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铭刻技能各级属性详解

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不少吧友也曾经问铭刻技能有没有各级的数据,今天群里正好有人传了份文件
1.坚韧不拔
坚韧不拔
等级 技能描述
0级 韧性+0.5%。在被对方用武器击中时,韧性可以显著的降低对方武器专精、武器本身和月影魂珠造成的忽略回合效果的概率。
1级 韧性+1.0%。在被对方用武器击中时,韧性可以显著的降低对方武器专精、武器本身和月影魂珠造成的忽略回合效果的概率。
2级 韧性+1.5%。在被对方用武器击中时,韧性可以显著的降低对方武器专精、武器本身和月影魂珠造成的忽略回合效果的概率。
3级 韧性+2.0%。在被对方用武器击中时,韧性可以显著的降低对方武器专精、武器本身和月影魂珠造成的忽略回合效果的概率。
4级 韧性+2.5%。在被对方用武器击中时,韧性可以显著的降低对方武器专精、武器本身和月影魂珠造成的忽略回合效果的概率。
5级 韧性+3.0%。在被对方用武器击中时,韧性可以显著的降低对方武器专精、武器本身和月影魂珠造成的忽略回合效果的概率。
6级 韧性+3.6%。在被对方用武器击中时,韧性可以显著的降低对方武器专精、武器本身和月影魂珠造成的忽略回合效果的概率。
7级 韧性+4.2%。在被对方用武器击中时,韧性可以显著的降低对方武器专精、武器本身和月影魂珠造成的忽略回合效果的概率。
8级 韧性+4.8%。在被对方用武器击中时,韧性可以显著的降低对方武器专精、武器本身和月影魂珠造成的忽略回合效果的概率。
9级 韧性+5.4%。在被对方用武器击中时,韧性可以显著的降低对方武器专精、武器本身和月影魂珠造成的忽略回合效果的概率。
11级 韧性+6.8%。在被对方用武器击中时,韧性可以显著的降低对方武器专精、武器本身和月影魂珠造成的忽略回合效果的概率。
12级 韧性+7.6%。在被对方用武器击中时,韧性可以显著的降低对方武器专精、武器本身和月影魂珠造成的忽略回合效果的概率。
13级 韧性+8.4%。在被对方用武器击中时,韧性可以显著的降低对方武器专精、武器本身和月影魂珠造成的忽略回合效果的概率。
14级 韧性+9.2%。在被对方用武器击中时,韧性可以显著的降低对方武器专精、武器本身和月影魂珠造成的忽略回合效果的概率。
15级 韧性+10.0%。在被对方用武器击中时,韧性可以显著的降低对方武器专精、武器本身和月影魂珠造成的忽略回合效果的概率。
16级 韧性+10.8%。在被对方用武器击中时,韧性可以显著的降低对方武器专精、武器本身和月影魂珠造成的忽略回合效果的概率。
17级 韧性+11.6%。在被对方用武器击中时,韧性可以显著的降低对方武器专精、武器本身和月影魂珠造成的忽略回合效果的概率。
18级 韧性+12.4%。在被对方用武器击中时,韧性可以显著的降低对方武器专精、武器本身和月影魂珠造成的忽略回合效果的概率。
19级 韧性+13.2%。在被对方用武器击中时,韧性可以显著的降低对方武器专精、武器本身和月影魂珠造成的忽略回合效果的概率。
20级 韧性+14.0%。在被对方用武器击中时,韧性可以显著的降低对方武器专精、武器本身和月影魂珠造成的忽略回合效果的概率。
21级 韧性+15.2%。在被对方用武器击中时,韧性可以显著的降低对方武器专精、武器本身和月影魂珠造成的忽略回合效果的概率。
22级 韧性+16.4%。在被对方用武器击中时,韧性可以显著的降低对方武器专精、武器本身和月影魂珠造成的忽略回合效果的概率。
23级 韧性+17.6%。在被对方用武器击中时,韧性可以显著的降低对方武器专精、武器本身和月影魂珠造成的忽略回合效果的概率。
24级 韧性+18.8%。在被对方用武器击中时,韧性可以显著的降低对方武器专精、武器本身和月影魂珠造成的忽略回合效果的概率。
25级 韧性+20.0%。在被对方用武器击中时,韧性可以显著的降低对方武器专精、武器本身和月影魂珠造成的忽略回合效果的概率。
26级 韧性+21.2%。在被对方用武器击中时,韧性可以显著的降低对方武器专精、武器本身和月影魂珠造成的忽略回合效果的概率。
27级 韧性+22.4%。在被对方用武器击中时,韧性可以显著的降低对方武器专精、武器本身和月影魂珠造成的忽略回合效果的概率。
28级 韧性+23.6%。在被对方用武器击中时,韧性可以显著的降低对方武器专精、武器本身和月影魂珠造成的忽略回合效果的概率。
29级 韧性+24.8%。在被对方用武器击中时,韧性可以显著的降低对方武器专精、武器本身和月影魂珠造成的忽略回合效果的概率。
30级 韧性+26.0%。在被对方用武器击中时,韧性可以显著的降低对方武器专精、武器本身和月影魂珠造成的忽略回合效果的概率。
31级 韧性+27.4%。在被对方用武器击中时,韧性可以显著的降低对方武器专精、武器本身和月影魂珠造成的忽略回合效果的概率。
32级 韧性+28.8%。在被对方用武器击中时,韧性可以显著的降低对方武器专精、武器本身和月影魂珠造成的忽略回合效果的概率。
33级 韧性+30.2%。在被对方用武器击中时,韧性可以显著的降低对方武器专精、武器本身和月影魂珠造成的忽略回合效果的概率。
34级 韧性+31.6%。在被对方用武器击中时,韧性可以显著的降低对方武器专精、武器本身和月影魂珠造成的忽略回合效果的概率。
35级 韧性+33.0%。在被对方用武器击中时,韧性可以显著的降低对方武器专精、武器本身和月影魂珠造成的忽略回合效果的概率。
36级 韧性+34.4%。在被对方用武器击中时,韧性可以显著的降低对方武器专精、武器本身和月影魂珠造成的忽略回合效果的概率。
37级 韧性+35.8%。在被对方用武器击中时,韧性可以显著的降低对方武器专精、武器本身和月影魂珠造成的忽略回合效果的概率。
38级 韧性+37.2%。在被对方用武器击中时,韧性可以显著的降低对方武器专精、武器本身和月影魂珠造成的忽略回合效果的概率。
39级 韧性+38.6%。在被对方用武器击中时,韧性可以显著的降低对方武器专精、武器本身和月影魂珠造成的忽略回合效果的概率。
40级 韧性+40.0%。在被对方用武器击中时,韧性可以显著的降低对方武器专精、武器本身和月影魂珠造成的忽略回合效果的概率。


IP属地:浙江1楼2019-03-17 15:10回复
    2.嗜血如命
    嗜血如命
    等级 技能描述
    0级 力量+1,生命+1,嗜血技能的触发概率提升0.2%,解开了远古狼人氏族强大力量的秘密,力量、体魄和嗜血能力都得到了显著的提升。
    1级 力量+1,生命+3,嗜血技能的触发概率提升0.4%,解开了远古狼人氏族强大力量的秘密,力量、体魄和嗜血能力都得到了显著的提升。
    2级 力量+1,生命+6,嗜血技能的触发概率提升0.6%,解开了远古狼人氏族强大力量的秘密,力量、体魄和嗜血能力都得到了显著的提升。
    3级 力量+2,生命+9,嗜血技能的触发概率提升0.9%,解开了远古狼人氏族强大力量的秘密,力量、体魄和嗜血能力都得到了显著的提升。
    4级 力量+2,生命+12,嗜血技能的触发概率提升1.2%,解开了远古狼人氏族强大力量的秘密,力量、体魄和嗜血能力都得到了显著的提升。
    5级 力量+2,生命+15,嗜血技能的触发概率提升1.5%,解开了远古狼人氏族强大力量的秘密,力量、体魄和嗜血能力都得到了显著的提升。
    6级 力量+3,生命+18,嗜血技能的触发概率提升1.8%,解开了远古狼人氏族强大力量的秘密,力量、体魄和嗜血能力都得到了显著的提升。
    7级 力量+3,生命+21,嗜血技能的触发概率提升2.1%,解开了远古狼人氏族强大力量的秘密,力量、体魄和嗜血能力都得到了显著的提升。
    8级 力量+3,生命+24,嗜血技能的触发概率提升2.4%,解开了远古狼人氏族强大力量的秘密,力量、体魄和嗜血能力都得到了显著的提升。
    9级 力量+4,生命+27,嗜血技能的触发概率提升2.7%,解开了远古狼人氏族强大力量的秘密,力量、体魄和嗜血能力都得到了显著的提升。
    10级 力量+4,生命+30,嗜血技能的触发概率提升3.0%,解开了远古狼人氏族强大力量的秘密,力量、体魄和嗜血能力都得到了显著的提升。
    11级 力量+4,生命+34,嗜血技能的触发概率提升3.4%,解开了远古狼人氏族强大力量的秘密,力量、体魄和嗜血能力都得到了显著的提升。
    12级 力量+5,生命+38,嗜血技能的触发概率提升3.8%,解开了远古狼人氏族强大力量的秘密,力量、体魄和嗜血能力都得到了显著的提升。
    13级 力量+5,生命+42,嗜血技能的触发概率提升4.2%,解开了远古狼人氏族强大力量的秘密,力量、体魄和嗜血能力都得到了显著的提升。
    14级 力量+5,生命+46,嗜血技能的触发概率提升4.6%,解开了远古狼人氏族强大力量的秘密,力量、体魄和嗜血能力都得到了显著的提升。
    15级 力量+6,生命+50,嗜血技能的触发概率提升5.0%,解开了远古狼人氏族强大力量的秘密,力量、体魄和嗜血能力都得到了显著的提升。
    16级 力量+6,生命+54,嗜血技能的触发概率提升5.4%,解开了远古狼人氏族强大力量的秘密,力量、体魄和嗜血能力都得到了显著的提升。
    17级 力量+6,生命+58,嗜血技能的触发概率提升5.8%,解开了远古狼人氏族强大力量的秘密,力量、体魄和嗜血能力都得到了显著的提升。
    18级 力量+7,生命+62,嗜血技能的触发概率提升6.2%,解开了远古狼人氏族强大力量的秘密,力量、体魄和嗜血能力都得到了显著的提升。
    19级 力量+7,生命+66,嗜血技能的触发概率提升6.6%,解开了远古狼人氏族强大力量的秘密,力量、体魄和嗜血能力都得到了显著的提升。
