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从八代开始队友对话就没有对普通npc的对话反馈了么?

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唉,真的太可惜了。队友会吐槽npc是dq的一大精髓啊!
无数次被某些奇葩npc的队友吐槽对话笑到。
可到了八代就变成只对主线剧情发展有吐槽了。
真的不明白后来为什么要取消这么好的设定!
真的真的实在实在太可惜了!


IP属地:四川来自Android客户端1楼2019-03-22 11:12回复
    而且游戏机制也从8代开始稍微变得麻烦了一点。
    队友对话需要先出队友界面才能用。
    对比以往的一键式对话浪费了一些时间。
    应该保留以前的一键对话的功能的。
    哪怕是可切换的也好啊。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2019-03-22 11:15
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      2025-10-08 15:25:46
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      是的,4~7代都有这个同伴对话系统,4~6代是复刻版才有同伴对话,而且同伴对话会根据场景的不同和NPC对话的不同而改变,也是游戏一大亮点,这样冒险途中也没那么无聊了,8的同伴对话一般是剧情提示,而且要点进菜单,有点麻烦,9是路人同伴,也没有同伴对话。


      来自Android客户端3楼2019-03-22 11:36
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        是啊,这是DQ的精髓之一,可惜了


        IP属地:福建4楼2019-03-22 15:10
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          11这作同伴对话更多的是对主线的指引,对塑造角色的作用完全比不上4-7的同伴对话。可能是这作每个同伴的故事都在游戏中交代了很多有关吧


          IP属地:河北来自iPhone客户端5楼2019-03-22 18:37
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            为什么小萝莉去凑在盗贼肩上的。。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2019-03-23 07:19
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              同伴对话说到底是无口的主角了解世界、旁人的手段。
              dq11虽然没有对应NPC的吐槽对话,但如果你有仔细收集,比如在切换场景、剧情演出幕间或者主线每往前推进一步时,你会发现本作的同伴对话将队友形象塑造得十分丰满。不仅能从不同角度了解主线剧情,还能通过对话细节了解队友的经历、性格和价值观。
              听得越多,你就越加喜欢他们;越喜欢他们,就越期待对话。这种由同伴对话给玩家情感带来的良性循环,dq11已经算是做得很出色了。


              IP属地:广东来自手机贴吧7楼2019-03-23 17:35
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                对每一个NPC有所反应很不错,但是有时候也显得太繁琐了
                要打开界面,一个个看,这样的话基本上是没完没了了
                玩456复刻的时候城镇部分就觉得有趣是很有趣,但是繁琐也是非常繁琐


                IP属地:广东8楼2019-03-24 20:38
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                  2025-10-08 15:19:46
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                  DQ1:春宵一刻值千金


                  IP属地:辽宁9楼2019-03-24 20:45
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                    工程浩大,也没几个人(像我这样爱看的人真不多)去一个一个地看,不如把精力投入到主线剧情中。
                    我玩7代时是一个不落地都看了,这工作量是真的大。


                    IP属地:上海11楼2019-03-25 10:21
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                      最遗憾的是456不能看到马车里的队友的对话,莱安布莱杜鲁尼可这些不爱用的角色都不知道他们会说什么


                      IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2019-03-25 12:15
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