
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4楼
2019-03-09 11:06
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魔法少男科加斯
夜空樱雨
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首先我们排除很多人都诟病的奖池概率和ch操作,以及所谓的低奖励,因为这些都不是根本,而且这方面的很多人都婊过了,这边就不多说,单从最基础的游戏玩法上讨论
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5楼
2019-03-09 11:06
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魔法少男科加斯
夜空樱雨
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游戏玩法上面,崩3是一个动作游戏,动作游戏影响玩家游戏体验的有角色技能,怪物AI以及视角等方面,崩3在这些地方的设计都有内部矛盾的根本问题
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6楼
2019-03-09 11:09
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魔法少男科加斯
夜空樱雨
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首先是技能,动作游戏也分为很多类型,比如鬼泣和黑魂,就是两种完全不同的玩法。崩3应该是更偏向于鬼泣式的玩法,这种玩法是讲究连招,要预先想好各种技能的衔接的。
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8楼
2019-03-09 11:13
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魔法少男科加斯
夜空樱雨
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但是这种衔接最关键的是一整条线都不能出岔子,不然节奏就断了,就要重来,这是一种很令人懊恼的情况
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9楼
2019-03-09 11:14
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魔法少男科加斯
夜空樱雨
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下面就是关键了,这种断节奏,最关键的原因本应该是自己的操作出现了问题,如果自己操作没出问题,但是技能还是没有衔接上,那就不只是懊恼,而是烦躁了
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10楼
2019-03-09 11:15
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魔法少男科加斯
夜空樱雨
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崩3就是这个样子的,很多的断节奏都是因为系统不给面子,举个例子,雷神队体系中鬼铠的感电技能是攻击时有40%的概率使敌人感电,犹大的被动是20%概率上被动,在实战中,雷神队体系中的这两个关键技能都是受概率影响的,也就是很有可能会在操作没有出现问题的情况下会因为鬼铠的感电没有上好,犹大被动没有挂好导致整个套路衔接失败,需要重来
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11楼
2019-03-09 11:19
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月霜时
誓言永恒
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12楼
2019-03-09 11:22
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魔法少男科加斯
夜空樱雨
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上面只是一个例子,崩3中由概率控制伤害的例子还有很多,这样的技能设计与玩法之间是有冲突的,玩家在操作没出现问题的情况下还是要一遍遍sl,肯定不爽
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13楼
2019-03-09 11:24
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魔法少男科加斯
夜空樱雨
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可以理解,设置概率是为了控制伤害期望。但其实还有更简单的设计方案去控制伤害,比如说鬼铠第一刀感电20%,第二刀40%这样,而不是靠不可控的概率
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14楼
2019-03-09 11:25
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魔法少男科加斯
夜空樱雨
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技能问题就这些,下面是怪物设计,这也是最值得诟病的地方了
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15楼
2019-03-09 11:28
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車意
雷电鬼域
8
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3蹦子我最难受的是攻击选定和视角问题,我开自由杆都难受一匹,根本没有随心所欲的指那打那的,近战视角也是难受
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16楼
2019-03-09 11:31
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