    20级 力量+8,生命+70,嗜血技能的触发概率提升7.0%,解开了远古狼人氏族强大力量的秘密,力量、体魄和嗜血能力都得到了显著的提升。
    21级 力量+8,生命+75,嗜血技能的触发概率提升7.6%,解开了远古狼人氏族强大力量的秘密,力量、体魄和嗜血能力都得到了显著的提升。
    22级 力量+9,生命+80,嗜血技能的触发概率提升8.2%,解开了远古狼人氏族强大力量的秘密,力量、体魄和嗜血能力都得到了显著的提升。
    23级 力量+9,生命+85,嗜血技能的触发概率提升8.8%,解开了远古狼人氏族强大力量的秘密,力量、体魄和嗜血能力都得到了显著的提升。
    24级 力量+10,生命+90,嗜血技能的触发概率提升9.4%,解开了远古狼人氏族强大力量的秘密,力量、体魄和嗜血能力都得到了显著的提升。
    25级 力量+10,生命+95,嗜血技能的触发概率提升10.0%,解开了远古狼人氏族强大力量的秘密,力量、体魄和嗜血能力都得到了显著的提升。
    26级 力量+11,生命+100,嗜血技能的触发概率提升10.6%,解开了远古狼人氏族强大力量的秘密,力量、体魄和嗜血能力都得到了显著的提升。
    27级 力量+11,生命+105,嗜血技能的触发概率提升11.2%,解开了远古狼人氏族强大力量的秘密,力量、体魄和嗜血能力都得到了显著的提升。
    28级 力量+12,生命+110,嗜血技能的触发概率提升11.8%,解开了远古狼人氏族强大力量的秘密,力量、体魄和嗜血能力都得到了显著的提升。
    29级 力量+12,生命+115,嗜血技能的触发概率提升12.4%,解开了远古狼人氏族强大力量的秘密,力量、体魄和嗜血能力都得到了显著的提升。
    30级 力量+13,生命+120,嗜血技能的触发概率提升13.0%,解开了远古狼人氏族强大力量的秘密,力量、体魄和嗜血能力都得到了显著的提升。
    31级 力量+13,生命+126,嗜血技能的触发概率提升13.7%,解开了远古狼人氏族强大力量的秘密,力量、体魄和嗜血能力都得到了显著的提升。
    32级 力量+14,生命+132,嗜血技能的触发概率提升14.4%,解开了远古狼人氏族强大力量的秘密,力量、体魄和嗜血能力都得到了显著的提升。
    33级 力量+14,生命+138,嗜血技能的触发概率提升15.1%,解开了远古狼人氏族强大力量的秘密,力量、体魄和嗜血能力都得到了显著的提升。
    34级 力量+15,生命+144,嗜血技能的触发概率提升15.8%,解开了远古狼人氏族强大力量的秘密,力量、体魄和嗜血能力都得到了显著的提升。
    35级 力量+15,生命+150,嗜血技能的触发概率提升16.5%,解开了远古狼人氏族强大力量的秘密,力量、体魄和嗜血能力都得到了显著的提升。
    36级 力量+16,生命+156,嗜血技能的触发概率提升17.2%,解开了远古狼人氏族强大力量的秘密,力量、体魄和嗜血能力都得到了显著的提升。
    37级 力量+17,生命+162,嗜血技能的触发概率提升17.9%,解开了远古狼人氏族强大力量的秘密,力量、体魄和嗜血能力都得到了显著的提升。
    38级 力量+18,生命+168,嗜血技能的触发概率提升18.6%,解开了远古狼人氏族强大力量的秘密,力量、体魄和嗜血能力都得到了显著的提升。
    39级 力量+19,生命+174,嗜血技能的触发概率提升19.3%,解开了远古狼人氏族强大力量的秘密,力量、体魄和嗜血能力都得到了显著的提升。
    40级 力量+20,生命+180,嗜血技能的触发概率提升20.0%,解开了远古狼人氏族强大力量的秘密,力量、体魄和嗜血能力都得到了显著的提升。


    IP属地:浙江2楼2019-03-17 15:12
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      3.坚定不移
      坚定不移
      等级 技能描述
      0级 任何攻击未命中对手时,下一次攻击的命中+0.5%;攻击命中对手后,下一次攻击的命中率就不再提升。该效果在战斗中一直有效。
      1级 任何攻击未命中对手时,下一次攻击的命中+1.0%;攻击命中对手后,下一次攻击的命中率就不再提升。该效果在战斗中一直有效。
      2级 任何攻击未命中对手时,下一次攻击的命中+1.5%;攻击命中对手后,下一次攻击的命中率就不再提升。该效果在战斗中一直有效。
      3级 任何攻击未命中对手时,下一次攻击的命中+2.0%;攻击命中对手后,下一次攻击的命中率就不再提升。该效果在战斗中一直有效。
      4级 任何攻击未命中对手时,下一次攻击的命中+2.5%;攻击命中对手后,下一次攻击的命中率就不再提升。该效果在战斗中一直有效。
      5级 任何攻击未命中对手时,下一次攻击的命中+3.0%;攻击命中对手后,下一次攻击的命中率就不再提升。该效果在战斗中一直有效。
      6级 任何攻击未命中对手时,下一次攻击的命中+3.6%;攻击命中对手后,下一次攻击的命中率就不再提升。该效果在战斗中一直有效。
      7级 任何攻击未命中对手时,下一次攻击的命中+4.2%;攻击命中对手后,下一次攻击的命中率就不再提升。该效果在战斗中一直有效。
      8级 任何攻击未命中对手时,下一次攻击的命中+4.8%;攻击命中对手后,下一次攻击的命中率就不再提升。该效果在战斗中一直有效。
      9级 任何攻击未命中对手时,下一次攻击的命中+5.4%;攻击命中对手后,下一次攻击的命中率就不再提升。该效果在战斗中一直有效。
      10级 任何攻击未命中对手时,下一次攻击的命中+6.0%;攻击命中对手后,下一次攻击的命中率就不再提升。该效果在战斗中一直有效。
      11级 任何攻击未命中对手时,下一次攻击的命中+6.8%;攻击命中对手后,下一次攻击的命中率就不再提升。该效果在战斗中一直有效。
      12级 任何攻击未命中对手时,下一次攻击的命中+7.6%;攻击命中对手后,下一次攻击的命中率就不再提升。该效果在战斗中一直有效。
      13级 任何攻击未命中对手时,下一次攻击的命中+8.4%;攻击命中对手后,下一次攻击的命中率就不再提升。该效果在战斗中一直有效。
      14级 任何攻击未命中对手时,下一次攻击的命中+9.2%;攻击命中对手后,下一次攻击的命中率就不再提升。该效果在战斗中一直有效。
      15级 任何攻击未命中对手时,下一次攻击的命中+10.0%;攻击命中对手后,下一次攻击的命中率就不再提升。该效果在战斗中一直有效。
      16级 任何攻击未命中对手时,下一次攻击的命中+10.8%;攻击命中对手后,下一次攻击的命中率就不再提升。该效果在战斗中一直有效。
      17级 任何攻击未命中对手时,下一次攻击的命中+11.6%;攻击命中对手后,下一次攻击的命中率就不再提升。该效果在战斗中一直有效。
      18级 任何攻击未命中对手时,下一次攻击的命中+12.4%;攻击命中对手后,下一次攻击的命中率就不再提升。该效果在战斗中一直有效。
      19级 任何攻击未命中对手时,下一次攻击的命中+13.2%;攻击命中对手后,下一次攻击的命中率就不再提升。该效果在战斗中一直有效。
      20级 任何攻击未命中对手时,下一次攻击的命中+14.0%;攻击命中对手后,下一次攻击的命中率就不再提升。该效果在战斗中一直有效。
      21级 任何攻击未命中对手时,下一次攻击的命中+15.2%;攻击命中对手后,下一次攻击的命中率就不再提升。该效果在战斗中一直有效。
      22级 任何攻击未命中对手时,下一次攻击的命中+16.4%;攻击命中对手后,下一次攻击的命中率就不再提升。该效果在战斗中一直有效。
      23级 任何攻击未命中对手时,下一次攻击的命中+17.6%;攻击命中对手后,下一次攻击的命中率就不再提升。该效果在战斗中一直有效。
      24级 任何攻击未命中对手时,下一次攻击的命中+18.8%;攻击命中对手后,下一次攻击的命中率就不再提升。该效果在战斗中一直有效。
      25级 任何攻击未命中对手时,下一次攻击的命中+20.0%;攻击命中对手后,下一次攻击的命中率就不再提升。该效果在战斗中一直有效。
      26级 任何攻击未命中对手时,下一次攻击的命中+21.2%;攻击命中对手后,下一次攻击的命中率就不再提升。该效果在战斗中一直有效。
      27级 任何攻击未命中对手时,下一次攻击的命中+22.4%;攻击命中对手后,下一次攻击的命中率就不再提升。该效果在战斗中一直有效。
      28级 任何攻击未命中对手时,下一次攻击的命中+23.6%;攻击命中对手后,下一次攻击的命中率就不再提升。该效果在战斗中一直有效。
      29级 任何攻击未命中对手时,下一次攻击的命中+24.8%;攻击命中对手后,下一次攻击的命中率就不再提升。该效果在战斗中一直有效。
      30级 任何攻击未命中对手时,下一次攻击的命中+26.0%;攻击命中对手后,下一次攻击的命中率就不再提升。该效果在战斗中一直有效。
      31级 任何攻击未命中对手时,下一次攻击的命中+27.4%;攻击命中对手后,下一次攻击的命中率就不再提升。该效果在战斗中一直有效。
      32级 任何攻击未命中对手时,下一次攻击的命中+28.8%;攻击命中对手后,下一次攻击的命中率就不再提升。该效果在战斗中一直有效。
      33级 任何攻击未命中对手时,下一次攻击的命中+30.2%;攻击命中对手后,下一次攻击的命中率就不再提升。该效果在战斗中一直有效。
      34级 任何攻击未命中对手时,下一次攻击的命中+31.6%;攻击命中对手后,下一次攻击的命中率就不再提升。该效果在战斗中一直有效。
