有些小伙伴们通过了几何基础的打型,体积,空间等一系列的练习后,开始往人物头像或半身走啦,当然也有不少的小伙伴迫不及待的直接画人物,结果当然啦,所以没有基础的小伙伴还是从基础学起吧,今天我们来讲的是画人物,人物是起形大于内容的,其实就好像大家都再说的美人在骨,不在皮,所以我们首先以这个模特为例: 1.先大体的观察模特
2.先不要惊讶于模特的长相或五官,先直接开启屏蔽模式,如图,用简洁大胆的线条,感受人物的几何形体,注意头颈肩的位置
3. 注意人物的透视关系,找出脸部五官横向之间的距离
4,用相近的五官进行检验比例和距离
5.通过八点定位的方法,定好脸部的五官部分
6.之后通过同样的方式定好五官于耳朵
7.之后也要兼顾发际线,脖子,肩膀

完成了这几点,我相信你的形一定OK啦,不要因为麻烦就直接画哦,如果你很厉害的话,当然就不用啦,但是人物萌新的话还是要规规矩矩的一步一步来的哦







完成了这几点,我相信你的形一定OK啦,不要因为麻烦就直接画哦,如果你很厉害的话,当然就不用啦,但是人物萌新的话还是要规规矩矩的一步一步来的哦