新鬼扑街,后来页游也扑街,这波重置好像也卖的不怎么样

要arpg化,学学隔壁的黑魂吧,鬼武者的特色除开一闪外,很大一部分和黑魂重叠,场景和关卡设计,还有美工,现在的卡表可是一样都搞不好,鬼泣5的场景关卡设计,mhw的装备设计……真是一言难尽,mhw里的装备,最受好评的,要么是以前的设计,要么是民间选拔,要么直接套别家公司的


鬼泣5的万年不换的场景风格和实数烂到爆的关卡设计,最亮的点竟然是几十年前就有过的,双线制关卡,我可去你的吧

看看你以前搞的,鬼武者3的水底神殿,过去未来两种模样与路线,水淹没后又是一种路线,鬼泣3转轮房设计,一个轮盘可让玩家探索出多少种路径?魔界场景有多惊艳?现在搞的这些玩意真的,哎……