      35级 任何攻击未命中对手时,下一次攻击的命中+33.0%;攻击命中对手后,下一次攻击的命中率就不再提升。该效果在战斗中一直有效。
      36级 任何攻击未命中对手时,下一次攻击的命中+34.4%;攻击命中对手后,下一次攻击的命中率就不再提升。该效果在战斗中一直有效。
      37级 任何攻击未命中对手时,下一次攻击的命中+35.8%;攻击命中对手后,下一次攻击的命中率就不再提升。该效果在战斗中一直有效。
      38级 任何攻击未命中对手时,下一次攻击的命中+37.2%;攻击命中对手后,下一次攻击的命中率就不再提升。该效果在战斗中一直有效。
      39级 任何攻击未命中对手时,下一次攻击的命中+38.6%;攻击命中对手后,下一次攻击的命中率就不再提升。该效果在战斗中一直有效。
      40级 任何攻击未命中对手时,下一次攻击的命中+40.0%;攻击命中对手后,下一次攻击的命中率就不再提升。该效果在战斗中一直有效。


      IP属地:浙江3楼2019-03-17 15:14
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        4.生存本能
        生存本能
        等级 技能描述
        0级 受伤时触发生存本能:获得所受伤害0.5%的固定减免,再次受伤后效果解除。已有生存本能效果时受伤不再触发此效果。
        1级 受伤时触发生存本能:获得所受伤害1.0%的固定减免,再次受伤后效果解除。已有生存本能效果时受伤不再触发此效果。
        2级 受伤时触发生存本能:获得所受伤害1.5%的固定减免,再次受伤后效果解除。已有生存本能效果时受伤不再触发此效果。
        3级 受伤时触发生存本能:获得所受伤害2.0%的固定减免,再次受伤后效果解除。已有生存本能效果时受伤不再触发此效果。
        4级 受伤时触发生存本能:获得所受伤害2.5%的固定减免,再次受伤后效果解除。已有生存本能效果时受伤不再触发此效果。
        5级 受伤时触发生存本能:获得所受伤害3.0%的固定减免,再次受伤后效果解除。已有生存本能效果时受伤不再触发此效果。
        6级 受伤时触发生存本能:获得所受伤害3.6%的固定减免,再次受伤后效果解除。已有生存本能效果时受伤不再触发此效果。
        7级 受伤时触发生存本能:获得所受伤害4.2%的固定减免,再次受伤后效果解除。已有生存本能效果时受伤不再触发此效果。
        8级 受伤时触发生存本能:获得所受伤害4.8%的固定减免,再次受伤后效果解除。已有生存本能效果时受伤不再触发此效果。
        9级 受伤时触发生存本能:获得所受伤害5.4%的固定减免,再次受伤后效果解除。已有生存本能效果时受伤不再触发此效果。
        10级 受伤时触发生存本能:获得所受伤害6.0%的固定减免,再次受伤后效果解除。已有生存本能效果时受伤不再触发此效果。
        11级 受伤时触发生存本能:获得所受伤害6.8%的固定减免,再次受伤后效果解除。已有生存本能效果时受伤不再触发此效果。
        12级 受伤时触发生存本能:获得所受伤害7.6%的固定减免,再次受伤后效果解除。已有生存本能效果时受伤不再触发此效果。
        13级 受伤时触发生存本能:获得所受伤害8.4%的固定减免,再次受伤后效果解除。已有生存本能效果时受伤不再触发此效果。
        14级 受伤时触发生存本能:获得所受伤害9.2%的固定减免,再次受伤后效果解除。已有生存本能效果时受伤不再触发此效果。
        15级 受伤时触发生存本能:获得所受伤害10.0%的固定减免,再次受伤后效果解除。已有生存本能效果时受伤不再触发此效果。
        16级 受伤时触发生存本能:获得所受伤害10.8%的固定减免,再次受伤后效果解除。已有生存本能效果时受伤不再触发此效果。
        17级 受伤时触发生存本能:获得所受伤害11.6%的固定减免,再次受伤后效果解除。已有生存本能效果时受伤不再触发此效果。
        18级 受伤时触发生存本能:获得所受伤害12.4%的固定减免,再次受伤后效果解除。已有生存本能效果时受伤不再触发此效果。
        19级 受伤时触发生存本能:获得所受伤害13.2%的固定减免,再次受伤后效果解除。已有生存本能效果时受伤不再触发此效果。
        20级 受伤时触发生存本能:获得所受伤害14.0%的固定减免,再次受伤后效果解除。已有生存本能效果时受伤不再触发此效果。
        21级 受伤时触发生存本能:获得所受伤害15.2%的固定减免,再次受伤后效果解除。已有生存本能效果时受伤不再触发此效果。
        22级 受伤时触发生存本能:获得所受伤害16.4%的固定减免,再次受伤后效果解除。已有生存本能效果时受伤不再触发此效果。
        23级 受伤时触发生存本能:获得所受伤害17.6%的固定减免,再次受伤后效果解除。已有生存本能效果时受伤不再触发此效果。
        24级 受伤时触发生存本能:获得所受伤害18.8%的固定减免,再次受伤后效果解除。已有生存本能效果时受伤不再触发此效果。
        25级 受伤时触发生存本能:获得所受伤害20.0%的固定减免,再次受伤后效果解除。已有生存本能效果时受伤不再触发此效果。
        26级 受伤时触发生存本能:获得所受伤害21.2%的固定减免,再次受伤后效果解除。已有生存本能效果时受伤不再触发此效果。
        27级 受伤时触发生存本能:获得所受伤害22.4%的固定减免,再次受伤后效果解除。已有生存本能效果时受伤不再触发此效果。
        28级 受伤时触发生存本能:获得所受伤害23.6%的固定减免,再次受伤后效果解除。已有生存本能效果时受伤不再触发此效果。
        29级 受伤时触发生存本能:获得所受伤害24.8%的固定减免,再次受伤后效果解除。已有生存本能效果时受伤不再触发此效果。
        30级 受伤时触发生存本能:获得所受伤害26.0%的固定减免,再次受伤后效果解除。已有生存本能效果时受伤不再触发此效果。
        31级 受伤时触发生存本能:获得所受伤害27.4%的固定减免,再次受伤后效果解除。已有生存本能效果时受伤不再触发此效果。
        32级 受伤时触发生存本能:获得所受伤害28.8%的固定减免,再次受伤后效果解除。已有生存本能效果时受伤不再触发此效果。
        33级 受伤时触发生存本能:获得所受伤害30.2%的固定减免,再次受伤后效果解除。已有生存本能效果时受伤不再触发此效果。
        34级 受伤时触发生存本能:获得所受伤害31.6%的固定减免,再次受伤后效果解除。已有生存本能效果时受伤不再触发此效果。
        35级 受伤时触发生存本能:获得所受伤害33.0%的固定减免,再次受伤后效果解除。已有生存本能效果时受伤不再触发此效果。
        36级 受伤时触发生存本能:获得所受伤害34.4%的固定减免,再次受伤后效果解除。已有生存本能效果时受伤不再触发此效果。
        37级 受伤时触发生存本能:获得所受伤害35.8%的固定减免,再次受伤后效果解除。已有生存本能效果时受伤不再触发此效果。
        38级 受伤时触发生存本能:获得所受伤害37.2%的固定减免,再次受伤后效果解除。已有生存本能效果时受伤不再触发此效果。
        39级 受伤时触发生存本能:获得所受伤害38.6%的固定减免,再次受伤后效果解除。已有生存本能效果时受伤不再触发此效果。
        40级 受伤时触发生存本能:获得所受伤害40.0%的固定减免,再次受伤后效果解除。已有生存本能效果时受伤不再触发此效果。


        IP属地:浙江4楼2019-03-17 15:16
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          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2019-03-17 15:19
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            5.横扫千军
            横扫千军
            等级 技能描述
            0级 固定伤害+1.0,命中率+0.4%.攻击对手时,大幅度增加固定伤害并且提高部分命中率。
            1级 固定伤害+2.0,命中率+0.6%.攻击对手时,大幅度增加固定伤害并且提高部分命中率。
            2级 固定伤害+3.0,命中率+0.8%.攻击对手时,大幅度增加固定伤害并且提高部分命中率。
            3级 固定伤害+4.0,命中率+1.0%.攻击对手时,大幅度增加固定伤害并且提高部分命中率。
            4级 固定伤害+5.0,命中率+1.2%.攻击对手时,大幅度增加固定伤害并且提高部分命中率。
            5级 固定伤害+6.0,命中率+1.5%.攻击对手时,大幅度增加固定伤害并且提高部分命中率。
            6级 固定伤害+7.0,命中率+1.8%.攻击对手时,大幅度增加固定伤害并且提高部分命中率。
            7级 固定伤害+8.0,命中率+2.1%.攻击对手时,大幅度增加固定伤害并且提高部分命中率。
            8级 固定伤害+9.0,命中率+2.4%.攻击对手时,大幅度增加固定伤害并且提高部分命中率。
