经过两天的集结,感觉不吐不快,至于各种槽点大家都喷的够了,我只提几点建议感想
1.我觉得集结这个概念是好的,在没有合区的情况下,等于做了一个大混服地图
2.各类好东西如红图纸和金装碎片爆率太低,造成很多人尤其中低V完全没有刷的兴趣,造成鬼服,本人V15,也没太大兴趣在里面刷,战损太高,回报率太低
3.我觉得应该把马贼11的门槛设的低点,即使刚60级或者55级以上就能打,可以设置为11只送橙色碎片,但是爆率可比10马贼略高,这样低V也能有兴趣打,另外12以上马贼图纸爆率可以低,但是可以加入红马装碎片,现在这个红马和马装碎片就是摆设
4.同理,11盗贼设置为送红碎片,可以打送2到8个不等,12以上再送金装碎片,这样大家都有兴趣刷
5.姓名统一为军队名是个败笔,我知道策划想要造成混战的心理,让好战分子有充分发挥的余地,但是问题是没有姓名,打了如何炫耀,另外大面积炸矿的结果就是中低V不进服或者不采矿,如何进行战斗呢,人都没了,就算有人采矿也是1兵带木牛,意义何在呢
以上只是本人的一点小建议,可能策划还是会习惯性忽略,在三国里一年半了,有了感情,不希望这个好的题材没落下去,随意说几句吧
1.我觉得集结这个概念是好的,在没有合区的情况下,等于做了一个大混服地图
2.各类好东西如红图纸和金装碎片爆率太低,造成很多人尤其中低V完全没有刷的兴趣,造成鬼服,本人V15,也没太大兴趣在里面刷,战损太高,回报率太低
3.我觉得应该把马贼11的门槛设的低点,即使刚60级或者55级以上就能打,可以设置为11只送橙色碎片,但是爆率可比10马贼略高,这样低V也能有兴趣打,另外12以上马贼图纸爆率可以低,但是可以加入红马装碎片,现在这个红马和马装碎片就是摆设
4.同理,11盗贼设置为送红碎片,可以打送2到8个不等,12以上再送金装碎片,这样大家都有兴趣刷
5.姓名统一为军队名是个败笔,我知道策划想要造成混战的心理,让好战分子有充分发挥的余地,但是问题是没有姓名,打了如何炫耀,另外大面积炸矿的结果就是中低V不进服或者不采矿,如何进行战斗呢,人都没了,就算有人采矿也是1兵带木牛,意义何在呢
以上只是本人的一点小建议,可能策划还是会习惯性忽略,在三国里一年半了,有了感情,不希望这个好的题材没落下去,随意说几句吧