            9级 固定伤害+10.0,命中率+2.7%.攻击对手时,大幅度增加固定伤害并且提高部分命中率。
            10级 固定伤害+11.0,命中率+3.0%.攻击对手时,大幅度增加固定伤害并且提高部分命中率。
            11级 固定伤害+12.0,命中率+3.4%.攻击对手时,大幅度增加固定伤害并且提高部分命中率。
            12级 固定伤害+13.0,命中率+3.8%.攻击对手时,大幅度增加固定伤害并且提高部分命中率。
            13级 固定伤害+14.0,命中率+4.2%.攻击对手时,大幅度增加固定伤害并且提高部分命中率。
            14级 固定伤害+15.0,命中率+4.6%.攻击对手时,大幅度增加固定伤害并且提高部分命中率。
            15级 固定伤害+16.0,命中率+5.0%.攻击对手时,大幅度增加固定伤害并且提高部分命中率。
            16级 固定伤害+17.0,命中率+5.4%.攻击对手时,大幅度增加固定伤害并且提高部分命中率。
            17级 固定伤害+18.0,命中率+5.8%.攻击对手时,大幅度增加固定伤害并且提高部分命中率。
            18级 固定伤害+19.0,命中率+6.2%.攻击对手时,大幅度增加固定伤害并且提高部分命中率。
            19级 固定伤害+20.0,命中率+6.6%.攻击对手时,大幅度增加固定伤害并且提高部分命中率。
            20级 固定伤害+21.0,命中率+7.0%.攻击对手时,大幅度增加固定伤害并且提高部分命中率。
            21级 固定伤害+22.0,命中率+7.6%.攻击对手时,大幅度增加固定伤害并且提高部分命中率。
            22级 固定伤害+23.0,命中率+8.2%.攻击对手时,大幅度增加固定伤害并且提高部分命中率。
            23级 固定伤害+25.0,命中率+8.8%.攻击对手时,大幅度增加固定伤害并且提高部分命中率。
            24级 固定伤害+27.0,命中率+9.4%.攻击对手时,大幅度增加固定伤害并且提高部分命中率。
            25级 固定伤害+29.0,命中率+10.0%.攻击对手时,大幅度增加固定伤害并且提高部分命中率。
            26级 固定伤害+31.0,命中率+10.6%.攻击对手时,大幅度增加固定伤害并且提高部分命中率。
            27级 固定伤害+33.0,命中率+11.2%.攻击对手时,大幅度增加固定伤害并且提高部分命中率。
            28级 固定伤害+35.0,命中率+11.8%.攻击对手时,大幅度增加固定伤害并且提高部分命中率。
            29级 固定伤害+37.0,命中率+12.4%.攻击对手时,大幅度增加固定伤害并且提高部分命中率。
            30级 固定伤害+39.0,命中率+13.0%.攻击对手时,大幅度增加固定伤害并且提高部分命中率。
            31级 固定伤害+41.0,命中率+13.7%.攻击对手时,大幅度增加固定伤害并且提高部分命中率。
            32级 固定伤害+43.0,命中率+14.4%.攻击对手时,大幅度增加固定伤害并且提高部分命中率。
            33级 固定伤害+45.0,命中率+15.1%.攻击对手时,大幅度增加固定伤害并且提高部分命中率。
            34级 固定伤害+47.0,命中率+15.8%.攻击对手时,大幅度增加固定伤害并且提高部分命中率。
            35级 固定伤害+49.0,命中率+16.5%.攻击对手时,大幅度增加固定伤害并且提高部分命中率。
            36级 固定伤害+51.0,命中率+17.2%.攻击对手时,大幅度增加固定伤害并且提高部分命中率。
            37级 固定伤害+53.0,命中率+17.9%.攻击对手时,大幅度增加固定伤害并且提高部分命中率。
            38级 固定伤害+55.0,命中率+18.6%.攻击对手时,大幅度增加固定伤害并且提高部分命中率。
            39级 固定伤害+57.0,命中率+19.3%.攻击对手时,大幅度增加固定伤害并且提高部分命中率。
            40级 固定伤害+60.0,命中率+20.0%.攻击对手时,大幅度增加固定伤害并且提高部分命中率。


            IP属地:浙江6楼2019-03-17 15:20
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              IP属地:湖南7楼2019-03-17 15:21
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                6.三魂之力
                三魂之力
                等级 技能描述
                0级 每镶嵌10个同类型魂珠增加额外属性:菜菜+0.3%命中,月璇+0.3%闪避,血灵+5生命。
                1级 每镶嵌10个同类型魂珠增加额外属性:菜菜+0.33%命中,月璇+0.33%闪避,血灵+5.5生命。
                2级 每镶嵌10个同类型魂珠增加额外属性:菜菜+0.36%命中,月璇+0.36%闪避,血灵+6生命。
                3级 每镶嵌10个同类型魂珠增加额外属性:菜菜+0.39%命中,月璇+0.39%闪避,血灵+6.5生命。
                4级 每镶嵌10个同类型魂珠增加额外属性:菜菜+0.42%命中,月璇+0.42%闪避,血灵+7生命。
                5级 每镶嵌10个同类型魂珠增加额外属性:菜菜+0.45%命中,月璇+0.45%闪避,血灵+7.5生命。
                6级 每镶嵌9个同类型魂珠增加额外属性:菜菜+0.48%命中,月璇+0.48%闪避,血灵+8生命
                7级 每镶嵌9个同类型魂珠增加额外属性:菜菜+0.51%命中,月璇+0.51%闪避,血灵+8.5生命。
                8级 每镶嵌9个同类型魂珠增加额外属性:菜菜+0.54%命中,月璇+0.54%闪避,血灵+9生命。
                9级 每镶嵌9个同类型魂珠增加额外属性:菜菜+0.57%命中,月璇+0.57%闪避,血灵+9.5生命。
                10级 每镶嵌9个同类型魂珠增加额外属性:菜菜+0.6%命中,月璇+0.6%闪避,血灵+10生命。
                11级 每镶嵌8个同类型魂珠增加额外属性:菜菜+0.63%命中,月璇+0.63%闪避,血灵+10.5生命。
                12级 每镶嵌8个同类型魂珠增加额外属性:菜菜+0.66%命中,月璇+0.66%闪避,血灵+11生命。
                13级 每镶嵌8个同类型魂珠增加额外属性:菜菜+0.69%命中,月璇+0.69%闪避,血灵+11.5生命。
                14级 每镶嵌8个同类型魂珠增加额外属性:菜菜+0.72%命中,月璇+0.72%闪避,血灵+12生命。
                15级 每镶嵌8个同类型魂珠增加额外属性:菜菜+0.75%命中,月璇+0.75%闪避,血灵+12.5生命。
                16级 每镶嵌7个同类型魂珠增加额外属性:菜菜+0.78%命中,月璇+0.78%闪避,血灵+13生命。
                17级 每镶嵌7个同类型魂珠增加额外属性:菜菜+0.81%命中,月璇+0.81%闪避,血灵+13.5生命。
                18级 每镶嵌7个同类型魂珠增加额外属性:菜菜+0.84%命中,月璇+0.84%闪避,血灵+14生命。
                19级 每镶嵌7个同类型魂珠增加额外属性:菜菜+0.87%命中,月璇+0.87%闪避,血灵+14.5生命。
                20级 每镶嵌7个同类型魂珠增加额外属性:菜菜+0.9%命中,月璇+0.9%闪避,血灵+15生命。
                21级 每镶嵌6个同类型魂珠增加额外属性:菜菜+0.93%命中,月璇+0.93%闪避,血灵+15.5生命。
                22级 每镶嵌6个同类型魂珠增加额外属性:菜菜+0.96%命中,月璇+0.96%闪避,血灵+16生命。
                23级 每镶嵌6个同类型魂珠增加额外属性:菜菜+0.99%命中,月璇+0.99%闪避,血灵+16.5生命。
                24级 每镶嵌6个同类型魂珠增加额外属性:菜菜+1.02%命中,月璇+1.02%闪避,血灵+17生命。
                25级 每镶嵌6个同类型魂珠增加额外属性:菜菜+1.05%命中,月璇+1.05%闪避,血灵+17.5生命。
                26级 每镶嵌5个同类型魂珠增加额外属性:菜菜+1.08%命中,月璇+1.08%闪避,血灵+18生命。
                27级 每镶嵌5个同类型魂珠增加额外属性:菜菜+1.11%命中,月璇+1.11%闪避,血灵+18.5生命。
                28级 每镶嵌5个同类型魂珠增加额外属性:菜菜+1.14%命中,月璇+1.14%闪避,血灵+19生命。
                29级 每镶嵌5个同类型魂珠增加额外属性:菜菜+1.17%命中,月璇+1.17%闪避,血灵+19.5生命。
                30级 每镶嵌5个同类型魂珠增加额外属性:菜菜+1.2%命中,月璇+1.2%闪避,血灵+20生命。
                31级 每镶嵌4个同类型魂珠增加额外属性:菜菜+1.23%命中,月璇+1.23%闪避,血灵+20.5生命。
                32级 每镶嵌4个同类型魂珠增加额外属性:菜菜+1.26%命中,月璇+1.26%闪避,血灵+21生命。
                33级 每镶嵌4个同类型魂珠增加额外属性:菜菜+1.29%命中,月璇+1.29%闪避,血灵+21.5生命。
                34级 每镶嵌4个同类型魂珠增加额外属性:菜菜+1.32%命中,月璇+1.32%闪避,血灵+22生命。
                35级 每镶嵌4个同类型魂珠增加额外属性:菜菜+1.35%命中,月璇+1.35%闪避,血灵+22.5生命。
                36级 每镶嵌3个同类型魂珠增加额外属性:菜菜+1.38%命中,月璇+1.38%闪避,血灵+23生命。
                37级 每镶嵌3个同类型魂珠增加额外属性:菜菜+1.41%命中,月璇+1.41%闪避,血灵+23.5生命。
                38级 每镶嵌3个同类型魂珠增加额外属性:菜菜+1.44%命中,月璇+1.44%闪避,血灵+24生命。
                39级 每镶嵌3个同类型魂珠增加额外属性:菜菜+1.47%命中,月璇+1.47%闪避,血灵+24.5生命。
                40级 每镶嵌3个同类型魂珠增加额外属性:菜菜+1.5%命中,月璇+1.5%闪避,血灵+25生命。


                IP属地:浙江8楼2019-03-17 15:22
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                  7.四魂天功
                  四魂天功
                  等级 技能描述
                  0级 每镶嵌10个同类型魂珠增加额外属性:帅帅+0.3%暴击,月影+0.3%抗暴击,剑君+0.6固定伤害,教主+0.6固定减伤。
                  1级 每镶嵌10个同类型魂珠增加额外属性:帅帅+0.33%暴击,月影+0.33%抗暴击,剑君+0.66固定伤害,教主+0.66固定减伤。
                  2级 每镶嵌10个同类型魂珠增加额外属性:帅帅+0.36%暴击,月影+0.36%抗暴击,剑君+0.72固定伤害,教主+0.72固定减伤。
                  3级 每镶嵌10个同类型魂珠增加额外属性:帅帅+0.39%暴击,月影+0.39%抗暴击,剑君+0.78固定伤害,教主+0.78固定减伤。
                  4级 每镶嵌10个同类型魂珠增加额外属性:帅帅+0.42%暴击,月影+0.42%抗暴击,剑君+0.84固定伤害,教主+0.84固定减伤。
                  5级 每镶嵌10个同类型魂珠增加额外属性:帅帅+0.45%暴击,月影+0.45%抗暴击,剑君+0.9固定伤害,教主+0.9固定减伤。
                  6级 每镶嵌9个同类型魂珠增加额外属性:帅帅+0.48%暴击,月影+0.48%抗暴击,剑君+0.96固定伤害,教主+0.96固定减伤。
                  7级 每镶嵌9个同类型魂珠增加额外属性:帅帅+0.51%暴击,月影+0.51%抗暴击,剑君+1.02固定伤害,教主+1.02固定减伤。
                  8级 每镶嵌9个同类型魂珠增加额外属性:帅帅+0.54%暴击,月影+0.54%抗暴击,剑君+1.08固定伤害,教主+1.08固定减伤。
                  9级 每镶嵌9个同类型魂珠增加额外属性:帅帅+0.57%暴击,月影+0.57%抗暴击,剑君+1.14固定伤害,教主+1.14固定减伤。
                  10级 每镶嵌9个同类型魂珠增加额外属性:帅帅+0.6%暴击,月影+0.6%抗暴击,剑君+1.2固定伤害,教主+1.2固定减伤。
                  11级 每镶嵌8个同类型魂珠增加额外属性:帅帅+0.63%暴击,月影+0.63%抗暴击,剑君+1.26固定伤害,教主+1.26固定减伤。
                  12级 每镶嵌8个同类型魂珠增加额外属性:帅帅+0.66%暴击,月影+0.66%抗暴击,剑君+1.32固定伤害,教主+1.32固定减伤。
                  13级 每镶嵌8个同类型魂珠增加额外属性:帅帅+0.69%暴击,月影+0.69%抗暴击,剑君+1.38固定伤害,教主+1.38固定减伤。
                  14级 每镶嵌8个同类型魂珠增加额外属性:帅帅+0.72%暴击,月影+0.72%抗暴击,剑君+1.44固定伤害,教主+1.44固定减伤。
                  15级 每镶嵌8个同类型魂珠增加额外属性:帅帅+0.75%暴击,月影+0.75%抗暴击,剑君+1.5固定伤害,教主+1.5固定减伤。
                  16级 每镶嵌7个同类型魂珠增加额外属性:帅帅+0.78%暴击,月影+0.78%抗暴击,剑君+1.56固定伤害,教主+1.56固定减伤。
                  17级 每镶嵌7个同类型魂珠增加额外属性:帅帅+0.81%暴击,月影+0.81%抗暴击,剑君+1.62固定伤害,教主+1.62固定减伤。
                  18级 每镶嵌7个同类型魂珠增加额外属性:帅帅+0.84%暴击,月影+0.84%抗暴击,剑君+1.68固定伤害,教主+1.68固定减伤。
                  19级 每镶嵌7个同类型魂珠增加额外属性:帅帅+0.87%暴击,月影+0.87%抗暴击,剑君+1.74固定伤害,教主+1.74固定减伤。
                  20级 每镶嵌7个同类型魂珠增加额外属性:帅帅+0.9%暴击,月影+0.9%抗暴击,剑君+1.8固定伤害,教主+1.8固定减伤。
                  21级 每镶嵌6个同类型魂珠增加额外属性:帅帅+0.93%暴击,月影+0.93%抗暴击,剑君+1.86固定伤害,教主+1.86固定减伤。
                  22级 每镶嵌6个同类型魂珠增加额外属性:帅帅+0.96%暴击,月影+0.96%抗暴击,剑君+1.92固定伤害,教主+1.92固定减伤。
                  23级 每镶嵌6个同类型魂珠增加额外属性:帅帅+0.99%暴击,月影+0.99%抗暴击,剑君+1.98固定伤害,教主+1.98固定减伤。
                  24级 每镶嵌6个同类型魂珠增加额外属性:帅帅+1.02%暴击,月影+1.02%抗暴击,剑君+2.04固定伤害,教主+2.04固定减伤。
                  25级 每镶嵌6个同类型魂珠增加额外属性:帅帅+1.05%暴击,月影+1.05%抗暴击,剑君+2.1固定伤害,教主+2.1固定减伤。
                  26级 每镶嵌5个同类型魂珠增加额外属性:帅帅+1.08%暴击,月影+1.08%抗暴击,剑君+2.16固定伤害,教主+2.16固定减伤。
                  27级 每镶嵌5个同类型魂珠增加额外属性:帅帅+1.11%暴击,月影+1.11%抗暴击,剑君+2.22固定伤害,教主+2.22固定减伤。
                  28级 每镶嵌5个同类型魂珠增加额外属性:帅帅+1.14%暴击,月影+1.14%抗暴击,剑君+2.28固定伤害,教主+2.28固定减伤。
                  29级 每镶嵌5个同类型魂珠增加额外属性:帅帅+1.17%暴击,月影+1.17%抗暴击,剑君+2.34固定伤害,教主+2.34固定减伤。
                  30级 每镶嵌5个同类型魂珠增加额外属性:帅帅+1.2%暴击,月影+1.2%抗暴击,剑君+2.4固定伤害,教主+2.4固定减伤。
                  31级 每镶嵌4个同类型魂珠增加额外属性:帅帅+1.23%暴击,月影+1.23%抗暴击,剑君+2.46固定伤害,教主+2.46固定减伤。
                  32级 每镶嵌4个同类型魂珠增加额外属性:帅帅+1.26%暴击,月影+1.26%抗暴击,剑君+2.52固定伤害,教主+2.52固定减伤。
                  33级 每镶嵌4个同类型魂珠增加额外属性:帅帅+1.29%暴击,月影+1.29%抗暴击,剑君+2.58固定伤害,教主+2.58固定减伤。
                  34级 每镶嵌4个同类型魂珠增加额外属性:帅帅+1.32%暴击,月影+1.32%抗暴击,剑君+2.64固定伤害,教主+2.64固定减伤。
                  35级 每镶嵌4个同类型魂珠增加额外属性:帅帅+1.35%暴击,月影+1.35%抗暴击,剑君+2.7固定伤害,教主+2.7固定减伤。
                  36级 每镶嵌3个同类型魂珠增加额外属性:帅帅+1.38%暴击,月影+1.38%抗暴击,剑君+2.76固定伤害,教主+2.76固定减伤。
                  37级 每镶嵌3个同类型魂珠增加额外属性:帅帅+1.41%暴击,月影+1.41%抗暴击,剑君+2.82固定伤害,教主+2.82固定减伤。
                  38级 每镶嵌3个同类型魂珠增加额外属性:帅帅+1.44%暴击,月影+1.44%抗暴击,剑君+2.88固定伤害,教主+2.88固定减伤。
                  39级 每镶嵌3个同类型魂珠增加额外属性:帅帅+1.47%暴击,月影+1.47%抗暴击,剑君+2.94固定伤害,教主+2.94固定减伤。
                  40级 每镶嵌3个同类型魂珠增加额外属性:帅帅+1.5%暴击,月影+1.5%抗暴击,剑君+3固定伤害,教主+3固定减伤。


                  IP属地:浙江9楼2019-03-17 15:24
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                    辛苦了


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2019-03-17 15:25
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                      8.炙血战魂
                      炙血战魂
                      等级 技能描述
                      0级 不断积攒的战意都转变为自身伤害和命中的提升。全类型武器伤害提升1点,每过一回合累计增加自身命中率0.5%。
                      1级 不断积攒的战意都转变为自身伤害和命中的提升。全类型武器伤害提升2点,每过一回合累计增加自身命中率0.5%。
                      2级 不断积攒的战意都转变为自身伤害和命中的提升。全类型武器伤害提升3点,每过一回合累计增加自身命中率0.6%。
                      3级 不断积攒的战意都转变为自身伤害和命中的提升。全类型武器伤害提升4点,每过一回合累计增加自身命中率0.6%。
                      4级 不断积攒的战意都转变为自身伤害和命中的提升。全类型武器伤害提升5点,每过一回合累计增加自身命中率0.7%。
                      5级 不断积攒的战意都转变为自身伤害和命中的提升。全类型武器伤害提升6点,每过一回合累计增加自身命中率0.7%。
                      6级 不断积攒的战意都转变为自身伤害和命中的提升。全类型武器伤害提升7点,每过一回合累计增加自身命中率0.8%。
                      7级 不断积攒的战意都转变为自身伤害和命中的提升。全类型武器伤害提升8点,每过一回合累计增加自身命中率0.8%。
                      8级 不断积攒的战意都转变为自身伤害和命中的提升。全类型武器伤害提升9点,每过一回合累计增加自身命中率0.9%。
                      9级 不断积攒的战意都转变为自身伤害和命中的提升。全类型武器伤害提升10点,每过一回合累计增加自身命中率0.9%。
                      10级 不断积攒的战意都转变为自身伤害和命中的提升。全类型武器伤害提升11点,每过一回合累计增加自身命中率1%。
                      11级 不断积攒的战意都转变为自身伤害和命中的提升。全类型武器伤害提升12点,每过一回合累计增加自身命中率1%。
                      12级 不断积攒的战意都转变为自身伤害和命中的提升。全类型武器伤害提升13点,每过一回合累计增加自身命中率1.1%。
                      13级 不断积攒的战意都转变为自身伤害和命中的提升。全类型武器伤害提升14点,每过一回合累计增加自身命中率1.1%。
                      14级 不断积攒的战意都转变为自身伤害和命中的提升。全类型武器伤害提升15点,每过一回合累计增加自身命中率1.2%。
                      15级 不断积攒的战意都转变为自身伤害和命中的提升。全类型武器伤害提升16点,每过一回合累计增加自身命中率1.2%。
                      16级 不断积攒的战意都转变为自身伤害和命中的提升。全类型武器伤害提升17点,每过一回合累计增加自身命中率1.3%。
                      17级 不断积攒的战意都转变为自身伤害和命中的提升。全类型武器伤害提升18点,每过一回合累计增加自身命中率1.3%。
                      18级 不断积攒的战意都转变为自身伤害和命中的提升。全类型武器伤害提升19点,每过一回合累计增加自身命中率1.4%。
                      19级 不断积攒的战意都转变为自身伤害和命中的提升。全类型武器伤害提升20点,每过一回合累计增加自身命中率1.4%。
                      20级 不断积攒的战意都转变为自身伤害和命中的提升。全类型武器伤害提升21点,每过一回合累计增加自身命中率1.5%。
                      21级 不断积攒的战意都转变为自身伤害和命中的提升。全类型武器伤害提升22点,每过一回合累计增加自身命中率1.5%。
                      22级 不断积攒的战意都转变为自身伤害和命中的提升。全类型武器伤害提升23点,每过一回合累计增加自身命中率1.6%。
                      23级 不断积攒的战意都转变为自身伤害和命中的提升。全类型武器伤害提升24点,每过一回合累计增加自身命中率1.6%。
                      24级 不断积攒的战意都转变为自身伤害和命中的提升。全类型武器伤害提升25点,每过一回合累计增加自身命中率1.7%。
                      25级 不断积攒的战意都转变为自身伤害和命中的提升。全类型武器伤害提升26点,每过一回合累计增加自身命中率1.7%。
                      26级 不断积攒的战意都转变为自身伤害和命中的提升。全类型武器伤害提升27点,每过一回合累计增加自身命中率1.8%。
                      27级 不断积攒的战意都转变为自身伤害和命中的提升。全类型武器伤害提升28点,每过一回合累计增加自身命中率1.8%。
                      28级 不断积攒的战意都转变为自身伤害和命中的提升。全类型武器伤害提升29点,每过一回合累计增加自身命中率1.9%。
                      29级 不断积攒的战意都转变为自身伤害和命中的提升。全类型武器伤害提升30点,每过一回合累计增加自身命中率1.9%。
                      30级 不断积攒的战意都转变为自身伤害和命中的提升。全类型武器伤害提升31点,每过一回合累计增加自身命中率2%。
                      31级 不断积攒的战意都转变为自身伤害和命中的提升。全类型武器伤害提升32点,每过一回合累计增加自身命中率2%。
                      32级 不断积攒的战意都转变为自身伤害和命中的提升。全类型武器伤害提升33点,每过一回合累计增加自身命中率2.1%。
                      33级 不断积攒的战意都转变为自身伤害和命中的提升。全类型武器伤害提升34点,每过一回合累计增加自身命中率2.1%。
                      34级 不断积攒的战意都转变为自身伤害和命中的提升。全类型武器伤害提升35点,每过一回合累计增加自身命中率2.2%。
                      35级 不断积攒的战意都转变为自身伤害和命中的提升。全类型武器伤害提升36点,每过一回合累计增加自身命中率2.2%。
                      36级 不断积攒的战意都转变为自身伤害和命中的提升。全类型武器伤害提升37点,每过一回合累计增加自身命中率2.3%。
                      37级 不断积攒的战意都转变为自身伤害和命中的提升。全类型武器伤害提升39点,每过一回合累计增加自身命中率2.3%。
                      38级 不断积攒的战意都转变为自身伤害和命中的提升。全类型武器伤害提升41点,每过一回合累计增加自身命中率2.4%。
                      39级 不断积攒的战意都转变为自身伤害和命中的提升。全类型武器伤害提升43点,每过一回合累计增加自身命中率2.4%。
                      40级 不断积攒的战意都转变为自身伤害和命中的提升。全类型武器伤害提升45点,每过一回合累计增加自身命中率2.5%。


                      IP属地:浙江11楼2019-03-17 15:26
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                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2019-03-17 15:26
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                          9.百战之躯
                          百战之躯
                          等级 技能描述
                          0级 每次受到对手武器攻击时增加武器伤害减免1%,抗武器暴击率0.2%,抗武器暴击伤害0.3%。如果该武器为专精武器,则所有效果翻倍
                          1级 每次受到对手武器攻击时增加武器伤害减免1%,抗武器暴击率0.4%,抗武器暴击伤害0.6%。如果该武器为专精武器,则所有效果翻倍
                          2级 每次受到对手武器攻击时增加武器伤害减免1%,抗武器暴击率0.6%,抗武器暴击伤害0.9%。如果该武器为专精武器,则所有效果翻倍
                          3级 每次受到对手武器攻击时增加武器伤害减免1%,抗武器暴击率0.8%,抗武器暴击伤害1.3%。如果该武器为专精武器,则所有效果翻倍
                          4级 每次受到对手武器攻击时增加武器伤害减免1%,抗武器暴击率0.9%,抗武器暴击伤害1.6%。如果该武器为专精武器,则所有效果翻倍
                          5级 每次受到对手武器攻击时增加武器伤害减免1%,抗武器暴击率1.1%,抗武器暴击伤害1.9%。如果该武器为专精武器,则所有效果翻倍
                          6级 每次受到对手武器攻击时增加武器伤害减免1%,抗武器暴击率1.4%,抗武器暴击伤害2.3%。如果该武器为专精武器,则所有效果翻倍
                          7级 每次受到对手武器攻击时增加武器伤害减免1%,抗武器暴击率1.6%,抗武器暴击伤害2.6%。如果该武器为专精武器,则所有效果翻倍
                          8级 每次受到对手武器攻击时增加武器伤害减免1%,抗武器暴击率1.8%,抗武器暴击伤害3%。如果该武器为专精武器,则所有效果翻倍
                          9级 每次受到对手武器攻击时增加武器伤害减免2%,抗武器暴击率2%,抗武器暴击伤害3.4%。如果该武器为专精武器,则所有效果翻倍
                          10级 每次受到对手武器攻击时增加武器伤害减免2%,抗武器暴击率2.3%,抗武器暴击伤害3.8%。如果该武器为专精武器,则所有效果翻倍
                          11级 每次受到对手武器攻击时增加武器伤害减免2%,抗武器暴击率2.6%,抗武器暴击伤害4.3%。如果该武器为专精武器,则所有效果翻倍
                          12级 每次受到对手武器攻击时增加武器伤害减免2%,抗武器暴击率2.9%,抗武器暴击伤害4.8%。如果该武器为专精武器,则所有效果翻倍
                          13级 每次受到对手武器攻击时增加武器伤害减免2%,抗武器暴击率3.2%,抗武器暴击伤害5.3%。如果该武器为专精武器,则所有效果翻倍
                          14级 每次受到对手武器攻击时增加武器伤害减免2%,抗武器暴击率3.5%,抗武器暴击伤害5.8%。如果该武器为专精武器,则所有效果翻倍
                          15级 每次受到对手武器攻击时增加武器伤害减免2%,抗武器暴击率3.8%,抗武器暴击伤害6.3%。如果该武器为专精武器,则所有效果翻倍
                          16级 每次受到对手武器攻击时增加武器伤害减免2%,抗武器暴击率4.1%,抗武器暴击伤害6.8%。如果该武器为专精武器,则所有效果翻倍
                          17级 每次受到对手武器攻击时增加武器伤害减免3%,抗武器暴击率4.4%,抗武器暴击伤害7.3%。如果该武器为专精武器,则所有效果翻倍
                          18级 每次受到对手武器攻击时增加武器伤害减免3%,抗武器暴击率4.7%,抗武器暴击伤害7.8%。如果该武器为专精武器,则所有效果翻倍
                          19级 每次受到对手武器攻击时增加武器伤害减免3%,抗武器暴击率5%,抗武器暴击伤害8.3%。如果该武器为专精武器,则所有效果翻倍
                          20级 每次受到对手武器攻击时增加武器伤害减免3%,抗武器暴击率5.3%,抗武器暴击伤害8.8%。如果该武器为专精武器,则所有效果翻倍
                          21级 每次受到对手武器攻击时增加武器伤害减免3%,抗武器暴击率5.7%,抗武器暴击伤害9.5%。如果该武器为专精武器,则所有效果翻倍
                          22级 每次受到对手武器攻击时增加武器伤害减免3%,抗武器暴击率6.2%,抗武器暴击伤害10.3%。如果该武器为专精武器,则所有效果翻倍
                          23级 每次受到对手武器攻击时增加武器伤害减免3%,抗武器暴击率6.6%,抗武器暴击伤害11%。如果该武器为专精武器,则所有效果翻倍
                          24级 每次受到对手武器攻击时增加武器伤害减免3%,抗武器暴击率7.1%,抗武器暴击伤害11.8%。如果该武器为专精武器,则所有效果翻倍
                          25级 每次受到对手武器攻击时增加武器伤害减免4%,抗武器暴击率7.5%,抗武器暴击伤害12.5%。如果该武器为专精武器,则所有效果翻倍
                          26级 每次受到对手武器攻击时增加武器伤害减免4%,抗武器暴击率8%,抗武器暴击伤害13.3%。如果该武器为专精武器,则所有效果翻倍
                          27级 每次受到对手武器攻击时增加武器伤害减免4%,抗武器暴击率8.4%,抗武器暴击伤害14%。如果该武器为专精武器,则所有效果翻倍
                          28级 每次受到对手武器攻击时增加武器伤害减免4%,抗武器暴击率8.9%,抗武器暴击伤害14.8%。如果该武器为专精武器,则所有效果翻倍
                          29级 每次受到对手武器攻击时增加武器伤害减免4%,抗武器暴击率9.3%,抗武器暴击伤害15.5%。如果该武器为专精武器,则所有效果翻倍
                          30级 每次受到对手武器攻击时增加武器伤害减免4%,抗武器暴击率9.8%,抗武器暴击伤害16.3%。如果该武器为专精武器,则所有效果翻倍
                          31级 每次受到对手武器攻击时增加武器伤害减免4%,抗武器暴击率10.3%,抗武器暴击伤害17.1%。如果该武器为专精武器,则所有效果翻倍
                          32级 每次受到对手武器攻击时增加武器伤害减免4%,抗武器暴击率10.8%,抗武器暴击伤害18%。如果该武器为专精武器,则所有效果翻倍
                          33级 每次受到对手武器攻击时增加武器伤害减免5%,抗武器暴击率11.3%,抗武器暴击伤害18.9%。如果该武器为专精武器,则所有效果翻倍
                          34级 每次受到对手武器攻击时增加武器伤害减免5%,抗武器暴击率11.9%,抗武器暴击伤害19.8%。如果该武器为专精武器,则所有效果翻倍
                          35级 每次受到对手武器攻击时增加武器伤害减免5%,抗武器暴击率12.4%,抗武器暴击伤害20.6%。如果该武器为专精武器,则所有效果翻倍
                          36级 每次受到对手武器攻击时增加武器伤害减免5%,抗武器暴击率12.9%,抗武器暴击伤害21.5%。如果该武器为专精武器,则所有效果翻倍
                          37级 每次受到对手武器攻击时增加武器伤害减免5%,抗武器暴击率13.4%,抗武器暴击伤害22.4%。如果该武器为专精武器,则所有效果翻倍
                          38级 每次受到对手武器攻击时增加武器伤害减免5%,抗武器暴击率14%,抗武器暴击伤害23.3%。如果该武器为专精武器,则所有效果翻倍
                          39级 每次受到对手武器攻击时增加武器伤害减免5%,抗武器暴击率14.5%,抗武器暴击伤害24.1%。如果该武器为专精武器,则所有效果翻倍
                          40级 每次受到对手武器攻击时增加武器伤害减免5%,抗武器暴击率15%,抗武器暴击伤害25%。如果该武器为专精武器,则所有效果翻倍


                          IP属地:浙江13楼2019-03-17 15:27
                          收起回复
                            10.攻无不克
                            攻无不克
                            等级 技能描述
                            0级 每次使用武器命中对手后,将偷取对手的力量值1点,一直持续累加到战斗结束。最高偷取对手属性上上限10%。
                            1级 每次使用武器命中对手后,将偷取对手的力量值1点、敏捷值1点,一直持续累加到战斗结束。最高偷取对手属性上上限10%。
                            2级 每次使用武器命中对手后,将偷取对手的力量值1点、敏捷值1点和速度值1点,一直持续累加到战斗结束。最高偷取对手属性上上限10%。
                            3级 每次使用武器命中对手后,将偷取对手的力量值2点、敏捷值1点和速度值1点,一直持续累加到战斗结束。最高偷取对手属性上上限12%。
                            4级 每次使用武器命中对手后,将偷取对手的力量值2点、敏捷值2点和速度值1点,一直持续累加到战斗结束。最高偷取对手属性上上限12%。
                            5级 每次使用武器命中对手后,将偷取对手的力量值2点、敏捷值2点和速度值2点,一直持续累加到战斗结束。最高偷取对手属性上上限12%。
                            6级 每次使用武器命中对手后,将偷取对手的力量值3点、敏捷值2点和速度值2点,一直持续累加到战斗结束。最高偷取对手属性上上限14%。
                            7级 每次使用武器命中对手后,将偷取对手的力量值3点、敏捷值3点和速度值2点,一直持续累加到战斗结束。最高偷取对手属性上上限14%。
                            8级 每次使用武器命中对手后,将偷取对手的力量值3点、敏捷值3点和速度值3点,一直持续累加到战斗结束。最高偷取对手属性上上限14%。
                            9级 每次使用武器命中对手后,将偷取对手的力量值4点、敏捷值3点和速度值3点,一直持续累加到战斗结束。最高偷取对手属性上上限16%。
                            10级 每次使用武器命中对手后,将偷取对手的力量值4点、敏捷值4点和速度值3点,一直持续累加到战斗结束。最高偷取对手属性上上限16%。
                            11级 每次使用武器命中对手后,将偷取对手的力量值4点、敏捷值4点和速度值4点,一直持续累加到战斗结束。最高偷取对手属性上上限16%。
                            12级 每次使用武器命中对手后,将偷取对手的力量值5点、敏捷值4点和速度值4点,一直持续累加到战斗结束。最高偷取对手属性上上限18%。
                            13级 每次使用武器命中对手后,将偷取对手的力量值5点、敏捷值5点和速度值4点,一直持续累加到战斗结束。最高偷取对手属性上上限18%。
                            14级 每次使用武器命中对手后,将偷取对手的力量值5点、敏捷值5点和速度值5点,一直持续累加到战斗结束。最高偷取对手属性上上限18%。
                            15级 每次使用武器命中对手后,将偷取对手的力量值6点、敏捷值5点和速度值5点,一直持续累加到战斗结束。最高偷取对手属性上上限20%。
                            16级 每次使用武器命中对手后,将偷取对手的力量值6点、敏捷值6点和速度值5点,一直持续累加到战斗结束。最高偷取对手属性上上限20%。
                            17级 每次使用武器命中对手后,将偷取对手的力量值6点、敏捷值6点和速度值6点,一直持续累加到战斗结束。最高偷取对手属性上上限30%。
                            18级 每次使用武器命中对手后,将偷取对手的力量值7点、敏捷值6点和速度值6点,一直持续累加到战斗结束。最高偷取对手属性上上限30%。
                            19级 每次使用武器命中对手后,将偷取对手的力量值7点、敏捷值7点和速度值6点,一直持续累加到战斗结束。最高偷取对手属性上上限30%。
                            20级 每次使用武器命中对手后,将偷取对手的力量值7点、敏捷值7点和速度值7点,一直持续累加到战斗结束。最高偷取对手属性上上限32%。
                            21级 每次使用武器命中对手后,将偷取对手的力量值8点、敏捷值7点和速度值7点,一直持续累加到战斗结束。最高偷取对手属性上上限32%。
                            22级 每次使用武器命中对手后,将偷取对手的力量值8点、敏捷值8点和速度值7点,一直持续累加到战斗结束。最高偷取对手属性上上限32%。
                            23级 每次使用武器命中对手后,将偷取对手的力量值8点、敏捷值8点和速度值8点,一直持续累加到战斗结束。最高偷取对手属性上上限34%。
                            24级 每次使用武器命中对手后,将偷取对手的力量值9点、敏捷值8点和速度值8点,一直持续累加到战斗结束。最高偷取对手属性上上限34%。
                            25级 每次使用武器命中对手后,将偷取对手的力量值9点、敏捷值9点和速度值8点,一直持续累加到战斗结束。最高偷取对手属性上上限34%。
                            26级 每次使用武器命中对手后,将偷取对手的力量值9点、敏捷值9点和速度值9点,一直持续累加到战斗结束。最高偷取对手属性上上限36%。
                            27级 每次使用武器命中对手后,将偷取对手的力量值10点、敏捷值9点和速度值9点,一直持续累加到战斗结束。最高偷取对手属性上上限36%。
                            28级 每次使用武器命中对手后,将偷取对手的力量值10点、敏捷值10点和速度值9点,一直持续累加到战斗结束。最高偷取对手属性上上限36%。
                            29级 每次使用武器命中对手后,将偷取对手的力量值10点、敏捷值10点和速度值9点,一直持续累加到战斗结束。最高偷取对手属性上上限36%。
                            30级 每次使用武器命中对手后,将偷取对手的力量值11点、敏捷值10点和速度值10点,一直持续累加到战斗结束。最高偷取对手属性上上限38%。
                            31级 每次使用武器命中对手后,将偷取对手的力量值11点、敏捷值11点和速度值10点,一直持续累加到战斗结束。最高偷取对手属性上上限38%。
                            32级 每次使用武器命中对手后,将偷取对手的力量值11点、敏捷值11点和速度值11点,一直持续累加到战斗结束。最高偷取对手属性上上限40%。
                            33级 每次使用武器命中对手后,将偷取对手的力量值12点、敏捷值11点和速度值11点,一直持续累加到战斗结束。最高偷取对手属性上上限40%。
                            34级 每次使用武器命中对手后,将偷取对手的力量值12点、敏捷值12点和速度值11点,一直持续累加到战斗结束。最高偷取对手属性上上限40%。
                            35级 每次使用武器命中对手后,将偷取对手的力量值12点、敏捷值12点和速度值12点,一直持续累加到战斗结束。最高偷取对手属性上上限50%。
                            36级 每次使用武器命中对手后,将偷取对手的力量值13点、敏捷值12点和速度值12点,一直持续累加到战斗结束。最高偷取对手属性上上限50%。
                            37级 每次使用武器命中对手后,将偷取对手的力量值13点、敏捷值13点和速度值13点,一直持续累加到战斗结束。最高偷取对手属性上上限50%。
                            38级 每次使用武器命中对手后,将偷取对手的力量值14点、敏捷值14点和速度值13点,一直持续累加到战斗结束。最高偷取对手属性上上限50%。
                            39级 每次使用武器命中对手后,将偷取对手的力量值14点、敏捷值14点和速度值14点,一直持续累加到战斗结束。最高偷取对手属性上上限50%。
                            40级 每次使用武器命中对手后,将偷取对手的力量值15点、敏捷值15点和速度值15点,一直持续累加到战斗结束。最高偷取对手属性上上限50%。


                            IP属地:浙江14楼2019-03-17 15:29
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                              来自Android客户端15楼2019-03-17 15:30
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